Recension: Warhammer 40,000: Speed Freeks [PS5]

Warhammer 40,000: Speed Freeks är bara en av många digitala tolkningar av Games Workshops mindre figurspel, men dess förlaga har en speciell plats i många fans hjärtan. Det fysiska spelet Speed Freeks släpptes visserligen så sent som 2018, men dess rötter går hela vägen tillbaka till 90-talets Gorka Morka. I samtliga fall är det orker och deras galna påhitt som står i centrum, och här i form av högoktanig racing.

Det är lite knepigt att förklara orkernas speciella roll inom figurspelsvärlden, men faktum är att det genom åren har byggts upp en hel kultur kring de gröna krigarna. Detta är något som utvecklarna bakom Speed Freeks givetvis har tagit vara på, och som ger den här upplevelsen en ganska humoristisk inramning. Fenomenet inkluderar en unik terminologi, högljutt representerad av uttryck som ”Dakka!” (eldgivning), ”Waaagh!”  (en sorts stridsvrål) eller ”Wazza!” (snabbt). Dessa, och många fler uttryck kommer du att få höra var och varannan sekund i stridens hetta, och det är oundvikligt att man som spelare dras med av entusiasmen.

Fortsätt läsa Recension: Warhammer 40,000: Speed Freeks [PS5] »

Förhandstest: Marsupilami 2 – Salsa Palombia

Det har varit tätt mellan utannonseringarna under årets Summer Game Fest, och många av de skribenter och mediarepresentanter som är på plats i Los Angeles har haft möjlighet att kika närmare på flera av dessa nya verk. Redan innan alla evenemang drog igång fick jag dock tillfälle att testa ett av spelen som visades upp på årets Future Games Show Summer Showcase, och det visade sig vara inget mindre än Marsupilami 2 – Salsa Palombia.

Det är med andra ord dags att iklä dig rollen som dessa charmiga fiktiva djur ännu en gång, knappt fem år efter föregångaren Marsupilami – Hoobadventure. Denna gång har en mystisk melodi börjat sprida sig över Palombia, och dessa toner och takter har trollbundit i princip allihop och lett till kaos. Våra marsupilamihjältar Twister, Hope och Punch har dock bestämt sig för att ställa allting till rätta igen, och luska ut vad källan till denna musik är.

Fortsätt läsa Förhandstest: Marsupilami 2 – Salsa Palombia »

Vad spelar du i helgen? [Vecka 23 2026]

Yes! Äntligen fredag. Allt eftersom tiden rullar på står vi nu och gungar mellan vår och sommar. Än är det nog ganska få som har börjat ta ut sin semester, men det är nog bara en tidsfråga innan den proppen lossnar. Varma sommarmånader kan splittra oss spel-entusiaster, men det finns inget rätt eller fel i sammanhanget. Kanske innebär sommaren något av en paus i ditt spelande, till förmån för det soliga vädret. Kanske föredrar du att stänga in dig med konsolen i ett svalt rum. Huvudsaken är att du gör det som passar dig och ditt spelande bäst.

Det raska tempot avspeglas även här på redaktionen, och recensionsspelen fortsätter att skramla till i inkorgen. För att du ska få en liten bild av vad vi har för oss brukar vi dela med oss av våra spelplaner, och de finner du här nedan.

Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 23 2026] »

Recension: Mina the Hollower [PS5]

Yacht Club Games blev en av de första riktigt stora framgångarna på plattformen Kickstarter när de samlade in pengar till ett retrospel med 8-bitars grafik som var inspirerat av Duck Tales och Mega Man. Med facit i hand kan man lugnt konstatera att Shovel Knight blev något av ett fenomen som sedan dess har släppts till alla tänkbara plattformar, fått expansioner och uppföljare och spinoff-titlar. Nu är studion tillbaka med något helt nytt för första gången sedan 2013. Väntan på Mina the Hollower har varit lång och frågan är om spelet håller för pressen eller om utvecklarna har grävt ned sig själva?

Fortsätt läsa Recension: Mina the Hollower [PS5] »

Recension: Hollowbody [PS5]

Inom spelindustrin finns det gott om exempel på hur solo-utvecklare och små studios lyckas klämma ur sig väldigt bra spel. Med kunskap, driv och bra idéer kan vem som helst ge sig in i branschen, och det finns gott om ensamma programmerare vars nätter består av ett evigt datorknattrande. Mönstret är en del av den moderna spelutvecklingen, och en intressant kontrast till de massiva spelstudios vars ekonomiska muskler knappt vet några gränser. Hollowbody är ett spel i den mindre kategorin, finansierat genom kickstarter och med resursmusklerna hos en spinkig tonårsgrabb. Inspirationen är 90- och 00-talets survival horror-titlar, och bara det gör att jag dreglar inför att kasta mig in i upplevelsen.

Berättelsen öppnar med att berätta om en mystisk sjukdom som spreds på de brittiska öarna för många år sedan. Biologisk krigsföring misstänktes, en karantänzon upprättades, och människor stängdes in utan att man tog någon större hänsyn till deras öde. Mica, en kvinna vars mor lyckades fly har en speciell koppling till platsen, och den blir desto mer aktuell när hennes partner försvinner. Partnern är nämligen medlem i en aktivistgrupp som forskar på incidenten, och Mica beger sig i ilfart till den övergivna zonen.

