Många utvecklare har genom åren försökt tackla utmaningen att skapa övertygande tolkningar av James Bond i spelform, men antalet spel som faktiskt har lyckats förmedla rätt ton och upplevelse är lätträknade. Spel som GoldenEye 007 skapade en trogen följarskara, men personligen anser jag att det mest lyckades för att många inte hade upplevt förstapersonsskjutare på PC vid den tiden. Detta tillsammans med en lättillgänglig flerspelarupplevelse gjorde att många fortfarande har varma känslor för spelet.
Problemet är dock att det bara skildrade en aspekt av källmaterialet, och inte hela spionupplevelsen. Även om det finns gott om actionscener i många av Bond-filmerna är det långt ifrån huvudfokus för den charmige och kapable agenten. Därför kändes det som en klockren kombination när det klargjordes att IO Interactive skulle ta sig an utmaningen att skapa en ny Bond-upplevelse.
Fortsätt läsa Recension: 007 First Light [PS5] »
Vi träder nu in i sommarmånaderna, som traditionellt sett innebär färre nya lanseringar och kanske lite mer tid utomhus. Men Sony har fixat en försäkring till alla PlayStation Plus-prenumeranter ifall regnet skulle börja påverka grillplanerna, och det är förstås juni månads spelförmåner jag syftar på. Även om alla spel vid första anblick ser väldigt olika ut finns det ändå ett genomgående tema, och det är att du kan avnjuta dessa upplevelser tillsammans med goda vänner.
Först ut har vi överlevnadsäventyret Grounded: Fully Yoked Edition, som bjuder på en härlig anspelning på filmklassikern Honey, I Shrunk the Kids. Precis som i filmen krymps du ned till insektsstorlek och ställs inför utmaningar i farofyllda miljöer i din trädgård. Men i ditt nya perspektiv är det snarare en djungel där du behöver etablera en bas att söka skydd i, samt föda för att överleva. Spelet utvecklades av rollspelsveteranerna Obsidian Entertainment, som har legat bakom verk som Fallout: New Vegas och Pillars of Eternity. Det överraskade därför mig när de lämnade sina vanliga komfortområden och lyckades leverera en riktigt underhållande överlevnadssimulator med spännande utforskningselement.
Fortsätt läsa Månadens PlayStation Plus-spel [Juni 2026] »
Som nämndes förra veckan är det ganska bråda dagar här på redaktionen, men det finns ingen anledning att klaga. Snarare tvärtom. PSbloggen frodas, och det finns mycket att sysselsätta sig med. Utöver det vardagliga arbetet med artiklar och recensioner samt uppdateringen av sidan händer andra saker. Exempelvis väntar en uppsjö av spelpresentationer nästa vecka, med allt från Sonys State of Play till den maffiga Summer Game Fest-presentationen som leds av industriveteranen Geoff Keighley. Allt är en spännande del av intresset, och vi ser fram emot att dela med oss av resultatet.
Som fredagstraditionen lyder är det dags att redovisa lite av vad vi har tänkt spela i helgen, och vi ser gärna att ni gör detsamma. Med det sagt önskar redaktionen en god helg!
Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 22 2026] »
Det är lite märkligt att följa den haltande framfart som Darksiders-serien har haft genom åren. Ena stunden är det en lovande debut, nästa ögonblick är det en serie som inte lever upp till försäljningsförväntningar. Bakom kulisserna har serien säkert varit på randen till att läggas ned helt och hållet flertalet gånger, men på något vis överlever den delvis med hjälp av nyversioner av tidigare släppta spel.
När originalspelet släpptes för drygt 16 år sedan blev det hyllat för kombinationen av hack ’n slash-action, stora, bombastiska actionsekvenser och solida pusselsekvenser. Jag har själv inte rört detta spel sedan PS3-tiden, även om jag då och då har haft suget att återuppleva spelet. Men hur pass bra håller det nu så här många år senare?
Fortsätt läsa Recension: Darksiders: Warmastered Edition [PS4, PS5] »
Så fort jag tänker på Zelda-spelen, går mina tankar först och främst till The Legend of Zelda: A Link to the Past. Enligt mig, finns det få spel som väcka liv i nostalgin på samma sätt som denna klassiker som Nintendo släppte för 35 år sedan. Visst finns det nya titlar som anammar mekaniken från Zelda-spelen som till exempel Darksiders där spelaren låser upp förmågor som används för att komma åt nya ställen och självklart med bossar där de nya färdigheterna sätts på prov. Men dessa titlar anammar de traditionella mekanikerna till sin värld, till sin utformning.
Vad jag vill komma till är att det finns få spel som mer eller mindre kopierar stilen och känslan från A Link to the Past och som på så sätt kan stilla den där nostalgiska längtan efter det. Men det ser ut att bli ändring på det inom kort eftersom Square Enix i mitten av juni kommer att släppa The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.
