Konami har alltid funnits vid min sida som en trygg hörnsten i min uppväxt som spelare. Jag har upplevt höjdpunkterna i Track & Field-spelen, skjutit tusentals rymdfiender i Nemesis (Gradius), bekämpat Dracula i Castlevania-serien, räddat pingvinprinsessan i Penguin Adventure och blivit alldeles vettskrämd när jag spelat Silent Hill.
Jag har i princip varit med från den absoluta början; Konami har nått stor framgång och jag har njutit av de flesta spelen som det Osaka-baserade företaget utvecklat och givit ut. Under den senaste tiden har dock en hel del saker hänt, saker som gör att jag blir djupt oroad över Konamis framtid, företaget som under lång tid har varit ett av spelvärldens mest tongivande.
Fortsätt läsa Vad är det som händer hos Konami? »
Den årliga traditionen med ett Call of Duty-spel varje höst har pågått ett bra tag nu, och 2015 är inte ett undantag. Activision har nu lyft på skynket för årets upplaga och det blir som många förväntade det Treyarch-utvecklade Call of Duty: Black Ops III. Trailern som släpptes avslöjar futuristiska miljöer och det är svårt att inte se likheter med förra årets Call of Duty: Advanced Warfare (8/10), som verkligen var en frisk fläkt i Call of Duty-serien. Den stora frågan är ju om likheterna blir lite väl många, eller om Treyarch lyckas skapa något som känns som deras egna produkt.
Fortsätt läsa Detaljer om Call of Duty: Black Ops III avslöjas »
Tim Schafer ligger bakom flera av mina absoluta favoritspel, och när han och utvecklingsstudion Double Fine sökte pengar för ett nytt äventyrsspel sköt mina förhoppningar i höjden. Äventyrsspel har gjort en liten comeback de senaste åren tack vare Telltale Games, men få utvecklare har återvänt till den klassiska ”peka och klicka”-varianten.
Min väntan på upplösningen har varit snudd på olidlig med tanke på att jag spelade första halvan av Broken Age på PC för över ett år sedan. Nu när det släpps till PlayStation 4 är lyckligtvis hela upplevelsen tillgänglig.
Fortsätt läsa Recension: Broken Age [PS4/Vita] »
Ytterligare en vecka med bara ett endaste spel som släpps på skiva – vårens speltorka gör sig påmind ännu en gång, eller? Nåja, om du äger en PlayStation 4 och suktar efter japanska rollspel behöver du inte vänta länge till. Den 30 april släpps det efterlängtade Omega Quintet som är utvecklat av Galapagos RPG, ett systerbolag till Compile Heart.
Tycker du om Hyperdimension Neptunia serien och är intresserad av den japanska idolkulturen? Då tycker jag att du ska hålla ögonen på det här spelet. Omega Quintet blandar friskt strider och utforskning från Hyperdimension-spelen med textdialoger värdig en visuell novell och självklart(?) koreografi av dansnummer. Fortsätt läsa Veckans spelsläpp [Vecka 18 2015] »
Nu är helgen här igen och för många innebär den här fredagen att lönen kommer in på kontot och måste spenderas. Kanske är ni lockade att spendera lite pengar på de nya spelen som släppts i PlayStation Store i veckan eller kanske återvända till ett nästan bortglömt rollspel? Vi på bloggen arbetar ihärdigt med spel som Ride, Titan Souls och Ziggurat – det kommer med andra ord en hel del roligt att läsa om så småningom på bloggen. Nu ska vi se vad Johan och Martin spelar i helgen, spännande va? Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 17 2015] »
Med drygt fyra månader kvar till den planerade lanseringen av det svenskutvecklade Mad Max har nu Avalanche Studios släppt en trailer som dels visar upp delar av hur själva spelet ser ut, men även förklarar de centrala spelmekanikerna. Precis som förväntat kommer mycket att cirkulera kring protagonistens bil, och att kontinuerligt uppgradera den för att förbättra dina överlevnadschanser i ödemarken.
Detta spelar även in på en annan viktig punkt, närmare bestämt utforskandet av spelvärlden. Precis som i Avalanches tidigare verk har du en omfattande öppen värld att leka med, och den döljer bland annat uppgraderingsmaterial till bilen. Tro dock inte att du är ensam om att söka dessa skatter.
Fortsätt läsa Ny trailer förklarar vad du kommer att göra i Mad Max »
Vanligtvis när man talar om Journey och musik på vinyl handlar det om det amerikanska bandet som hade sin storhetstid på 70- och 80-talen, men i detta fall handlar det faktiskt om det lysande spelet från thatgamecompany. Det grammynominerade av Austin Wintory får nu en specialutgåva som är skräddarsydd för dig som är en gigantisk Journey-fan, och som förhoppningsvis har tillgång till en vinylspelare.
Fortsätt läsa Journey-soundtracket får vinylsläpp »
Det är nu dags att avrunda Sonys stora vårsatsning med stora indiesläpp varje vecka, och det på ett storstilat vis. Under förra året släpptes det retroinspirerade Shovel Knight på andra plattformar, men nu är det dags för den spadutrustade riddaren att träda in i rampljuset på PlayStation-plattformarna.
Vi får även ta del av den nya satsningen i Assassin’s Creed-serien med det tvådimensionella smygspelet Assassin’s Creed Chronicles: China. Andréas har fått nöjet att sätta tänderna i detta spel och kommer att delge sina tankar i en recension inom en snar framtid.
Fortsätt läsa Nytt på PlayStation Store [Vecka 17 2015] »
Det här är inget nytt spel, inte på något sätt! För spelare som varit trogna PlayStation-plattformen har det dock funnits ett tomrum som jag inte känt till tidigare. Bastion är underverket som jag inte visste plattformen saknat men nu är allt i sin ordning igen i och med versionen som släppts till PlayStation 4!
Fortsätt läsa Recension: Bastion [PS4] »
Under det stora Star Wars-evenemanget i Anaheim förra veckan avtäcktes en ny trailer för det DICE-utvecklade Star Wars: Battlefront, och denna gång får vi för första gången se något mer konkret än en logga och en utvecklingsdagbok. Inte nog med detta, vi fick även reda på att lanseringen av spelet är planerad den 20 november.
Fortsätt läsa Star Wars: Battlefront får ny trailer »