ChainStaff är ett actionplattformsspel som verkligen andas 1980-tal. Du är en elitsoldat och tillika ett muskelberg vid namn Sergeant Jesse Varlette som har en insektsliknande alienparasit som fäst sig vid hans huvud, och som både ger specialförmågor och försöker influera sinnet. Spelets titel syftar till vapnet som din parasit tillhandahåller i form av ett kedjelänkat benspjut som både kan göra skada, bygga försvar, lyfta plattformar och som du kan svinga dig i.
Jag nämnde 80-talet, och både spelets upplägg och delvis dess estetik får mig att tänka på spel som Bionic Commando och skjutare som Silkworm. De handtecknade mellansekvenserna är medvetet sunkiga och animeringarna har få bildrutor medan spelsekvenserna känns både moderna och retro på samma gång.
Fortsätt läsa Recension: ChainStaff [PS5, PS4] »
Det är en speciell känsla att sätta sig bakom spakarna i en stridsvagn. Dessa mekaniska jättar är välbepansrade, slagkraftiga, och kanske framförallt en symbol för människans tekniska innovationsförmåga. De kan dominera ett slagfält, men ofta lätt slås ut av lika innovativa motståndare. I många spel blir fordonet därför mer av ett symboliskt inslag än en maktspelare, och dess tunga, långsamma rörelser lätt utmanövrerade av snabbare förmågor. Maktruset blir kortvarigt, och förarstolen överlämnas till nästa hoppfulla rekryt. Riktigt så är det inte i World of Tanks: Heats värld. Här slåss alla på lika villkor, och jag har kastat mig in i förarhytten för en svängom.
Jag spelade en del World of Tanks när det släpptes i början av 10-talet, och det var därför jag kände mig lite nyfiken att se hur serien har utvecklats sen dess. World of Tanks: Heat har ett annorlunda koncept än dess föregångare, och dess image känns betydligt modernare i sin approach till genren. Samtidigt är det lätt att känna igen upplägget, och jag känner en bekväm trygghet nästan sekunden efter att jag har spelat den korta introduktionen. En stridsvagn är fortfarande en stridsvagn, men det finns andra spännande saker som gör den här upplevelsen annorlunda.
Fortsätt läsa Recension: World of Tanks: Heat [PS5] »
Ikväll är det dags att ladda upp en skål med snacks, slänga upp fötterna på tv-bänken och knäppa igång elektroniken. Det är ju trots allt fredag, och starten på en helg full av möjligheter. Kanske har du redan siktet inställt på ett spel, kanske höftar du valet. Oavsett vilket hoppas vi att du får en trevlig upplevelse.
Som sig bör tänker vi på redaktionen ge dig en inblick i vad som snurrar på våra tv-apparater, och det kan du läsa om här nedan.
Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 24 2026] »
Jag har genom åren lagt ett otal titlar med benämningen överlevnadsspel till min erfarenhet och nu sitter jag och funderar på vad det är som gör att jag dras så till genren som jag gör. Jag vill tro att resurshantering och själva överlevnadsmomenten är en stor del, men det som gör tydligast intryck på mig är ändå utforskandet och det outtalade äventyret som gör att de flesta spel klaffar med mig. Alltså min upplevelse, mina klavertramp och mina ögonblick där min karaktär precis klarade av något episkt.
Sedan Minecraft lyste upp vägen i denna genre för många år sedan, har många andra titlar försökt efterlikna det geniala i föregångaren. De flesta ärver dock bara en smula av ytan där crafting-momenten väl är det mest träffande. Nu är det dags för den tyska indie-utvecklaren Cyberwave att ge sitt bidrag och de gör det med en twist. Det är en mer tillbakalutad överlevnad, och med fokus på minimala avtryck i naturen.
Fortsätt läsa Recension: Solarpunk [PS5] »
Ofta när vi får en nylansering av ett gammalt spel handlar det om en klassiker som är älskad av en stor skara spelare. Andra utvecklare fokuserar istället på mer nischade titlar som kanske inte slog igenom på bredden, men som hade stora ambitioner och en inbiten skara fans. När vi talar om Gothic 1 Remake är det inte svårt att se att det tillhör den sistnämnda kategorin, då det ursprungligen släpptes 2001 i ett ganska opolerat skick. Det var tydligt att se att det fanns goda idéer där, men det är ingen överdrift att kalla implementeringen för haltande.
Nu har spelet fått en andra chans att hitta rätt när Alkimia Interactive har portat spelet till moderna plattformar och samtidigt fila bort många av de kanter som gjorde originalet till en bitvis svårsmält upplevelse.
Fortsätt läsa Recension: Gothic 1 Remake [PS5] »
Warhammer 40,000: Speed Freeks är bara en av många digitala tolkningar av Games Workshops mindre figurspel, men dess förlaga har en speciell plats i många fans hjärtan. Det fysiska spelet Speed Freeks släpptes visserligen så sent som 2018, men dess rötter går hela vägen tillbaka till 90-talets Gorka Morka. I samtliga fall är det orker och deras galna påhitt som står i centrum, och här i form av högoktanig racing.
Det är lite knepigt att förklara orkernas speciella roll inom figurspelsvärlden, men faktum är att det genom åren har byggts upp en hel kultur kring de gröna krigarna. Detta är något som utvecklarna bakom Speed Freeks givetvis har tagit vara på, och som ger den här upplevelsen en ganska humoristisk inramning. Fenomenet inkluderar en unik terminologi, högljutt representerad av uttryck som ”Dakka!” (eldgivning), ”Waaagh!” (en sorts stridsvrål) eller ”Wazza!” (snabbt). Dessa, och många fler uttryck kommer du att få höra var och varannan sekund i stridens hetta, och det är oundvikligt att man som spelare dras med av entusiasmen.
Fortsätt läsa Recension: Warhammer 40,000: Speed Freeks [PS5] »
Det har varit tätt mellan utannonseringarna under årets Summer Game Fest, och många av de skribenter och mediarepresentanter som är på plats i Los Angeles har haft möjlighet att kika närmare på flera av dessa nya verk. Redan innan alla evenemang drog igång fick jag dock tillfälle att testa ett av spelen som visades upp på årets Future Games Show Summer Showcase, och det visade sig vara inget mindre än Marsupilami 2 – Salsa Palombia.
Det är med andra ord dags att iklä dig rollen som dessa charmiga fiktiva djur ännu en gång, knappt fem år efter föregångaren Marsupilami – Hoobadventure. Denna gång har en mystisk melodi börjat sprida sig över Palombia, och dessa toner och takter har trollbundit i princip allihop och lett till kaos. Våra marsupilamihjältar Twister, Hope och Punch har dock bestämt sig för att ställa allting till rätta igen, och luska ut vad källan till denna musik är.
Fortsätt läsa Förhandstest: Marsupilami 2 – Salsa Palombia »
Yes! Äntligen fredag. Allt eftersom tiden rullar på står vi nu och gungar mellan vår och sommar. Än är det nog ganska få som har börjat ta ut sin semester, men det är nog bara en tidsfråga innan den proppen lossnar. Varma sommarmånader kan splittra oss spel-entusiaster, men det finns inget rätt eller fel i sammanhanget. Kanske innebär sommaren något av en paus i ditt spelande, till förmån för det soliga vädret. Kanske föredrar du att stänga in dig med konsolen i ett svalt rum. Huvudsaken är att du gör det som passar dig och ditt spelande bäst.
Det raska tempot avspeglas även här på redaktionen, och recensionsspelen fortsätter att skramla till i inkorgen. För att du ska få en liten bild av vad vi har för oss brukar vi dela med oss av våra spelplaner, och de finner du här nedan.
Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 23 2026] »
Yacht Club Games blev en av de första riktigt stora framgångarna på plattformen Kickstarter när de samlade in pengar till ett retrospel med 8-bitars grafik som var inspirerat av Duck Tales och Mega Man. Med facit i hand kan man lugnt konstatera att Shovel Knight blev något av ett fenomen som sedan dess har släppts till alla tänkbara plattformar, fått expansioner och uppföljare och spinoff-titlar. Nu är studion tillbaka med något helt nytt för första gången sedan 2013. Väntan på Mina the Hollower har varit lång och frågan är om spelet håller för pressen eller om utvecklarna har grävt ned sig själva?
Fortsätt läsa Recension: Mina the Hollower [PS5] »
Inom spelindustrin finns det gott om exempel på hur solo-utvecklare och små studios lyckas klämma ur sig väldigt bra spel. Med kunskap, driv och bra idéer kan vem som helst ge sig in i branschen, och det finns gott om ensamma programmerare vars nätter består av ett evigt datorknattrande. Mönstret är en del av den moderna spelutvecklingen, och en intressant kontrast till de massiva spelstudios vars ekonomiska muskler knappt vet några gränser. Hollowbody är ett spel i den mindre kategorin, finansierat genom kickstarter och med resursmusklerna hos en spinkig tonårsgrabb. Inspirationen är 90- och 00-talets survival horror-titlar, och bara det gör att jag dreglar inför att kasta mig in i upplevelsen.
Berättelsen öppnar med att berätta om en mystisk sjukdom som spreds på de brittiska öarna för många år sedan. Biologisk krigsföring misstänktes, en karantänzon upprättades, och människor stängdes in utan att man tog någon större hänsyn till deras öde. Mica, en kvinna vars mor lyckades fly har en speciell koppling till platsen, och den blir desto mer aktuell när hennes partner försvinner. Partnern är nämligen medlem i en aktivistgrupp som forskar på incidenten, och Mica beger sig i ilfart till den övergivna zonen.
Fortsätt läsa Recension: Hollowbody [PS5] »