Vad spelar du i helgen [Vecka 36 2015]

Nu är hösten här, det märks – mängder med spel finns att spela och vädret lockar till innesittande. På redaktionen varvar vi påkostade storspel med små guldkorn som till exempel Grow Home (8/10). Det finns något för alla känns det som: Until Dawn (9/10) om du är ute efter en skräckblandad upplevelse, Volume (9/10) om du söker en pixlig smygare eller I am Bread (6/10) om du vill bejaka ditt smöriga inre.

I veckan har vi firat att vi publicerat recension nummer 200 med en tävling där du kan vinna ovan nämnda skräckspel. Det enda du behöver göra för att deltaga är att berätta om din mest skrämmande upplevelse i ett spel. Nu rasar vi vidare och kollar läget inför helgen!

Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen [Vecka 36 2015] »

Recension: Grow Home [PS4]

Ibland krävs det inte flera hundra personer för att skapa ett spel som lämnar ett starkt minne i spelarens hjärta, det räcker med en riktigt bra idé och ett fåtal personer. Grow Home är ett lysande exempel på hur en liten skara människor med en tydlig vision lyckas producera något alldeles eget – något unikt och minnesvärt.

I studion Ubisoft Reflections startade åtta personer projektet, kraftigt inspirerade av Pixarfilmen Wall-E och Douglas Adams epos Liftarens guide till galaxen. Efter att ha visat upp det för ledningen togs beslutet att fortsätta utvecklingen, och att så småningom lansera spelet. Grow Home vann dessutom den första omgången av ”Rösta för att spela” som lanserades för PlayStation Plus-medlemmar under augusti.  Fortsätt läsa Recension: Grow Home [PS4] »

Recension: I am Bread [PS4]

När Bossa Studios lämnat galenskaperna i operationsrummet bakom sig, frågade sig nog resten av världen vad dessa knäppgökar skulle fortsätta med. Blir det en uppföljare till Surgeon Simulator: Anniversary Edition (7/10), ett onlinerollspel eller en skruvad variant av The Sims? Självklart är alla dessa alternativ alldeles för vettiga, utvecklarstudion från England fokuserar istället på något helt annat: bröd!

I am Bread heter denna skapelse som visar sig prova mitt tålamod ordentligt, dock inte på samma fumliga sätt som mina äventyr med den enhänta kirurgen Nigel. Här utmanas jag istället av min hjärnas oförmåga att vänja sig vid snabba byten mellan höger och vänster hands koordinationsförmåga. Fortsätt läsa Recension: I am Bread [PS4] »

Sony informerar om planerna för firmware 3.0

Även om PlayStation 4 i mångt och mycket är en bra konsol finns det ju alltid saker som kan förbättras. Lyckligtvis är även Sony medvetna om detta och har nu börjat detaljera några av de planer de har för nästa stora uppdatering. Firmware 3.0, eller Kenshin som de har benämnt den, kommer bland annat att tillgodose ett av mina stora önskemål som jag har haft under en längre tid, och då tänker jag på utökad molnlagring för sparfiler.

Fortsätt läsa Sony informerar om planerna för firmware 3.0 »

Recension: Volume [PS4]

Befinner vi oss i ett dystopiskt framtida England lika blekt och utsålt som under järnåldern på nittonhundraåttiotalet? Jag antar det i alla fall. För allt som syns är nämligen Volume – en kulört värld som renderas i en serverhall i denna bleka framtid. Året är 2050-någonting och i egenskap av den självutnämnde revolutionsledaren Robert Locksley infiltrerar jag denna virtuella träningsanläggning för att underhålla tittarna … och kanske inspirera dem till verklig handling. Fortsätt läsa Recension: Volume [PS4] »

Nytt på PlayStation Store [Vecka 36 2015]

Månadens första dag bjuder på månadens första uppdatering av PlayStation Store, och med denna får vi en uppsjö trevliga nya spel. Inte nog med att vi får ett gäng spel via PlayStation Plus, där vi ser en del nya släpp som till exempel Grow Home och Super Time Force Ultra.

Om du inte nöjer dig med dessa guldkorn kan du även se fram emot ett par riktigt stora spel med öppna spelvärldar i form av Metal Gear Solid V: The Phantom Pain och Mad Max. Det är med andra ord en vecka med mångfald vi har framför oss.

Fortsätt läsa Nytt på PlayStation Store [Vecka 36 2015] »

Uncharted 4: A Thief’s End får ett datum och samlarutgåvor

Äntligen har Naughty Dog lyft på locket och berättat när det är dags för äventyrslystna spelare att få sätta tänderna i Nathan Drakes nya äventyr. Här på bloggen har vi tappat räkningen över hur många gånger vi har fått plocka upp hakan från skrivbordet – spelet ser orealistiskt vackert ut och verkar dessutom träffa rätt på alla punkter som anhängare av serien älskat.

Alldeles nyligen dök äntligen nyheten upp på Sonys officiella blogg – äventyret fortsätter den 18 mars 2016! Naughty Dog bad ju om ursäkt i början av året för att de var tvungna att skjuta upp del 4 i serien till ”våren 2016” – något som i mina öron lät mer som maj. Lyckligtvis verkar våren i Santa Monica komma tidigare än vad den gör i Sverige och för en gångs skull är jag glad över det. Fortsätt läsa Uncharted 4: A Thief’s End får ett datum och samlarutgåvor »

Tävling: PSbloggen fyller 200!

Okej, det kanske låter lite mer dramatiskt än vad det är, men i och med Fredriks recension av Until Dawn (9/10) har vi på PSbloggen faktiskt hunnit med att publicera 200 recensioner sedan vi drog igång verksamheten i november 2013. Detta är vi förstås väldigt stolta över och vill därför passa på att fira tillsammans med våra fantastiska läsare, det är ju trots allt ni som driver oss att kontinuerligt bli bättre.

Fortsätt läsa Tävling: PSbloggen fyller 200! »

Recension: Until Dawn [PS4]

Avbryt mig om du har hört den här handlingen förut: åtta osnutna (och till en början odrägliga) ungdomar åker iväg till en ödsligt belägen stuga över en helg för att fira livet i alla dess former, men med den ack så originella vändningen att saker går sakteligen helt åt skogen. Handlingen i Until Dawn är långt ifrån unik till ytan, men väl värd att skrapa sig igenom. Det finns nämligen ett oerhört djup i den här titeln.
Fortsätt läsa Recension: Until Dawn [PS4] »

Recension: Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls [Vita]

Danganronpa är förmodligen den spelserie som verkligen öppnade mina ögon för hur fängslande visuella romaner kan vara när de har en välavvägd balans mellan bra berättande och intressant interaktion. Spelens skruvade skildring av mordmysterier och den övergripande mörka stämningen är en ypperlig bas för rättegångssystemet där du ska avslöja mördaren och försöka överleva utmaningarna på Hope’s Peak Academy.

I Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls har dock utvecklarna svängt rejält i speldesignen och skapat ett sidospår som skiljer sig markant från de båda föregångarna. Fundamenten, som rättegångar och mordgåtor, är bortblåsta och ersatta av actionbetonade utmaningar och skjutande, och jag påbörjade spelet med en gnutta skepsis.

Fortsätt läsa Recension: Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls [Vita] »