Bandai Namco har sett till att jag redan nu i sommar har kunnat återvända till Aincrad och få återförenas med mina vänner i den virtuella världen. Trenden att putsa till befintliga spel och släppa dem på nytt till PlayStation 4 blir starkare och starkare och den här gången är det dags för PlayStation Vita-versionen att bli snyggare och bättre(?).
Jag startar Sword Art Online Re: Hollow Fragment och börjar spelet från början. Det finns visserligen en funktion för ladda en sparfil från PlayStation Vita-versionen men eftersom det har gått snart ett år sedan jag recenserade spelet, avstår jag till en början. Jag bjuds på en återblick från serien där mitt minne fräschas upp en aning. Ungefär 10000 spelare är fast i det enorma Virtual Reality-styrda onlinerollspelet ”Sword Art Online” och jag är en av dem. Dör någon i spelvärlden, är det Game Over även i verkliga livet – det är bokstavligen en kamp för livet.
Fortsätt läsa Recension: Sword Art Online Re: Hollow Fragment [PS4] »
Det har gått mer än 30 år sedan det första King’s Quest-spelet släpptes, och nu är Sierra tillbaka med King’s Quest: A Knight to Remember för en ny generation spelare.
Under Sierras glansdagar på 80-talet var de överlägset störst på äventyrsspelsmarknaden, men i början av 90-talet fanns det två grupperingar. På samma sätt som att du fick välja mellan hårdrock och synth eller Amiga och Atari gällde det att ta ställning; föredrog du veteranen Sierras oförlåtliga och ibland svårbegripliga problemlösningar eller föll du för de komiska och lättillgängliga spelen från Lucasfilm Games? Skillnaden var milsvid och det gällde att välja sida!
Trots att jag faktiskt klarade det första King’s Quest så valde jag Lucasfilm Games, främst på grund av humorn i deras Monkey Island-spel. Men det var då.
Fortsätt läsa Recension: King’s Quest: A Knight to Remember [PS4] »
Vid första anblicken är det inte svårt att se var The Bridge har sina inspirationsrötter. Ur ett spelmässigt perspektiv har Braid varit en stor förebild för detta indieutvecklade pusselspel, både när det gäller den visuella stilen och en del av spelmekaniken. Grafiken drar även tankarna till konstnären MC Eschers hjärnvrickande konstverk och det hela passar väldigt väl ihop.
Den grundläggande spelmekaniken är ganska enkel. Du ska styra din karaktär genom ett pusselrum och nå fram till dörren som leder vidare till nästa rum. I praktiken är det dock sällan lika enkelt som det låter. För att lösa rummets pussel och komma vidare har du möjligheten att rotera miljön så att du kan förvandla golv till tak och vice versa. När du tar dig vidare presenteras nya utmaningar för att öka svårighetsgraden. Det kan vara nycklar som behövs för att låsa upp dörren eller farliga klot som i hög grad är ogynnsamma för hälsan och som bör undvikas.
Fortsätt läsa Recension: The Bridge [PS4] »
Vi som tycker om rytmspel från Japan får vår aptit mättad med råge nu under sommaren och hösten. Knappt har Persona 4: Dancing All Night släppts i Japan förrän nästa bidrag till genren släpps – jag pratar såklart om IA/VT Colorful, utvecklat av Marvelous AQL. Även om det är ett spel med vocaloidmusik, skiljer det sig en del från spelen med Hatsune Miku, trots att likheterna verkar många. Mina första timmar med IA/VT har varit omtumlande och trevliga samtidigt som jag känt mig mer utmanad än någonsin. Fortsätt läsa Mina första timmar med IA/VT Colorful »
Vi börjar med stormsteg närma oss den hektiska höstsäsongen som drar igång på allvar om redan ett par veckor. Denna vecka saknar dock inte underhållning heller med bland annat överlevnadsskräckspelet Zombi som ser spännande ut. Detta spel var tidigare Wii U-exklusivt och hette ZombiU, men Ubisoft ville nog bredda marknaden en aning med tanke på hur försäljningssiffrorna ser ut för Nintendo-konsolen.
