Som många läsare kanske har märkt lever vi i en tid där återutgivningar, nyversioner och nytolkningar verkar vara aktuellare än någonsin. Den digitala åldern är i full sving och det är lättare än någonsin att ta en gammal produkt, slipa till den och få den att ploppa upp som digital version på alla möjliga plattformar. Ursprungsversionen av Alex Kidd in Miracle World släpptes i mitten av 80-talet och är något av en klassiker för många. Det har släppts i många versioner genom åren, men det här är den första renodlade nytolkningen.
När man som utvecklare ska ta sig an att skapa en nyversion av ett spel kan jag föreställa mig att man ställs inför kluriga beslut när det gäller tolkningen. Vill man skapa något som är så nära originalversionen som möjligt, eller vill man ta ut svängarna och kanske komma med nya inslag?
Fortsätt läsa Recension: Alex Kidd in Miracle World DX [PS5] »
Livet som vaktmästare är inte alltid tacksamt. Städa, damma och torka upp färgrester är de huvudsakliga sysslorna för Hamburgare, den lilla hunden jag spelar i Chicory: A Colorful Tale. Jag är vaktmästare hos den nuvarande penselbäraren, Chicory. Hennes jobb är lite mer glamoröst än mitt, utan tvekan. Likt andra penselbärare före henne ansvarar hon för att hålla världen färgglad och vacker.
Men en dag händer någonting. Världen tappar sin färg och Hamburgare får för sig att plocka upp penseln. Chicorys dörr är stängd, och hon svarar inte på knackningar. Vad har gått fel? Finns det någonting jag kan göra? Bybo efter bybo börjar be mig om hjälp med att färglägga saker och samtidigt luska ut vad som har gått snett.
Fortsätt läsa Recension: Chicory: A Colorful Tale [PS5] »
Midsommar och med den en långhelg som vanligtvis brukar bestå av regn, snålblåst och en önskan att krypa under en filt i soffan och njuta av lite kvalitetsspel med sin konsol. Oavsett väder så blir du kanske mätt på sill, jordgubbar och färskpotatis och klämmer in lite spelande också. Den här veckan har inte bjudit på några nya recensioner på bloggen, men vi har flera på ingång inom kort.
Precis som seden påbjuder så delar vi med oss av våra spelplaner och vill hemskt gärna höra om dina.
Fortsätt läsa Vad spelar du i midsommarhelgen? [Vecka 25 2021] »
I en framtida värld hör mentala krafter till vanligheterna. De mest kraftfulla individerna tvingas in i militärliknande organisationer och vanliga människor, eller ”duds” som de lite elakt kallas, är en minoritet. Ungdomarna Yuito och Kasane, som inte bara har samma kraft utan även ett mystiskt samband, är nykomlingar i organisationen och utgör de två spelbara karaktärerna i Scarlet Nexus.
Fortsätt läsa Recension: Scarlet Nexus [PS5] »
Efter en lite trög start har sommarvärmen nu nått olidliga nivåer, vilket gör att undertecknad mest har sökt skydd inomhus de senaste dagarna. Även spelbranschen har hettat upp på sistone, som en följd av alla trevliga utannonseringar från Summer Game Fest och E3-presentationerna. Även om Sony inte deltog i festligheterna fanns det gott om multiplattformspel att se fram emot, och det är väl inte bortom sannolikhet att Sony också har en liten presentation kommande under sommaren.
Innan dess finns det ju åtskilliga andra spel att sysselsätta sig med, och här finner du en kort sammanfattning av vad som pågår i redaktionen.
Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 24 2021] »
Det är nästan 30 år sedan jag för allra första gången iklädde mig rollen som ninjan Ryu Hayabusa och räddade världen. Spelet var till NES och hade i Europa titeln Shadow Warriors. I USA hette det Ninja Gaiden och japanerna kallar det Legend of the Ninja Sword. Det kom tre spel och på SNES släpptes 1995 en trilogi-samling av Ryus hela prövning.
