Förhandstest: Resonance: A Plague Tale Legacy

Asobo Studio är nog en av de mest mångsidiga spelstudior vi har i branschen för tillfället. Inte nog med att de ligger bakom de två senaste iterationerna av mastodontprojektet Microsoft Flight Simulator, de har ju även lyckats skildra gripande och mörka berättelser i A Plague Tale-spelen. Den gemensamma nämnaren för båda serierna är en hög kvalitetsribba för det visuella, även om det är viss skillnad på spelens omfång.

Nu när nästa del i Plague Tale-serien är runt hörnet har jag fått möjlighet att spela en tidig version av Resonance: A Plague Tale Legacy på PC, och det finns mycket som skiljer sig denna gång. Vi följer inte längre Hugo och Amicia i deras flykt från horder av råttor, utan vi tar istället några rejäla kliv bakåt i tiden.

Fortsätt läsa Förhandstest: Resonance: A Plague Tale Legacy »

Recension: Deer & Boy [PS5]

Redan första gången jag såg Deer & Boy visas upp i trailerform fanns det något i den grafiska stilen som fångade mig. Karaktärerna lyckades förmedla väldigt mycket utan dialog, och det var tydligt att det skulle bli en emotionell resa genom berättelsen.

Nu är slutligen spelet här och jag har länge sett fram emot att se om spelet kunde leva upp till det starka intryck som levererades genom marknadsföringen. Kan den lilla franska studion Lifeline Games leverera en indieklassiker som kan sticka ut i bruset?

Fortsätt läsa Recension: Deer & Boy [PS5] »

Vad spelar du i midsommarhelgen? [Vecka 25 2026]

Helgen är på gång, och det är inte vilken helg som helst. Det vankas nämligen midsommarfirande med allt vad det innebär. Semesterkänslan börjar falla på plats för de flesta, och det dröjer inte länge innan den slår in. Ryktet säger dessutom att en rejäl spelsession är det bästa sättet att skölja ner sill och potatis, så vilka är vi att ifrågasätta det?

På redaktionen har vi våra planer klara, och vi delar gärna med oss av dem.

Fortsätt läsa Vad spelar du i midsommarhelgen? [Vecka 25 2026] »

Recension: The 7th Guest Remake [PS5]

När The 7th Guest släpptes 1993 ska Bill Gates ha proklamerat att det minsann innebar en ny standard för interaktiv underhållning. Spelet var nämligen något av en teknisk milstolpe, och dess innovativa design lyckades verkligen fånga spelarnas uppmärksamhet. Sen dess har det kommit uppföljare och polerade versioner av spelet, men ingen regelrätt nyversion; tills nu. The 7th Guest Remake låter oss göra ett återbesök i den mystiske herr Staufs herrgård, och uppleva en klassisk deckargåta i modern tappning.

Äventyret öppnar med att jag anländer till den ödsliga herrgården. Något har lockat mig dit, och efter en kort promenad genom spelets introduktion står jag snart i en nedgången foajé. På vägen har jag plockat upp en lykta som visar sig kunna lysa upp dolda ting, och nu rullar början på en berättelse upp. Jag kastas in i 30-talets USA, och en tillställning som utspelar sig i huset. Dess ägare, leksaksmakaren Henry Stauf är försvunnen, men sex stycken gäster befinner sig i byggnaden. De har alla lockats dit med löften om en stor belöning, och vad som först bara verkar handla om en tävling blir snart betydligt mörkare. Staufs pussel blir en nedåtgående spiral, och intriger uppstår.

Fortsätt läsa Recension: The 7th Guest Remake [PS5] »

Recension: River City Saga: Journey to the West [PS5]

River City-spelen (eller ”Kunio-kun”-spelen för den som vill) har varit med oss ungefär lika länge som jag har varit i livet (jag slog releasen av seriens första spel med tre månader) och har konstant hittat nya sätt att förnya sig på. Kunio-kun och hans gäng har genom åren spöat folk på gator, spelat spökboll, hockey, fotboll och allt däremellan. Nu har serien dessutom blivit litteraturhistorisk, då Wu Cheng’ens kinesiska epos Färden till Västern har blivit spel med Kunio-kun i huvudrollen.

Det är inte första gången den kinesiska romanen legat till grund för popkulturella verk. Akira Toriyama är kanske det mest välkända exemplet då han lånade friskt från berättelsen när han sedan skapade sin legendariska manga Dragon Ball. I spelform har vi relativt nyligen sett Black Myth: Wukong adaptera berättelsen och Enslaved: Odyssey to the West gav berättelsen en futuristisk ton när det släpptes 2010. Dock är det alltså första gången Kunio-kun tar sig an berättelsen och det görs genom ett rougelike beat ’em up.

