Recension: Darksiders: Warmastered Edition [PS4, PS5]

Det är lite märkligt att följa den haltande framfart som Darksiders-serien har haft genom åren. Ena stunden är det en lovande debut, nästa ögonblick är det en serie som inte lever upp till försäljningsförväntningar. Bakom kulisserna har serien säkert varit på randen till att läggas ned helt och hållet flertalet gånger, men på något vis överlever den delvis med hjälp av nyversioner av tidigare släppta spel.

När originalspelet släpptes för drygt 16 år sedan blev det hyllat för kombinationen av hack ’n slash-action, stora, bombastiska actionsekvenser och solida pusselsekvenser. Jag har själv inte rört detta spel sedan PS3-tiden, även om jag då och då har haft suget att återuppleva spelet. Men hur pass bra håller det nu så här många år senare?

Upplägget i spelet är omedelbart något som fångar mig, då jag kastas rakt in i en kaotisk stadsmiljö där allting verkar falla samman. Mycket riktigt visar det sig att apokalypsen är här, och som en av de fyra ryttarna från bibelns uppenbarelsebok har du anlänt till människornas rike för att sopa bort allt och alla du ser. Det visar sig dock att allt inte har gått rätt till enligt de regler som högre makter har bestämt, och seglet blev aldrig brutet innan ryttarna släpptes loss.

Som följd av detta hamnar de olika rikena i obalans, vilket då ryttaren War beskylls för med tanke på hans tjuvstart. War får dock chansen att gottgöra all skada som har åsamkats genom att återställa balansen. Och det gör han förstås med det han kan bäst, hans stora svärd och hans omfattande förmåga att slakta demoner.

Vid första anblick syns det verkligen att spelet har ett par konsolgenerationer på nacken, med ganska kala miljöer och grovhuggna karaktärer. Det går dock fort för mig att komma över detta, för spelet känns fortfarande bra att spela, vilket i grund och botten är det absolut viktigaste. Visst, det känns kanske till en början som att War rör sig i sirap när det kommer till strider och plattformande, men ju längre in i spelet jag kommer åtgärdas mycket av detta genom uppgraderingar av förmågor och ny utrustning.

Striderna mot återkommande fiender känns sällan inspirerande, då det oftast handlar om att hamra på attackknappen tills du ser själar flyga ur deras kroppar. Emellanåt dyker det upp någon mer storväxt karaktär som kräver att du gör undanmanövrar för att inte få en yxa i pannan, men på det stridsmässiga planet är det oftast bara bossarna som bjuder på någon form av underhållning eller kreativitet.

Exempelvis kräver den första riktigt stora bossen Tiamat att du slänger en bomb på henne medan hon är i luften, sen behöver du antända bomben genom att studsa din gigantiska kaststjärna genom en eldkälla till bossen. Denna kombination av strider och pussel känns fortfarande fräsch och intressant.

Även utforskningen av de mer pusselintensiva områdena känns givande och underhållande. Ju längre in i spelet du kommer desto fler förmågor låser du upp, och det känns alltid tillfredsställande att använda dessa i olika kombinationer för att lösa pussel. Sen är väl kanske denna problemlösning aldrig speciellt komplex överlag, men det är heller inte spelets fokus. Det är helt rätt avvägning mellan action och pussel för vad spelet siktar på att skildra.

På den tekniska fronten bjuder denna nyversion som förväntat både på högre upplösning och bildfrekvens, och på denna front finns det inte mycket att anmärka på. Den skarpare bilden visar väl kanske spelets ålder lite mer, men det viktigaste är ändå att de har sett till att bildfrekvensen alltid ligger låst på 60 FPS. Det finns även ett fotoläge att experimentera med, även om många av miljöerna kanske inte håller så väl för denna typ av funktion.

Till en början var jag orolig för att detta spel inte skulle hålla speciellt väl alls jämfört med mina minnesbilder från originalet, men faktum är att det blev bättre ju längre jag spelade. Det kommer inte att kunna misstas för ett modernt spel, men det är helt klart bra nog för både återvändande fans och folk som är nyfikna på en gammal klassiker. Däremot kvarstår ovissheten om spelets stora cliffhanger någonsin kommer att få en upplösning.

Lämna ett svar

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig om hur din kommentarsdata bearbetas.