Recension: The Shore Enhanced Edition [PS5]

En av de mest frekvent använda inspirationskällorna inom skräck är utan tvekan H.P. Lovecraft, och hans psykologiskt laddade berättelser om ondskefulla gudar som bryter ner folk mentalt. Trots att Lovecraft själv var en djupt problematisk person har ändå många av hans verk lett till intressanta tolkningar, och förhoppningen är därför att The Shore ska vara en av dessa.

Spelet inleds med att fiskaren Andrew vaknar upp på en öde strand med en dimmig uppfattning om vad som har skett. Han märker snabbt att hans dotter saknas, och med stapplande steg på den steniga stranden försöker han leta reda på vart hon har tagit vägen.

Fortsätt läsa Recension: The Shore Enhanced Edition [PS5] »

Vad spelar du i helgen? [Vecka 18 2026]

Det är fredag, första maj och dessutom en ledig dag för de flesta av oss. Oavsett om du är ute och stöttar arbetarrörelsen, ligger däckad efter valborgsfirandet eller bara tar det lugnt önskar vi en god helg.

Med en dags extra ledighet är möjligheten stor att klämma in lite extra speltimmar, och det tänker minsann vi göra. Som sig bör har vi fullt upp på redaktionen, och nedan ska du få läsa om våra spelplaner.

Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 18 2026] »

Månadens höjdpunkter [Maj 2026]

Sköna maj är verkligen välkommen och nu är våren i full blom! April var en galen månad för mig med flera av årets stora släpp och fortsätter den trenden med flera stora spelsläpp.

Det var inte helt lätt att välja ut tre förhandsfavoriter och jag rekommenderar därför att du håller koll på de andra släppen förutom höjdarna.

Fortsätt läsa Månadens höjdpunkter [Maj 2026] »

Recension: Tides of Tomorrow [PS5]

Digixart är studion som ligger bakom en del spelbara upplevelser som lutar en bit åt det udda hållet, fast med tydliga budskap. Dels 11-11: Memories Retold (8/10) där vi fick en inblick av krigets hemskheter i början av 1900-talet. Dels i de båda titlarna i Road 96-serien, där politiskt radikala ungdomar krävde revolution i det fiktiva landet Petria.

Nu har studion satt sikte på världens undergång. I Tides of Tomorrow spelar jag en människofigur som i framtiden vaknar till liv i ett hav fyllt av plast. Det visar sig att jag är en så kallad Tidewalker – en ras från förr i tiden, eller nutid egentligen, då berättelsen utspelar sig i framtiden. Världen har svämmat över, haven är fyllt av plast och människorna har i princip dött ut. Ett fåtal hundratusental lever kvar i något som liknar skärselden.

Fortsätt läsa Recension: Tides of Tomorrow [PS5] »

Recension: Saint Slayer: Spear of Sacrilege [PS4, PS5]

Många är vi som blickar bakåt mot spelvärldens tidigare eror med en stor känsla av trånande nostalgi, men kanske även viss lättnad över att vi har rört oss vidare. Utvecklare kan lätt plocka de nostalgiska upplevelserna som godbitar, applicera det på nya verk och således skapa intressanta upplevelser. Saint Slayer: Spear of Sacrilege är ett sådant spel, och jag har tagit mig en tur i nostalgins tecken.

Ett av mina största objekt för ”hatkärlek” är det absolut första Castlevania som dök upp till NES 1986. Anledningen till att jag nämner titeln i det här sammanhanget är den uppenbara likheten i stil och tema det delar med Saint Slayer, och det i positiv bemärkelse. Vi bjuds på en mörk och gotisk värld, full med skräckinjagande fiender, hjältar och hemligheter.

Fortsätt läsa Recension: Saint Slayer: Spear of Sacrilege [PS4, PS5] »

Recension: Mouse: P.I. for Hire [PS5]

Under min barndom tittade jag ofta på äldre, tecknade tv-program där all animation ritades för hand. Privatdetektiven Dick Tracy var en personlig favorit eftersom han bar fedora och en häftig trenchcoat, fast även för att han gjorde livet surt för skurkar i en amerikansk storstad.

