Inom spelindustrin finns det gott om exempel på hur solo-utvecklare och små studios lyckas klämma ur sig väldigt bra spel. Med kunskap, driv och bra idéer kan vem som helst ge sig in i branschen, och det finns gott om ensamma programmerare vars nätter består av ett evigt datorknattrande. Mönstret är en del av den moderna spelutvecklingen, och en intressant kontrast till de massiva spelstudios vars ekonomiska muskler knappt vet några gränser. Hollowbody är ett spel i den mindre kategorin, finansierat genom kickstarter och med resursmusklerna hos en spinkig tonårsgrabb. Inspirationen är 90- och 00-talets survival horror-titlar, och bara det gör att jag dreglar inför att kasta mig in i upplevelsen.
Berättelsen öppnar med att berätta om en mystisk sjukdom som spreds på de brittiska öarna för många år sedan. Biologisk krigsföring misstänktes, en karantänzon upprättades, och människor stängdes in utan att man tog någon större hänsyn till deras öde. Mica, en kvinna vars mor lyckades fly har en speciell koppling till platsen, och den blir desto mer aktuell när hennes partner försvinner. Partnern är nämligen medlem i en aktivistgrupp som forskar på incidenten, och Mica beger sig i ilfart till den övergivna zonen.
Fortsätt läsa Recension: Hollowbody [PS5] »
Grottkrypare med roguelikeelement har blivit en vanligt förekommande genre, i synnerhet efter de stora framgångar som Hades-serien har skördat. Realm of Ink påminner på ytan en hel del om en mangaversion av Hades, men efter några spelomgångar börjar det visa sig att likheterna stannar där.
Du axlar rollen som Red, en kvinnlig svärdmö vars by har bränts ned av en ondsint rävdemon. Det visar sig snabbt att hon egentligen är en fiktiv person i en bok och riktningen blir istället att bryta sig fri från ett förutbestämt öde.
Fortsätt läsa Recension: Realm of Ink [PS5] »
Livet som forensiker eller kriminaltekniker är något som serier likt C.S.I. och Bones har lyft fram i scenljuset. I serierna görs brottsplatsundersökningarna metodiskt och sedan används logik, intelligens och vetenskap för att säkerställa att spåren efter brottet används på rätt sätt. Även om det inte tillhör vanligheten att dessa roller omsätts i spel, har vi ändå kunnat prova på yrket i titlar som L.A. Noire (6/10) och såklart CSI: Crime Scene Investigation.
Med tanke på den otroliga fingertoppskänsla och erfarenhet som krävs för att arbeta i yrket, är det lite snopet att titlarna inte lyckats med konststycket att leverera intressanta och djupa upplevelser. Kanske kan FORENSIC – M.E. Protocol ändra på detta faktum? K148 Game Studios har tidigare levererat Detective-serien som verkar ha gått hem någorlunda hos målgruppen.
Fortsätt läsa Recension: FORENSIC – M.E. Protocol [PS5] »
Ett av de första spelen jag spelade var ett rymdspel till SEGA Master System, där jag flög en rymdfarkost med ett havsblått glasvisir i yttre rymden. Det jag kommer ihåg mest var två bossar, varav den ena såg ut som en gigantisk, orange rymdräka med Xenomorphs ansikte. Spelets andra boss kallade jag för “älghjärta” då det såg ut som ett bultande organ, fast det hade ett blått öga i toppen. Dessa var mina mest minnesvärda ögonblick i R-Type.
Spelet fick ett par uppföljare och det tredje spelet, som ursprungligen släpptes redan 1993, har nu återuppstått i denna visuellt uppgraderade version.
Fortsätt läsa Recension: R-Type Dimensions III [PS5] »
Många utvecklare har genom åren försökt tackla utmaningen att skapa övertygande tolkningar av James Bond i spelform, men antalet spel som faktiskt har lyckats förmedla rätt ton och upplevelse är lätträknade. Spel som GoldenEye 007 skapade en trogen följarskara, men personligen anser jag att det mest lyckades för att många inte hade upplevt förstapersonsskjutare på PC vid den tiden. Detta tillsammans med en lättillgänglig flerspelarupplevelse gjorde att många fortfarande har varma känslor för spelet.
Problemet är dock att det bara skildrade en aspekt av källmaterialet, och inte hela spionupplevelsen. Även om det finns gott om actionscener i många av Bond-filmerna är det långt ifrån huvudfokus för den charmige och kapable agenten. Därför kändes det som en klockren kombination när det klargjordes att IO Interactive skulle ta sig an utmaningen att skapa en ny Bond-upplevelse.
Fortsätt läsa Recension: 007 First Light [PS5] »
Vi träder nu in i sommarmånaderna, som traditionellt sett innebär färre nya lanseringar och kanske lite mer tid utomhus. Men Sony har fixat en försäkring till alla PlayStation Plus-prenumeranter ifall regnet skulle börja påverka grillplanerna, och det är förstås juni månads spelförmåner jag syftar på. Även om alla spel vid första anblick ser väldigt olika ut finns det ändå ett genomgående tema, och det är att du kan avnjuta dessa upplevelser tillsammans med goda vänner.