Fortsätt läsa Kan The Adventures of Elliot: The Millennium Tales bli min nästa Zelda-förälskelse? »
Två konsolgenerationer bakåt i tiden jonglerade jag betydligt fler spelkonsoler än idag. Min huvudsakliga speltid fördelades mellan min PlayStation 3 och min Xbox 360, och även om världsläget inte var hälften så skruvat som idag var det intressanta tider. Det släpptes många spännande spel, och min entré på arbetsmarknaden möjliggjorde betydligt fler köp än jag någonsin hade kunnat göra tidigare. Det var före min rekrytering till PSbloggen, och jag tillbringade många eftermiddagar i de lokala spelbutikerna, spanandes efter nästa stora upplevelse.
Då, liksom nu, var jag ett stort fan av skräckspelsgenren, och jag svalde det mesta med hull och hår till nämnda konsoler. Därför är det lite underligt att jag aldrig snappade upp serien Condemned (känt i Nordamerika som Condemned: Criminal Origins). Kanske kändes dess handling om seriemördare och nedgångna stadsdelar snäppet för realistiskt, eller så framstod dess brutala image som lite för rå för mitt 16-åriga jag. Kanske var jag upptagen med annat. Jag minns faktiskt inte, men spelens existens har alltid vistats i bakhuvudet, tillsammans med en gnutta nyfikenhet. Därför tog jag nyligen tillfället i akt när jag hittade både del ett och två i en secondhandbutik. Över 20 år har gått sen serien kom till liv, och nu har jag äntligen spelat Condemned, det första spelet (av två) i serien.
Fortsätt läsa Sen till festen: Condemned »
Sommar med semester och lov! Och självklart en del spelsläpp också! Den traditionella E3-veckan har ju blivit till Summer Game Fest och det brukar vara en hel del presentationer av nya spel och vem vet, det kanske blir några skuggsläpp som inte kommit med i listan här också?
Det märks ändå att det är sommar och spelsläppen duggar inte riktigt lika tätt som de gjort under våren, men några små guldkorn går givetvis att hitta.
Fortsätt läsa Månadens höjdpunkter [Juni 2026] »
Vad sägs om ett knasigt, Ghibli-inspirerat pusselspel där du kör en gaffeltruck och behöver flytta på olika saker samtidigt som du tar hänsyn till fysikens krafter? På pappret låter det nog intressant, speciellt om det är ett spel till en mobiltelefon eller en surfplatta.
I Do You even Forklift, tar utvecklaren Garage 5 mig till en snirklig övärld där jag kan stanna till vid olika punkter och utföra diverse uppdrag. Dessa består bland annat av att flytta felplacerade bilar till dess rätta ställen, och rätt ställe kan vara allt från en parkeringsplats för bilar av en viss färg, till att placera dem på havets botten för att göra plats åt viktigare ting.
Fortsätt läsa Recension: Do You even Forklift? [PS5] »
Ibland dyker det upp spel vars estetik genast väcker ens nyfikenhet, och Froggy Hates Snow var ett sådant för mig. Dess visuella stil får mig osökt att tänka på den klassiska barnfilmen ”Det Susar i Säven” (1983), och jag tog på mig recensionen med stort intresse. Man hade kunnat argumentera för att ett spel med temat snöskottning borde ha släppts under årets vintermånader, men strunt samma. Roguelike-genren gör sig bra året om, och med ett så gulligt spel som det här är det lätt att förlåta sådana petitesser.
Hos grodan Froggy och hans vänner faller snön över de pittoreska landskapen. Vintern känns alldeles för lång, och många av djuren tvingas tillbringa den i små, sparsamt möblerade värmebubblor. Idén om dvala känns avlägsen, och det är dags att göra något åt saken. Snön ska bort,och det finns en uppsjö av olika sätt att genomföra det hela på. Till en början får jag göra det den hårda vägen och gräva för hand. Det är kallt om de små händerna, och ju mer jag gräver desto snabbare sjunker innehållet i temperaturmätaren nere i hörnet. Jag måste ta mig tillbaka in i värmen en kort stund. Under tiden jag vilar upp mig tickar en hotfull timer högst upp på skärmen, och jag ger mig ut i stormen igen.
Fortsätt läsa Recension: Froggy Hates Snow [PS5] »
Yerba Buena är inte bara namnet på en växt, utan också en bosättningsplats i Kalifornien som senare blev storstaden San Francisco. I detta spel med stadens ursprungsnamn, som utspelar sig någon gång under 1970-talet, har hippiekulturen nått toppen av dess “flower power”-ideal.
Det är också en tid då affärsverksamhet börjar växa, vilket innebär att kapitalismen försöker ta mer plats från de mer skyddade områden, vilket väcker protester från aktivister. Saken blir inte bättre när flera objekt i staden har blivit “glitchiga”, att de ser ut som ett förvrängt datafel.
Fortsätt läsa Recension: Yerba Buena [PS5] »