Fortsätt läsa Recension: River City Saga: Journey to the West [PS5] »

Recension: ChainStaff [PS5, PS4]

ChainStaff är ett actionplattformsspel som verkligen andas 1980-tal. Du är en elitsoldat och tillika ett muskelberg vid namn Sergeant Jesse Varlette som har en insektsliknande alienparasit som fäst sig vid hans huvud, och som både ger specialförmågor och försöker influera sinnet. Spelets titel syftar till vapnet som din parasit tillhandahåller i form av ett kedjelänkat benspjut som både kan göra skada, bygga försvar, lyfta plattformar och som du kan svinga dig i.

Jag nämnde 80-talet, och både spelets upplägg och delvis dess estetik får mig att tänka på spel som Bionic Commando och skjutare som Silkworm. De handtecknade mellansekvenserna är medvetet sunkiga och animeringarna har få bildrutor medan spelsekvenserna känns både moderna och retro på samma gång.

Fortsätt läsa Recension: ChainStaff [PS5, PS4] »

Recension: World of Tanks: Heat [PS5]

Det är en speciell känsla att sätta sig bakom spakarna i en stridsvagn. Dessa mekaniska jättar är välbepansrade, slagkraftiga, och kanske framförallt en symbol för människans tekniska innovationsförmåga. De kan dominera ett slagfält, men ofta lätt slås ut av lika innovativa motståndare. I många spel blir fordonet därför mer av ett symboliskt inslag än en maktspelare, och dess tunga, långsamma rörelser lätt utmanövrerade av snabbare förmågor. Maktruset blir kortvarigt, och förarstolen överlämnas till nästa hoppfulla rekryt. Riktigt så är det inte i World of Tanks: Heats värld. Här slåss alla på lika villkor, och jag har kastat mig in i förarhytten för en svängom.

Jag spelade en del World of Tanks när det släpptes i början av 10-talet, och det var därför jag kände mig lite nyfiken att se hur serien har utvecklats sen dess. World of Tanks: Heat har ett annorlunda koncept än dess föregångare, och dess image känns betydligt modernare i sin approach till genren. Samtidigt är det lätt att känna igen upplägget, och jag känner en bekväm trygghet nästan sekunden efter att jag har spelat den korta introduktionen. En stridsvagn är fortfarande en stridsvagn, men det finns andra spännande saker som gör den här upplevelsen annorlunda.

Fortsätt läsa Recension: World of Tanks: Heat [PS5] »

Vad spelar du i helgen? [Vecka 24 2026]

Ikväll är det dags att ladda upp en skål med snacks, slänga upp fötterna på tv-bänken och knäppa igång elektroniken. Det är ju trots allt fredag, och starten på en helg full av möjligheter. Kanske har du redan siktet inställt på ett spel, kanske höftar du valet. Oavsett vilket hoppas vi att du får en trevlig upplevelse.

Som sig bör tänker vi på redaktionen ge dig en inblick i vad som snurrar på våra tv-apparater, och det kan du läsa om här nedan.

Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 24 2026] »

Recension: Solarpunk [PS5]

Jag har genom åren lagt ett otal titlar med benämningen överlevnadsspel till min erfarenhet och nu sitter jag och funderar på vad det är som gör att jag dras så till genren som jag gör. Jag vill tro att resurshantering och själva överlevnadsmomenten är en stor del, men det som gör tydligast intryck på mig är ändå utforskandet och det outtalade äventyret som gör att de flesta spel klaffar med mig. Alltså min upplevelse, mina klavertramp och mina ögonblick där min karaktär precis klarade av något episkt.

Sedan Minecraft lyste upp vägen i denna genre för många år sedan, har många andra titlar försökt efterlikna det geniala i föregångaren. De flesta ärver dock bara en smula av ytan där crafting-momenten väl är det mest träffande. Nu är det dags för den tyska indie-utvecklaren Cyberwave att ge sitt bidrag och de gör det med en twist. Det är en mer tillbakalutad överlevnad, och med fokus på minimala avtryck i naturen.

Fortsätt läsa Recension: Solarpunk [PS5] »

Recension: Gothic 1 Remake [PS5]

Ofta när vi får en nylansering av ett gammalt spel handlar det om en klassiker som är älskad av en stor skara spelare. Andra utvecklare fokuserar istället på mer nischade titlar som kanske inte slog igenom på bredden, men som hade stora ambitioner och en inbiten skara fans. När vi talar om Gothic 1 Remake är det inte svårt att se att det tillhör den sistnämnda kategorin, då det ursprungligen släpptes 2001 i ett ganska opolerat skick. Det var tydligt att se att det fanns goda idéer där, men det är ingen överdrift att kalla implementeringen för haltande.

Nu har spelet fått en andra chans att hitta rätt när Alkimia Interactive har portat spelet till moderna plattformar och samtidigt fila bort många av de kanter som gjorde originalet till en bitvis svårsmält upplevelse.

Fortsätt läsa Recension: Gothic 1 Remake [PS5] »