Snabbspolning till 2004 då Team Ninja ledda av Tomonobu Itagaki släppte det första spelet i en ny trilogi med Ryu Hayabusa. Namnet Ninja Gaiden återvinns och herr Hayabusa ska än en gång hämnas en oförrätt med bieffekten att han också räddar världen. De övriga två delarna kom 2008 och 2012. Trots att trilogin utvecklades för Xbox kom även specialversioner till PlayStation 3. Idag, 2021, är det dags att undersöka vad en trilogi-samling baserad på dessa till PS4:an kan vara värd.
Fortsätt läsa Recension: Ninja Gaiden Master Collection [PS4] »
Guilty Gear Strive är det senaste spelet i Arc System Works och Daisuke Ishiwataris långtgående serie av slagsmålsspel. Spelet är det sjunde i huvudserien sedan originalet kom 1998 och är tänkt att vara något av en resa tillbaka till spelets rötter. Serien har nämligen gjort en ofantlig mängd sidospår genom åren och den blygsamma siffran sju ovan blir till spel tjugofyra om man ska räkna dem allt som allt. Här har man koncentrerat sig på att leverera en lättgreppad upplevelse samtidigt som man vill tilltala fansen från den gamla skolan.
Under min genomspelning av spelet hade jag turen att äntligen lägga vantarna på en Playstation 5-konsol vilket ledde till att jag kunde prova spelet på både denna och min Playstation 4. Oavsett vilken av dessa man upplever spelet på så kan jag konstatera att det är ett väldigt välsvarvat och stilrent spel rent utseendemässigt. Snygga tecknade miljöer och karaktärer ger en bra känsla direkt och det känns nästan konstigt när karaktärerna inom några sekunder börjar piska varandra gula och blå i dessa vackra landskap.
Fortsätt läsa Recension: Guilty Gear – STRIVE – [PS5] »
Om du ser tillbaka på Ratchet & Clank-serien så handlar det om futuristisk plattformsaction fullspäckat med fantasifulla vapen, där det haglar skämtsamma kommentarer från Lombaxen Ratchet och hans robotkompis Clank. Insomniac Games förvaltar sin historia väl och grundpremisserna finns även i Ratchet & Clank: Rift Apart.
När jag spelar prologen och första banan känner jag mig lite snuvad på konfekten, då jag tycker att jag känner igen det mesta, men när jag väl kommer vidare går den känslan definitivt över.
Fortsätt läsa Recension: Ratchet & Clank: Rift Apart [PS5] »
Med en kombination av sommarhetta och tonvis av spelnyheter finns det mycket att se fram emot denna helg. Summer Game Fest har redan sparkat igång årets kavalkad av spelpresentationer som traditionsenligt hålls varje sommar, och du kan redan nu läsa om mina intryck från Koch Media-presentationen som visas senare ikväll.
Mellan alla strömmade presentationer kommer det förmodligen att finnas lite tid över till att faktiskt spela lite också, och här är ett axplock av vad som sker i redaktionen.
Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 23 2021] »
De som har hängt en del på nätet sen spelstudion House House släppte sin underground hit Untitled Goose Game (9/10) 2019 har kanske lagt märke till att gäss som djur har blivit något av ett internetfenomen. Hur mycket utvecklarna av spelet Mighty Goose har inspirerats av denna våg är oklart, men det är som en tungt beväpnad gås jag tar mig an uppgiften i detta actionäventyr. Gåsen som bara går under namnet Mighty Goose är något av djurvärldens Rambo, och det är med gälla kvackanden som han ger sig in i stridens hetta.
Vid ett tillfälle under min genomspelning låser jag upp en trofé med titeln ”Peace was never an option”, eller ”Fred var aldrig ett val” som det så fint heter på svenska. Det är inte bara en blinkning till ett av de kändare gås-memen på nätet (med gåsen från just Untitled Goose Game) utan även en träffande beskrivning av spelet i sig självt. Sidscrollande skjutspel brukar vara synonyma med totalt kaos, projektiler som kommer från alla håll och kanter samt mängder av fiender i varierande storlekar. Så är det även här.
Fortsätt läsa Recension: Mighty Goose [PS4] »