Trophies
Den sjätte januari, 2009 välsignades jag med min allra första platinatrofé. Spelet var Burnout Paradise och trofén som triggade mitt första dubbelpling var den nesliga bragden att skicka en bild, tagen med PlayStation Eye, till en spelare
Vi har nästan sedan starten av bloggen skrivit om det eviga Troféjakten och då har det oftast handlat om enkla utmaningar. Om man ens kan kalla det för en utmaning, då det bara har varit en tidsfråga
Virtuella belöningar är ett mycket märkligt fenomen som är svårt att värja sig från i dagens uppkopplade samhälle. Vi bombarderas dagligen av gillande på Facebook, favoriter på Twitter och rekommendationer på LinkedIn. I spelvärlden har vi motsvarande belöningar
Vår chefredaktör har under en månad jagat så många troféer som bara möjligt i Troféjakten. Kvantitet på kort tid var ledordet då, något som fortfarande kommer att vara i centrum. Däremot kommer andra typer av miniguider att
Minns du PlayStation Home? Du vet, det där konsolalternativet till Second Life (som var jättehett för tio år sedan). Jag minns det i alla fall, trots att jag kan räkna med den ena handen på hur många
Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver
Vår chefredaktör har under en månad jagat så många troféer som bara möjligt i Troféjakten. Kvantitet på kort tid var ledordet då, något som fortfarande kommer att vara i centrum. Däremot kommer andra typer av miniguider att
Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver
Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver
Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver