Det är sällan spelgenrer som först etablerat sig och blivit populära på mobila plattformar rör sig till konsoler, men runner-spelen verkar vara ett undantag. Denna subgenre till klassiska plattformspel kännetecknas av att spelkaraktären har en påtvingad framåtrörelse och du måste undvika diverse hinder i spelvärlden.
Vanligtvis är dessa spel sidoscrollande och tvådimensionella och på denna punkt utmärker sig Infinity Runner jämfört med konkurrenterna genom att vara ett tredimensionellt spel i förstapersonsperspektiv.
Fortsätt läsa Recension: Infinity Runner [PS4] »
Om det är två saker som jag har överkonsumerat i mitt liv så är det Star Wars och flipperspel. Jag var den där killen som kunde stå och spela upp hela studiebidraget i spelhallen och som gärna tillbringade helgerna i sällskap med Luke, Chewbacca och Yoda. Det finns med andra ord en anledning att jag hungrigt slänger mig över Zen Studios bidrag till en bättre framtid och för mig kanske en skön tidsresa tillbaka till tonåren.
Fortsätt läsa Recension: Zen Pinball 2: Star Wars Rebels [PS4, PS3] »
Månadens första uppdatering av PlayStation Store rivstartar med nya trevliga PlayStation Plus-förmåner där vi bland annat får ta del av det nya pusselspelet Ether One. Spelet har stämningsfulla miljöer att undersöka och siktar enligt utvecklarna på att visa hur bräckligt det mänskliga psyket är. Låter festligt!
Om du vill ha lite mer fart och mindre tankeverksamhet i dina spel, men ändå vill vara kvar i förstapersonsperspektivet kan jag istället rekommendera Wolfenstein: The Old Blood. Denna fristående expansion till en av förra årets mest positiva överraskningar erbjuder en ny kampanj som utspelar sig innan huvudspelet, och du får återvända till den klassiska fästningen Castle Wolfenstein för ett infiltrationsuppdrag.
Fortsätt läsa Nytt på PlayStation Store [Vecka 19 2015] »
Det är helt i sin ordning att säga ”jag ger upp” ibland. Jag gjorde nog det 25 gånger i Shovel Knight. Och hade inte dagens handkontroller varit så mycket skörare än de där antiergonomiska rektanglarna från åttiotalet hade jag demonstrativt kastat den i en vid båge genom luften.
En påtaglig svårighetsgrad är inte ett måste för ett retroinspirerat spel, men det är en komponent de lånat av de mer oförlåtande klassikerna.
Fortsätt läsa Recension: Shovel Knight [PS4, Vita] »
Det är inte några långa stunder som trollstaven får vila i Ziggurat. Fem våningar, tiotusen fiender och ett enda liv är receptet på det här hopkoket som smakar lika delar Doom och roguelike.
Som ung trollkarl slängs jag in i en labyrint där varje våning är slumpgenererad och befolkad av psykopatiska morötter, flygande dödskallar och syraspottande velociraptorer som lyckligtvis inte kan öppna dörrar. Så klart dör jag på första våningen. Så klart startar jag om och dör igen, svårt ska det vara.
Fortsätt läsa Recension: Ziggurat [PS4] »
Efter att ha sett trailern till Ride blev jag väldigt nyfiken på stämningen och känslan. Spelet påminde om F1 från EA Sports, men självklart med motorcyklar som fordon. Som du kan gissa går spelet i korthet ut på att vara först vid målgången.
Fortsätt läsa Recension: Ride [PS4] »
PSbloggen fortsätter att expandera och växa sig starkare. För att kunna erbjuda bästa möjliga innehåll har vi nu förstärkt med ännu en ny skribent vid namn Michael. För att vi alla ska kunna bekanta oss med honom har jag genomfört en kort intervju med honom, för att på så vis få en bättre bild av vem han är.
Senare under förmiddagen kommer du även att kunna ta del av hans första recension för PSbloggen, och då är det motorcykelspelet Ride som gäller!
Fortsätt läsa Säg hej till vår nya skribent Michael! »
När Beastie Boys släppte sin musikvideo ”Sabotage” 1994, kändes 70-talets actionladdade polisserier plötsligt lite häftiga igen. Musiken var grym, explosionerna stora och varje muskelbil hade en vacker kvinna i passagerarsätet eller ett dolt vapenförråd. När jag ser tillbaka på serier som Baretta, Starsky and Hutch eller Charlie’s änglar, tycker jag dock att serierna bara lyckas upprätthålla nostalgi och inte mycket annat.
I spelet LA Cops verkar 70-talsnostlagin flöda, eller åtminstone sippra fram i små rännilar. Om jag stänger av ljudet på min TV och försöker låta hjärnan tonsätta estetiken i spelet, frambringas funk, plastiga syntljud och härligt B-filmssmöriga tongångar men något är fel redan från början här.
Fortsätt läsa Recension: LA Cops [PS4] »
Vi är nu ytterligare en vecka närmare The Witcher 3: Wild Hunt, men dessvärre inte riktigt framme ännu. Denna vecka bjuder dock på en annan höjdpunkt som riktar sig till bilspelsfansen, och det är den efterlängtade simulatorn Project CARS. Spelet gick igenom en lyckad finansieringskampanj där utvecklarna drog in över fem miljoner dollar från 85 000 entusiastiska spelare och nu är det dags för släpp av den färdiga produkten.
Spelet bjuder på snudd på fotorealism och noggrant modellerade bilar och miljöer, men som vanligt hänger det i slutänden på hur spelkänslan är.
Fortsätt läsa Veckans spelsläpp [Vecka 19 2015] »