Inte alla spel behöver en intressant historia för att sälja in sitt spelkoncept. Amerikanska Robot Entertainment har exempelvis valt ett inkluderande spel som alla snabbt kan sätta sig in i för några minuters spelglädje. Det här är ett så kallat partyspel som du kan använda för att mjuka upp dina vänner med innan ni går ut eller inför att den verkliga spelkvällen ska börja.
Det är den här typen av spel som gör mig lite extra upphetsad och glad. Spel där jag ihop med andra kan samarbeta eller motarbeta mina medspelare. Välj bara först vilket djur du vill spela som och sen bär det iväg!
Fortsätt läsa Recension: ReadySet Heroes [PS4] »
Känslan jag får när jag träffar en gammal vän och börjar prata som om det inte gått någon tid överhuvudtaget är väldigt lik den känsla jag får när jag börjar spela The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III. Känslor av värme, närhet och glädje ligger ganska nära i jämförelse.
Den tredje delen är den första som utvecklats direkt för PlayStation 4 och även om de två föregångarna har fått återutgivningar, har Falcom tänkt på nya spelare och det finns därför både en mastig prolog med de stora händelserna i de tidigare spelen och när det dyker upp figurer från förr får du alltid en presentation av dem.
Fortsätt läsa Recension: The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III [PS4] »
Ofta när jag umgås med mina vänner från barndomen kommer samtalen in på spelen vi spelade när vi var yngre. Vi var ett ganska stort gäng vänner vars spelintresse började växa fram under 90-talet; en tid då internet fortfarande var en ganska blygsam affär och nyheterna om kommande titlar oftast kom genom de olika spelmagasin som fanns tillgängliga.
I den åldern var även pengar något svårskaffat och det kapital som fanns tillgodo bestod oftast av småmynt i spargrisen, någon enstaka hundralapp man fått i födelsedagspresent eller de där trettio kronorna som kallades veckopeng. Kort sagt kunde jag sällan köpa spel själv utan jag slösade oftast min minimala inkomst på Banana skids, en cola och något enstaka paket hockey- eller Pokémon-kort istället. Det var en svår tid för mig som gamer och jag fick förlita mig på det lilla utbudet spel som jag hade, eller hoppas på att föräldrarna var extra uppmärksamma på vad jag ville ha i julklapp och födelsedagspresent varje år.
Fortsätt läsa Pärlor från barndomen – spelen vi hade turen att få uppleva »
Det är minst sagt ovanligt att spel inleds med sista banan.
Men i det sidoskrollande, Donkey Kong Country-osande plattformsäventyret Yooka-Laylee
and the Impossible Lair kastas jag omedelbart in i äventyrets svåraste
bana. Givetvis är jag helt chanslös mot denna hänsynslösa utmaning. Efter bara
någon minut möts jag av texten ”Epic Fail” och kastas ut till titelns
världskarta, där jag får chansen att lära mig spelets grunder.
Jag kan när som helst ge mig an den ”omöjliga lyan” igen för
att försöka klara spelet direkt, men det är inte att rekommendera. Istället
uppmanas jag att klara världens övriga banor först, där varje avklarad nivå
belönar mig med en större livmätare i den stora finalen. Jag lyder rådet, då
jag snabbt förstår att det är stor skillnad att kunna göra 48 misstag istället
för bara ett enda.
Fortsätt läsa Recension: Yooka-Laylee and the Impossible Lair [PS4] »
Denska; en gång en blomstrande hamnstad, nu en nedgången håla där livlösa gator kantas av tomma klossar till byggnader. Upplägget i Concrete Genie berör mig väldigt tidigt, framförallt när teman som mobbing och utanförskap lyfts fram i spelets introduktion.
Huvudkaraktären Ash är en ensam grabb som fördriver sin tid med att skissa fram fantasialster i sitt anteckningsblock, ända tills ett gäng busungar river det i bitar och sprider sidorna för vinden. Det är en intressant start på ett spel, en ganska mörk handling som troligtvis kan vara relaterbar för många unga människor som har en komplicerad relation till sin omgivning, sina föräldrar och sin situation i livet.
Fortsätt läsa Recension: Concrete Genie [PS4] »
Föregående generation av konsoler gav oss många fina och bra spel men jag undrar om något var så genuint älskat av sina fans som Ni no Kuni: Wrath of the White Witch. Med animerade sekvenser av Studio Ghibli och musik av Joe Hisaishi var det ett vackert spel att både se och lyssna på.
Detta, tillsammans med en hjärtevärmande historia, gjorde att det blev ett favoritspel för många fans av japanska rollspel. Om du missade det på Playstation 3 får du en ny chans nu när Bandai Namco ger ut Ni no Kuni: Wrath of the White Witch Remastered på Playstation 4.
Fortsätt läsa Recension: Ni No Kuni: Wrath of the White Witch Remastered [PS4] »
Code Vein har från början beskrivits som en manga-version av Dark Souls med vampyrer. Trots en kraftig försening och en rejäl omdesign av stridssystemet så håller den beskrivningen fortfarande. Hela grundupplägget med stora banor och noggrant utplacerade fiender som kommer tillbaka när du vilar vid en kontrollpunkt är bara några av likheterna, och på gott och ont är det väldigt tydligt var inspirationen kommer ifrån.
Spelet börjar med en otroligt maffig karaktärsgenerator som erbjuder en uppsjö av olika kosmetiska val, men dessa påverkar varken utrustningen eller dina färdigheter. Du vaknar sedan upp illa däran och med minnesförlust och får snart reda på att du är en revenant – en vampyr.
Fortsätt läsa Recension: Code Vein [PS4] »
Nu är äntligen helgen här igen och i och med det, även en tids spelande. För egen del har jag inte några speciella helgplaner som inkluderar PlayStation-titlar, men våra övriga skribenter har ett i det närmaste fullsmockat schema.
Hur ser din helg ut? Ser du till att vara ute innan det blir minusgrader eller föredrar du att krypa ihop framför din PlayStation-konsol och värma dig?
Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 40 2019] »
En man vaknar upp i en gigantisk hög av lik. En hög så stor att den sträcker sig långt upp på väggarna i vad som förefaller vara en stor katedral. Samtliga kroppar har en konformad hjälm på huvudet, så även mannen som jag nu får ta kontroll över.
Hela situationen har en religiös laddning över sig och de annorlunda huvudbonaderna får mig att tänka på avbildningar som finns från den Spanska inkvisitionen. Historienörden i mig taggar till och det tar inte lång tid innan jag förstår hur mycket temat religion faktiskt genomsyrar Blasphemous.
Fortsätt läsa Recension: Blasphemous [PS4] »