Jag har dessutom längtat mycket efter Volume, som är Thomas Was Alone-skaparen Mike Bithells nya projekt. Hans enastående öga för kvalitet gör att detta (åtminstone spelmekaniskt sett) Metal Gear Solid-inspirerade smygarspel ser otroligt intressant ut, och blir åtminstone för min del veckans mest solklara inköp.
Fortsätt läsa Nytt på PlayStation Store [Vecka 34 2015] »
För ett par månader sen bekräftade utvecklarna Naughty Dog vad många hade spekulerat om länge, det vill säga en samlingsutgåva med Uncharted-spelen från PlayStation 3. Denna samling får en ansiktslyftning av den framgångsrika portningsstudion Bluepoint Games och kommer släppas till PlayStation 4 den 7 oktober, det har varit klart sedan tidigare. Nu har dock Sony tillkännagivit att samlingen kommer att innefatta en del nya utmaningar för veteraner som redan har bemästrat originalspelen.
Fortsätt läsa Uncharted-samlingen bjuder på nya utmaningar »
Svenska utvecklarstudion Coffee Stain Studios utvecklade grunden till Goat Simulator under en månads Game Jam, ett inspirationsevenemang där utvecklarna under en kort tid skapar spel med fria händer. Föga anade de nog att spelet, eller simulatorn, skulle bli en sådan succé som det blev på väldigt kort tid. Nu ungefär ett år efter att spelet släppts till andra plattformar, är det dags för oss PlayStation-spelare att få ta del av galenskaperna.
Fortsätt läsa Recension: Goat Simulator [PS4] »
Med hög puls, ett hårt bultande hjärta och ett stort flin på läpparna lägger jag nöjt ifrån mig min Dualshock 4. Jag har fällt ännu en svår och utmanande boss och det känns så bra! Vägen fram till det gigantiska monstret har varit grym och oförlåtande; jag har tappat räkningen på hur många gånger jag har misslyckats och min karaktär har dött.
Nej, vi är inte i Yharnam och nej, det är inte Bloodborne jag har spelat även om jag känner exakt samma känslor nu som jag gör efter en omgång med From Softwares mästerverk. I spelet Galak-Z: The Dimensional har jag istället äventyrat med karaktären A-Tak, en av få överlevande i en enorm galaktisk strid. Lyckligtvis har vi fått kontakt med en annan överlevande som kallas Beam och funnit en temporär trygghet i forksningsskeppet U.S.S. Axelios. Äventyret låter dock inte vänta på sig – vi måste ut i rymden och leta resurser för att överleva. Fortsätt läsa Recension: Galak-Z: The Dimensional [PS4] »
Förra året avrundade Sony året på ett härligt vis med ett konsumentinriktat evenemang vid namn PlayStation Experience. Detta innefattade dels en E3-liknande presentation där vi bland annat för första gången fick se Uncharted 4: A Thief’s End i rörelse. Det var även där som Sony och Capcom offentliggjorde att Street Fighter V kommer att vara exklusivt för PlayStation 4 och PC.
Det hela var en stor succé för Sony eftersom de verkligen lyckades skapa en härlig stämning för alla fans och hade en väldigt stark presentation med flera intressanta spel. Därför är det ingen överraskning att de kommer att göra samma sak i år, fast i San Francisco istället för Las Vegas.
Fortsätt läsa Datum spikade för årets PlayStation Experience »
Efter ett längre uppehåll nu under sommaren är det dags att skaka liv i detta fasta veckoinlägg, om än med en mjukstart. Det har ju inte funnits någon brist på nya spel under de senaste månaderna, men eftersom en stor majoritet har varit digitala släpp har det inte funnits så många fysiska släpp att skriva om. Det är fortfarande för tidigt att förvänta sig massor av nya spel på butikshyllorna, men det är inte långt kvar till att spelhösten rivstartar.
Denna vecka kan du se fram emot lanseringen av nyversionen av Risen 3: Titan Lords, som nu tar steget från PlayStation 3 till PlayStation 4. Utöver den förväntade förbättringen av grafik erbjuder även denna version de expansioner som har släppts tidigare. Har du varit sugen på detta rollspel sedan tidigare kan det med andra ord vara läge att slå till nu.
Fortsätt läsa Veckans spelsläpp [Vecka 34 2015] »