Recension: The Lost Child [Vita]

Japanska grottkrypare är en genre som har fått ett rejält uppsving på senare år. och det höga utgivningstempot fortsätter. The Lost Child faller absolut inom ramen för den kategorin, även om du också får ett monstersamlarspel på köpet. Det är en fortsättning på El Shaddai: Ascension of the Metatron då skaparen Sawaki Takeyasu har köpt rättigheterna till det och grundat studion Crim. El Shaddai släpptes ursprungligen till PlayStation 3 redan 2011.

Du axlar rollen som journalisten Hyato Ibuki som skriver för ett ockult magasin i det moderna Japan. Han dras in i ett religiöst krig mellan änglar och demoner, där han visar sig vara den utvalde och förväntas rädda mänskligheten. Självklart är det inte en utstakad, enkel väg dit och det finns krafter som vill stoppa dig.

Fortsätt läsa Recension: The Lost Child [Vita] »

Vad spelar du i midsommar? [Vecka 25 2018]

Tiden är inne för att dansa kring midsommarstången, äta en god portion färskpotatis tillsammans med en sillbit och umgås med sina närmaste. Midsommar är en av de mest omtyckta högtiderna och de ljusa dagarna har nått sin kulmen nu innan nätterna blir längre.

Midsommarhelgen behöver dock inte enbart handla om små grodor eller blommor under kudden, för det finns flera möjligheter att kunna koppla av ett spel också om det möjligtvis regnar. Som vanligt tänker vi på redaktionen berätta om våra spelplaner, men givetvis vill vi veta vad du ska spela också!

Fortsätt läsa Vad spelar du i midsommar? [Vecka 25 2018] »

Recension: Slime-San Superslime Edition [PS4]

Utmanande plattformsspel som Super Meat Boy och Celeste (10/10) har orsakat raseri och svordomar från spelare världen över. Spelutvecklarna Fabraz har nu gett sig in i den hårda leken, med deras bidrag Slime-San Superslime Edition.

Samlingen består av tre titlar med identiska upplägg och liknande berättelser, där den lilla slembollen Slime-San ska skutta omkring de kluriga nivåerna. Sheeple’s Sequel är lite annorlunda för den avundsjuka antagonisten Sheeples hackningar har gjort banorna svårare än i föregångarna.

Fortsätt läsa Recension: Slime-San Superslime Edition [PS4] »

Recension: Along Together [PSVR]

I Along Together spelar du en låtsaskompis till en liten flicka eller pojke vars hund har sprungit bort. Din roll blir att kontrollera en gigantisk hand som kan manipulera omgivningen så att sökandet kan fortsätta.

Spelet är helt utvecklat som ett VR-spel, och bjuder på en pusselupplevelse. Tyvärr dras det med en hel del tekniska problem som drar ned helhetsbetyget.

Fortsätt läsa Recension: Along Together [PSVR] »

Recension: Onrush [PS4]

Det var en sorglig dag när Evolution Studios gick i graven efter de många problem som Driveclub (6/10) hade både vid och efter lansering. Trots detta hade teamet en gedigen historia fylld av bra arkadfokuserade racingspel, vilket är varför Codemasters snappade upp många av de som blev av med sina jobb.

Resultatet av detta finner vi nu i formen av Onrush – ett spel som har tydliga rötter i de populära Motorstorm-spelen, men som även har en del nya och fräscha idéer.

Fortsätt läsa Recension: Onrush [PS4] »

Vad spelar du i helgen? [Vecka 24 2018]

Nu är det helg igen och för mig är det dags att lägga spelen och skrivandet under stolen framför mig eller i ett av bagageutrymmena ovanför stolarna. Japp, det är äntligen dags att ta lite semester och självklart är resmålet återigen Japan!

Resten av redaktionen kommer dock att spela och jobba på som vanligt och förmodligen kommer jag inte att kunna hålla mig ifrån bloggen under kvällstid. Det finns ju fortfarande enormt mycket nyheter och information att konsumera från årets E3-mässa som gång på gång levererat häpnadsväckande material. Om du vill läsa våra artiklar om mässan, kan du klicka här för att få tankarna serverade på ett fat.

Nog om resor och mässor, nu är det dags att avslöja spelplanerna för helgen!

Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 24 2018] »

E3 2018 – Sammanfattning av Sony

Sony hade tidigt lagt ribban för vad vi kunde förvänta oss att se under deras E3-presentation, då de i god tid specificerade fyra stycken spel som de planerade att ha som hörnstenar. Det gjorde att utbudet spontant kändes lite tunt, men det skulle visa sig att det bjöds på en utfyllnad från tredjepartsutvecklare också.

Trots att planeringen och upplägget av showen var den märkligaste jag har sett på länge, skulle det visa sig att speldemonstrationerna kompenserade för detta med råge.

Fortsätt läsa E3 2018 – Sammanfattning av Sony »

E3 2018 – Sammanfattning av Ubisoft

När det kommer till E3-presentationer är det få som satsar lika mycket på underhållningsfaktorn som Ubisoft gör. Detta är ju dock inte en garanti för att det alltid lyckas, men det är inte ofta man kan kalla deras show för tråkig.

Ribban blev omedelbart lagd i årets upplaga, med en omfattande danspresentation som innefattade både en person i pandadräkt och en musikkår.

Fortsätt läsa E3 2018 – Sammanfattning av Ubisoft »

E3 2018 – Sammanfattning av Square Enix

Square Enix gjorde i år en återkomst på presentationsfronten inför E3-mässan, och passade på att låna Nintendos grepp med en förinspelad video. Det är ett ganska klokt grepp, både ur ett ekonomiskt och tekniskt perspektiv samtidigt som det ändå tillåter dem att stå i det virtuella rampljuset.

Inför presentationen hade jag ganska höga förhoppningar på vad som skulle visas upp, och även om inte alla punkterna bockades av fanns det ändå en del godis.

Fortsätt läsa E3 2018 – Sammanfattning av Square Enix »

Recension: The Elder Scrolls Online: Summerset [PS4]

Jag har aldrig någonsin varit lockad av momenten som ofta måste utföras för att nöta min väg till framgång i ett MMORPG. Aldrig någonsin har jag sett fram emot att hacka ihjäl 10 kycklingar, hitta 20 stenar eller prata med 5 invånare i en stad för att klara ett uppdrag. Inte heller har jag lockats av att besegra samma boss gång efter gång för att eventuellt få nävarna runt episka prylar.

Det är något som hela tiden har känts fel, något som inte riktigt har klickat med mig. Ända tills jag provade The Elder Scrolls Online under förra året. Jag har alltid varit svag för Bethesdas enorma världar, fyllda av unika karaktärer, väldiga strider och den där känslan av att vara tvungen att se vad som finns bakom nästa kulle.

Online-versionen av The Elder Scrolls bet sig fast i mig under flera intensiva spelveckor men släppte greppet efter ett tag, utan att jag egentligen vet varför. Med expansionen Summerset, har dock lusten vaknat till liv igen och påmint mig varför jag på samma gång både älskar och hatar spelläget som erbjuds.

Fortsätt läsa Recension: The Elder Scrolls Online: Summerset [PS4] »