Först ut har vi överlevnadsäventyret Grounded: Fully Yoked Edition, som bjuder på en härlig anspelning på filmklassikern Honey, I Shrunk the Kids. Precis som i filmen krymps du ned till insektsstorlek och ställs inför utmaningar i farofyllda miljöer i din trädgård. Men i ditt nya perspektiv är det snarare en djungel där du behöver etablera en bas att söka skydd i, samt föda för att överleva. Spelet utvecklades av rollspelsveteranerna Obsidian Entertainment, som har legat bakom verk som Fallout: New Vegas och Pillars of Eternity. Det överraskade därför mig när de lämnade sina vanliga komfortområden och lyckades leverera en riktigt underhållande överlevnadssimulator med spännande utforskningselement.
Fortsätt läsa Månadens PlayStation Plus-spel [Juni 2026] »
Som nämndes förra veckan är det ganska bråda dagar här på redaktionen, men det finns ingen anledning att klaga. Snarare tvärtom. PSbloggen frodas, och det finns mycket att sysselsätta sig med. Utöver det vardagliga arbetet med artiklar och recensioner samt uppdateringen av sidan händer andra saker. Exempelvis väntar en uppsjö av spelpresentationer nästa vecka, med allt från Sonys State of Play till den maffiga Summer Game Fest-presentationen som leds av industriveteranen Geoff Keighley. Allt är en spännande del av intresset, och vi ser fram emot att dela med oss av resultatet.
Som fredagstraditionen lyder är det dags att redovisa lite av vad vi har tänkt spela i helgen, och vi ser gärna att ni gör detsamma. Med det sagt önskar redaktionen en god helg!
Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 22 2026] »
Det är lite märkligt att följa den haltande framfart som Darksiders-serien har haft genom åren. Ena stunden är det en lovande debut, nästa ögonblick är det en serie som inte lever upp till försäljningsförväntningar. Bakom kulisserna har serien säkert varit på randen till att läggas ned helt och hållet flertalet gånger, men på något vis överlever den delvis med hjälp av nyversioner av tidigare släppta spel.
När originalspelet släpptes för drygt 16 år sedan blev det hyllat för kombinationen av hack ’n slash-action, stora, bombastiska actionsekvenser och solida pusselsekvenser. Jag har själv inte rört detta spel sedan PS3-tiden, även om jag då och då har haft suget att återuppleva spelet. Men hur pass bra håller det nu så här många år senare?
Fortsätt läsa Recension: Darksiders: Warmastered Edition [PS4, PS5] »
Så fort jag tänker på Zelda-spelen, går mina tankar först och främst till The Legend of Zelda: A Link to the Past. Enligt mig, finns det få spel som väcka liv i nostalgin på samma sätt som denna klassiker som Nintendo släppte för 35 år sedan. Visst finns det nya titlar som anammar mekaniken från Zelda-spelen som till exempel Darksiders där spelaren låser upp förmågor som används för att komma åt nya ställen och självklart med bossar där de nya färdigheterna sätts på prov. Men dessa titlar anammar de traditionella mekanikerna till sin värld, till sin utformning.
Vad jag vill komma till är att det finns få spel som mer eller mindre kopierar stilen och känslan från A Link to the Past och som på så sätt kan stilla den där nostalgiska längtan efter det. Men det ser ut att bli ändring på det inom kort eftersom Square Enix i mitten av juni kommer att släppa The Adventures of Elliot: The Millennium Tales.
Fortsätt läsa Kan The Adventures of Elliot: The Millennium Tales bli min nästa Zelda-förälskelse? »
Två konsolgenerationer bakåt i tiden jonglerade jag betydligt fler spelkonsoler än idag. Min huvudsakliga speltid fördelades mellan min PlayStation 3 och min Xbox 360, och även om världsläget inte var hälften så skruvat som idag var det intressanta tider. Det släpptes många spännande spel, och min entré på arbetsmarknaden möjliggjorde betydligt fler köp än jag någonsin hade kunnat göra tidigare. Det var före min rekrytering till PSbloggen, och jag tillbringade många eftermiddagar i de lokala spelbutikerna, spanandes efter nästa stora upplevelse.
Då, liksom nu, var jag ett stort fan av skräckspelsgenren, och jag svalde det mesta med hull och hår till nämnda konsoler. Därför är det lite underligt att jag aldrig snappade upp serien Condemned (känt i Nordamerika som Condemned: Criminal Origins). Kanske kändes dess handling om seriemördare och nedgångna stadsdelar snäppet för realistiskt, eller så framstod dess brutala image som lite för rå för mitt 16-åriga jag. Kanske var jag upptagen med annat. Jag minns faktiskt inte, men spelens existens har alltid vistats i bakhuvudet, tillsammans med en gnutta nyfikenhet. Därför tog jag nyligen tillfället i akt när jag hittade både del ett och två i en secondhandbutik. Över 20 år har gått sen serien kom till liv, och nu har jag äntligen spelat Condemned, det första spelet (av två) i serien.
Fortsätt läsa Sen till festen: Condemned »