Fortsätt läsa Recension: Hollowbody [PS5] »

Recension: Realm of Ink [PS5]

Grottkrypare med roguelikeelement har blivit en vanligt förekommande genre, i synnerhet efter de stora framgångar som Hades-serien har skördat. Realm of Ink påminner på ytan en hel del om en mangaversion av Hades, men efter några spelomgångar börjar det visa sig att likheterna stannar där.

Du axlar rollen som Red, en kvinnlig svärdmö vars by har bränts ned av en ondsint rävdemon. Det visar sig snabbt att hon egentligen är en fiktiv person i en bok och riktningen blir istället att bryta sig fri från ett förutbestämt öde.

Fortsätt läsa Recension: Realm of Ink [PS5] »

Recension: FORENSIC – M.E. Protocol [PS5]

Livet som forensiker eller kriminaltekniker är något som serier likt C.S.I. och Bones har lyft fram i scenljuset. I serierna görs brottsplatsundersökningarna metodiskt och sedan används logik, intelligens och vetenskap för att säkerställa att spåren efter brottet används på rätt sätt. Även om det inte tillhör vanligheten att dessa roller omsätts i spel, har vi ändå kunnat prova på yrket i titlar som L.A. Noire (6/10) och såklart CSI: Crime Scene Investigation.

Med tanke på den otroliga fingertoppskänsla och erfarenhet som krävs för att arbeta i yrket, är det lite snopet att titlarna inte lyckats med konststycket att leverera intressanta och djupa upplevelser. Kanske kan FORENSIC – M.E. Protocol ändra på detta faktum? K148 Game Studios har tidigare levererat Detective-serien som verkar ha gått hem någorlunda hos målgruppen.

Fortsätt läsa Recension: FORENSIC – M.E. Protocol [PS5] »

Recension: R-Type Dimensions III [PS5]

Ett av de första spelen jag spelade var ett rymdspel till SEGA Master System, där jag flög en rymdfarkost med ett havsblått glasvisir i yttre rymden. Det jag kommer ihåg mest var två bossar, varav den ena såg ut som en gigantisk, orange rymdräka med Xenomorphs ansikte. Spelets andra boss kallade jag för “älghjärta” då det såg ut som ett bultande organ, fast det hade ett blått öga i toppen. Dessa var mina mest minnesvärda ögonblick i R-Type.

Spelet fick ett par uppföljare och det tredje spelet, som ursprungligen släpptes redan 1993, har nu återuppstått i denna visuellt uppgraderade version.

Fortsätt läsa Recension: R-Type Dimensions III [PS5] »

Recension: 007 First Light [PS5]

Många utvecklare har genom åren försökt tackla utmaningen att skapa övertygande tolkningar av James Bond i spelform, men antalet spel som faktiskt har lyckats förmedla rätt ton och upplevelse är lätträknade. Spel som GoldenEye 007 skapade en trogen följarskara, men personligen anser jag att det mest lyckades för att många inte hade upplevt förstapersonsskjutare på PC vid den tiden. Detta tillsammans med en lättillgänglig flerspelarupplevelse gjorde att många fortfarande har varma känslor för spelet.

Problemet är dock att det bara skildrade en aspekt av källmaterialet, och inte hela spionupplevelsen. Även om det finns gott om actionscener i många av Bond-filmerna är det långt ifrån huvudfokus för den charmige och kapable agenten. Därför kändes det som en klockren kombination när det klargjordes att IO Interactive skulle ta sig an utmaningen att skapa en ny Bond-upplevelse.

Fortsätt läsa Recension: 007 First Light [PS5] »

Månadens PlayStation Plus-spel [Juni 2026]

Vi träder nu in i sommarmånaderna, som traditionellt sett innebär färre nya lanseringar och kanske lite mer tid utomhus. Men Sony har fixat en försäkring till alla PlayStation Plus-prenumeranter ifall regnet skulle börja påverka grillplanerna, och det är förstås juni månads spelförmåner jag syftar på. Även om alla spel vid första anblick ser väldigt olika ut finns det ändå ett genomgående tema, och det är att du kan avnjuta dessa upplevelser tillsammans med goda vänner.

Först ut har vi överlevnadsäventyret Grounded: Fully Yoked Edition, som bjuder på en härlig anspelning på filmklassikern Honey, I Shrunk the Kids. Precis som i filmen krymps du ned till insektsstorlek och ställs inför utmaningar i farofyllda miljöer i din trädgård. Men i ditt nya perspektiv är det snarare en djungel där du behöver etablera en bas att söka skydd i, samt föda för att överleva. Spelet utvecklades av rollspelsveteranerna Obsidian Entertainment, som har legat bakom verk som Fallout: New Vegas och Pillars of Eternity. Det överraskade därför mig när de lämnade sina vanliga komfortområden och lyckades leverera en riktigt underhållande överlevnadssimulator med spännande utforskningselement.

Fortsätt läsa Månadens PlayStation Plus-spel [Juni 2026] »