Mouse: P.I. for Hire är till synes en återblick till just 1930-talets storstadsmiljö, fast i en liknande stil från nämnda decenniums svartvita Musse Pigg-serier. Jag kan inte låta bli att dra en liknelse till Dick Tracy och Humphrey Bogarts film noir-rullar, då detta spel fångar in det autentiska inom scenografi och atmosfär från de källor jag nämnt.

Fortsätt läsa Recension: Mouse: P.I. for Hire [PS5] »

Vad spelar du i helgen? [Vecka 17 2026]

Helgen är snart här och vi närmar oss slutet av april månad. Våren är i full gång, och det är även flödet av spel här på redaktionen. Det är många titlar som ska upplevas och recenseras för att sedan bli texter som ni får ta del av. Lyckligtvis finner vi ett stort nöje i att utföra jobbet, och vi hoppas att ni gillar resultatet.

Som en del av vårt uppdrag vill vi inspirera er att ta del av spelvärlden i allt större grad, och det gör vi bland annat genom inlägg som det här. Nu ska ni få ta del av våra planer för helgen.

Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 17 2026] »

Recension: Causal Loop [PS5]

Känslan av stress och att ha för mycket att göra är troligtvis något som drabbar de flesta av oss i det moderna samhället. Arbeten och uppgifter behöver utföras, barn ska hämtas, räkningar måste betalas och så vidare. Det blir lätt att tiden känns knapp, och man önskar att man hade medlen att hinna med allting utan att stressa. I Causal Loop hittar rymdfararen Bale något som kan lösa den sortens problem, men det är knappast ämnat för triviala vardagssituationer, utan något betydligt mer komplicerat.

Efter att ha hittat en utomjordisk maskin på en främmande måne separeras Bale och hans kollega Jen när maskinen plötsligt aktiveras. Bale genomsyras av en okänd kraft, och när han vaknar upp har tid och rum blivit en enda röra. Med Jen försvunnen tvingas Bale samarbeta desto mer med den artificiella intelligensen Walter, och tillsammans behöver de utforska resterna av månens civilisation. Målet är att hitta Jen och komma därifrån, men snart visar det sig att flera aktörer vill lägga sig i utfallet. Bale har nämligen fått kraften att skapa fysiska ”ekon” av sig själv, en förmåga som ger upphov till möjligheter, men även faror.

Fortsätt läsa Recension: Causal Loop [PS5] »

Recension: Gecko Gods [PS5]

I genren avslappnande, mysiga utforskarspel, anländer nu Gecko Gods med sitt charmiga upplägg. Titeln är den relativt nya spelutvecklaren Inresins första spel till PlayStation och följer studions vision om lågmält äventyr till punkt och pricka.

Premissen för spelet är att jag, i form av en liten ödla, har möjlighet att utforska en övärld, äta insekter och lösa pussel för att väcka Gecko-gudarna till liv igen. De har tydligen slumrat i hundratals år och frågan är vad som händer om jag väcker dem till liv igen.

Fortsätt läsa Recension: Gecko Gods [PS5] »

Recension: Pragmata [PS5]

Under det tidiga 00-talet var Capcom ett företag fyllt av experimentlust. Projektet ”Capcom Five” (som i slutänden mynnade ut i fyra titlar istället för fem) bjöd på spel som Resident Evil 4, Killer7, Viewtiful Joe och P.N 03, alla inledningsvis exklusiva för Nintendo Gamecube. Det var radikalt annorlunda titlar som vågade göra nya saker och som inte helt sällan byggde på unika idéer och vågade konstruera spel kring nyskapande spelmekanik och sedan låta resten följa efter.

Varför drar jag denna korta historielektion nu, nästan 25 år senare? Jo, för att Pragmata är det närmaste jag kommit till samma känsla som jag fick av Capcom Five-spelen när jag var tonåring. Pragmata ser till ytan ut att vara ännu en tredjepersonsskjutare som utspelas i rymden, men det är så mycket mer än så. Här har Capcoms utvecklare kombinerat skjutandet med ett inledningsvis enkelt hacking-minispel och de har valt att bygga hela upplevelsen kring denna mekanik.

Och resultatet är faktiskt snudd på lika bra som spelen jag nämnde tidigare.

Fortsätt läsa Recension: Pragmata [PS5] »