Recension: Do You even Forklift? [PS5]

Vad sägs om ett knasigt, Ghibli-inspirerat pusselspel där du kör en gaffeltruck och behöver flytta på olika saker samtidigt som du tar hänsyn till fysikens krafter? På pappret låter det nog intressant, speciellt om det är ett spel till en mobiltelefon eller en surfplatta.

I Do You even Forklift, tar utvecklaren Garage 5 mig till en snirklig övärld där jag kan stanna till vid olika punkter och utföra diverse uppdrag. Dessa består bland annat av att flytta felplacerade bilar till dess rätta ställen, och rätt ställe kan vara allt från en parkeringsplats för bilar av en viss färg, till att placera dem på havets botten för att göra plats åt viktigare ting.

Två bilar på ett lyft? Inga problem!

Nivåerna är extremt små och uppdragen är korta till spellängden. När jag har placerat rätt bil på rätt plats, belönas jag med lite konfetti och kan gå vidare, men det finns även samlarobjekt att leta efter om jag nu vill förlänga speltiden på nivåerna. Det handlar dock mest om några sekunder på sin höjd och på det stora hela flyger jag igenom nivåerna med hög hastighet.

Emellanåt introduceras nya spelmekaniker, som att jag behöver tvätta bilar för att se vilka färger de har, plantera träd eller vara speciellt försiktig med bilar vars larm är påslaget. Det är en trevlig känsla att se att spelets mekaniker utvecklas men jag känner ofta att det är väldigt enkla förändringar som införs, och det ändrar inte spelupplevelsen nämnvärt.

Fysiken som ska spela stor roll i spel som dessa, visar sig inte med någon stor vikt. Det är i princip lika enkelt att flytta ett träd som det är att stapla tre bilar på varandra och slänga dem i havet, något som får mig att bli uttråkad ganska snabbt. Och det hjälper inte att variationen på banorna lämnar en hel del att önska.

Frågan är om den här bilen ska ligga bland skräpet eller stå på laddplatsen…

Jag saknar också Ghibli-inspirationen och inspirationen av japansk bilkultur som utlovas i beskrivningen av spelet. Efter ett fyrtiotal banor tappar jag spelsuget helt och lägger spelet åt sidan. Det är sällan jag tröttnar fort på spelupplevelser, men Do You even Forklift lyckas åtminstone med det konststycket efter bara någon timme.

Spelet har som sagt ett upplägg och en grundidé som är kreativ, men verkligheten är långt ifrån något som liknar intressant, underhållande eller roligt alls tyvärr. Mina beskrivande ord blir istället något i stil med platt, halvdant eller oinspirerat.

Lämna ett svar

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig om hur din kommentarsdata bearbetas.