Nytt på PlayStation Store [Vecka 48 2014]

Vi vet ju redan vad som kommer på skiva den här veckan, men vad är nytt i den digitala världen? Vad sägs om PlayStation-debuten för den härliga spelserien Geometry Wars!

Ettan och tvåan är fortfarande exklusiva för krysslådan, och om du har den bör du genast spana in dem, men det blir tredje gången gillt nu när Geometry Wars 3: Dimensions har släppts till PlayStation 4 och PlayStation 3.

Fortsätt läsa Nytt på PlayStation Store [Vecka 48 2014] »

Spela Final Fantasy VII i LittleBigPlanet 2 & 3!

När det ska frågas om vilket spel som borde få en nyversion vinner rollspelsklassikern Final Fantasy VII i alla lägen.

Nu har en stor LittleBigPlanet-entusiast gjort sin egen version av spelet i LittleBigPlanet 2 & 3 tack vare plattformsfavoritens redigeringsverktyg!

Fortsätt läsa Spela Final Fantasy VII i LittleBigPlanet 2 & 3! »

Veckans spelsläpp [Vecka 48 2014]

Nu när den riktiga intensiva perioden är över får vi till slut börja slappna av och faktiskt börja beta av allt som inhandlades under detta halvår. Min egen lista är enorm och det lär ta månader innan jag är helt klar med allt.

Men det är inte slut än! Den här veckan bjuder på mysigt plattformshoppande i form av LittleBigPlanet 3, samt lite annat också.

Fortsätt läsa Veckans spelsläpp [Vecka 48 2014] »

Recension: Home [PS4]

Konsten att berätta stämningsfulla berättelser med ett minimalistiskt grafiskt gränssnitt är något som få utvecklare bemästrar. Med dagens kraftfulla hårdvara och de konstant förenklade verktygen är det lätt att använda en vacker yta för att distrahera spelaren när det finns lite luckor eller kvalitetsdalar i historien.

Home är ett sidrullande äventyrsspel med pixelgrafik som marknadsförs som ett skräckspel, men det är nog inte riktigt vad jag hade kallat det.

Fortsätt läsa Recension: Home [PS4] »

PSbloggen fyller 1 år!

Nu när spelhösten har nått sitt klimax i veckan firar PSbloggen sin allra första födelsedag. Under ett år har vi nu funnits och under den tiden har vi publicerat hela 105 recensioner (nummer 100 blev NBA 2K15). Inte illa!

Men vi är långt ifrån nöjda. Vår vision om sajten – att den ska vara personlig samtidigt som det ska finnas en god blandning mellan recensioner och andra typer av texter – är inte nådd än samtidigt som vi också behöver få in nytt blod bland skribentplatserna. Ett ordentligt inlägg om vad vi söker kommer inom kort, men om du redan nu vill skicka in din ansökan kan du mejla den till redaktionen[at]psbloggen.se. Skriv kort om vem du är, vilka PS-plattformar du har samtidigt som du lägger till en recension som du anser är redo för publicering.

Nu är det dags att fortsätta firandet av födelsedagen med några timmar till av Activisions indietitel Destiny (8/10). Jag avslutar med ett stort TACK till just dig som läser texterna på vår sajt.

Utan dig hade vi inte kunnat existera!

Vad spelar du i helgen? [Vecka 47 2014]

Jag vet, nu finns det en osund mängd spel att sätta tänderna i och plånböckerna runtom i landet gråter öppet, utan skam. Jag vet att många av er säkert har påbörjat ett långt äventyr i Dragon Age: Inquisition, försöker befria Kyrat i Far Cry 4 eller återupptar brotten i Grand Theft Auto V.
Jag gör faktiskt inget av det där utan kommer istället att fokusera på några mindre titlar… Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 47 2014] »

Recension: Chariot [PS4]

”Kungen är död – länge leve kungen!

Så startar spelet Chariot från Frima Studio. Kungen har gått bort och lämnar kvar sin dotter, som får uppdraget att släpa hans kvarlevor till den slutliga viloplatsen. Till sin hjälp har prinsessan sin trolovade och i de fall som fler än en spelare bänkar sig i soffan är det dessa två karaktärer som kontrolleras. Men trots kungens bortgång lever hans ande kvar, och den är bunden till den tunga vagn som måste transporteras till en duglig gravkammare.

Fortsätt läsa Recension: Chariot [PS4] »

Recension: #killallzombies [PS4]

Titeln på ett spel är ett väldigt viktigt första intryck, och i detta fall har utvecklarna Beatshapers lyckats med att skjuta sönder det mesta av mitt intresse genom att använda en hashtag. Jag hade kunnat skriva spaltmeter om hur folks överanvändande av denna form av uttryck är dagens största i-landsproblem, men jag nöjer mig med att nämna att det inte faller mig i smaken.

Lyckligtvis påverkar ju inte titeln själva spelandet, och här bjuder #killallzombies på en klassisk tvåspaksskjutare utan några direkta variationer på konceptet.

Fortsätt läsa Recension: #killallzombies [PS4] »

Recension: In Space We Brawl [PS4]

När onlinespelande kom igång på allvar i och med förra konsolgenerationen började allt fler utvecklare skippa lokala flerspelarlägen till förmån för onlinespel. Det förenklade ju möjligheterna att spela några matcher i ditt favoritspel utan att boka tid med dina vänner, men gjorde även spelandet lite mer opersonligt. I min mening är det alltid att föredra att krossa dina motståndare som sitter bredvid dig till skillnad från personen på internet som du inte känner.

Det är tydligt att det inte bara är jag som resonerar så med tanke på att många spel som fokuserar på lokala tävlings- och samarbetslägen har börjat dyka upp igen, i synnerhet från indieutvecklare. Populära spel som Towerfall: Ascension (8/10)Sportsfriends och Nidhogg  skakar liv i dessa gamla klassiska koncept och denna utveckling är väldigt välkommen.

Fortsätt läsa Recension: In Space We Brawl [PS4] »

Recension: Call of Duty: Advanced Warfare [PS4]

Det är dags för en av Activisions årliga traditioner, närmare bestämt det inplanerade Call of Duty-släppet. Denna gång är det Sledghammer Games som står vid rodret och det är första gången de får fulla ansvaret för hela projektet. De har varit involverade i utvecklingen av Call of Duty: Modern Warfare 3, vilket är mitt favoritspel i serien, och jag hade förstås förhoppningar om att Call of Duty: Advanced Warfare skulle uppnå dessa höjder också.

Fortsätt läsa Recension: Call of Duty: Advanced Warfare [PS4] »