Förhandstest: World of Tanks: HEAT

Jag är förtjust i onlineskjutare där ett par flermannalag gör upp om segern på slagfältet. Dessutom är jag nyfiken på att testa för mig helt oupptäckta annorlunda spel i genren.

När jag tog mig an den stängda betan för World of Tanks: HEAT var det definitivt ett kliv in i en främmande värld. Fastän jag har kört stridsvagn i spel tidigare, så är detta första gången det pansarbeklädda fordonet ligger i huvudfokus.

Konceptet i World of Tanks: HEAT är enkelt: att vinna matcher genom att nå den angivna slutpoängen först. Spelomgångens mål har god variation, där jag antingen försöker erövra zoner eller samla in namnbrickor från en dödad motståndare för poängen. Trots att jag inte har någon erfarenhet av serien tidigare gick det ändå snabbt och enkelt att komma in i spelet, tack vare tydliga direktiv och lättlästa menyskärmar innan matchen skulle börja.

Det gick dessutom snabbt och enkelt att komma in i matcherna, vilket alltid är ett plus i onlinespel. Som en bonus är dessutom prestandan riktigt bra, trots att det handlar om en betaversion, jag upplevde heller inga problem med lagg. Så här långt imponerade World of Tanks: HEAT väl på mig.

När det gäller kontrollen lämnar spelet dock en del att önska. Att köra framåt var inget besvär och siktet var utmärkt, särskilt när jag håller in knappen för förstapersonsperspektiv. Men att rotera stridsvagnen var fruktansvärt klumpigt, särskilt när jag samtidigt försökte backa. Innan jag ens hann justera så sprängde en motståndare min tank till brinnande järnskrot. Varje stridsvagn har specialförmågor som underlättar i stridens hetta, men jag upplevde då och då att dessa inte aktiverades när jag tryckte på knappen.

Erfarenhetspoängen som jag samlade in i matcherna kan sedan användas för att kunna låsa upp förbättringar till stridsvagnar. Jag fick dock bara testa en begränsad mängd av dessa under betaperioden, och fler kommer att tillkomma när spelet väl släpps. Varje förare har egna förmågor som låses upp med aktivitetspoäng från säsongspasset. Men när jag fick ett nytt aktivitetspoäng så var det märkligt nog obrukbart.

Betatestet av World of Tanks: HEAT var en intressant erfarenhet. Spelet flöt på väldigt bra, banorna var överraskande lättnavigerade trots deras enorma storlek. Grafiken håller hög klass med detaljrika och autentiska omgivningar. Jag tror det har potential för att bli ett underhållande onlinespel. En justering av progressionsystemet, finslipad kontroll och gärna ett par adderade spellägen kan få spelet att slå igenom hårdare än en stridsvagns avfyrade projektil.

Lämna ett svar

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig om hur din kommentarsdata bearbetas.