Förhandstest: StarRupture

I takt med att genretrender blir populära blir det samtidigt svårare att sticka ut i mängden och finna sin egen nisch. Polska studion Creepy Jar hittade dock vägen framåt när de slog igenom med Green Hell i den väldigt konkurrenskraftiga överlevnadsgenren. Spelet utspelar sig i ogästvänliga miljöer i Amazonas regnskog och utmanar spelaren att både skaffa föda och bygga skydd mot väder och vind.

Nu när studion har börjat fokusera på sitt nya projekt handlar det dock inte om en trygg uppföljare med beprövade koncept, som troligtvis skulle vara lockande efter en så pass stor framgång som Green Hell. Nya spelet StarRupture kastar istället spelaren ut i en science fiction-värld som utspelar sig på en livsfarlig främmande planet.

Upplägget är att du spelar som en kriminell person, som istället för fängelsedom får äran att besöka en planet för att genomföra miljardärers skitgöra. Så det är inte långt ifrån vår samtid trots allt. När du anländer på planeten ska du bygga upp produktionsled för att utvinna råvaror eller tillverka komponenter, och dessa skickas sedan iväg till företaget som har lagt ut kontraktet. När du har genomfört ett kontrakt får du belöningar, oftast i form av nya byggnader som kan användas i produktion, eller nya komponenter som kan tillverkas.

Det finns en handfull företag som lägger ut kontrakt till dig via en dator du bygger i ditt nya hem, och du får själv välja vilket du vill fokusera på och i vilken ordning det sker. Jag märkte tidigt att det är bra att lägga krut på företagen som tillhandahåller karta över området, samt självförsvar mot lokala djurlivet som inte är speciellt välkomnande.

Spelet är fortfarande ganska tidigt i Early Access-skedet, och det pågår därför fortfarande en hel del jobb med att etablera det slutgiltiga uppgraderingsledet. Så sent som i förra veckan släpptes en omfattande patch som vände upp och ner på de flesta uppgraderingarna. Det är ju dock att förvänta när man gör en förhandstest, för spelet är ju inte färdigt.

Med det sagt är det som finns här otroligt genomarbetat och slukar snabbt min uppmärksamhet. Själva fabriksbyggandet är smart designat, och tänker lite på motsatt håll jämfört med många andra spel i samma genre. Istället för att dina maskiner oavbrutet pumpar ut material som eventuellt kan orsaka en soppa i produktionsledet blir det istället slutpunkten som styr vad som ska produceras. Om du ställer in ett kontrakt som kräver titanplattor kommer alltså bara maskinerna som är involverade i denna produktion att kicka igång.

Teamet har dock inte helt övergivit sina överlevnadsrötter, utan det finns fortfarande hörnstenar från denna genre tydligt planterade i grunden. Du måste hålla koll på mat och vatten genom att samla råvaror, något som kan effektiviseras senare med uppgraderingar. Du behöver även tampas med det lokala djurlivet som i takt med att du expanderar din produktion börjar protestera mot din närvaro. Det kräver så småningom att du tillverkar basförsvar för att se till att dina maskiner får arbeta i lugn och ro.

Den stora twisten i spelet är dock mer intressant än så. Som titeln skvallrar om finns det en instabil stjärna i närheten av planeten som med jämna mellanrum sätter fyr på hela planeten. Om du inte är i närheten av värmeskyddet i din bas när detta sker är du med andra ord ganska körd, eftersom det förvandlar allt levande på planeten till aska. Hinner du ta skydd kommer du däremot under en kort period att ha tillgång till tidigare otillgängliga områden. Övervuxna grottöppningar öppnas upp, vattendrag exponerar eventuella hemligheter när vattnet avdunstar och detta är verkligen spännande för alla som gillar utforskande av främmande världar.

Som jag nämnde tidigare är spelet fortfarande i ett ganska tidigt skede, och planer för konsollansering är inte huggit i sten ännu. Det är dock ett spel jag kommer att följa väldigt noga framöver, då det är väldigt tydligt att Creepy Jar har funnit ett recept här som verkligen klickar på nästan alla fronter. Striderna mot fientliga djur är kanske inte de mest spännande i nuläget, men det finns gott om tid att putsa detta framöver. Studion siktar på att lämna Early Access under nästa år, och då är det troligt att vi börjar höra mer om konsolversionen också.

Lämna ett svar

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig om hur din kommentarsdata bearbetas.