Square Enix har nytt JRPG på gång till sommaren

Under E3-mässan förra året avtäckte Square Enix en ny intern utvecklingsstudio med det fyndiga namnet Tokyo RPG Factory, och i samband med detta fick vi även se små snuttar av deras spel som vid tillfället hette Project Setsuna. Sedan dess har spelet både fått ett riktigt namn, I am Setsuna, och nu även ett lanseringsfönster för oss i väst.

De har inte ännu specificerat mer noggrant än att vi kommer att se lanseringen till PlayStation 4 under sommaren, men det kan ju vara trevligt att ha ett matigt rollspel att gå igenom under sommartorkan. Tyvärr ser det inte ut som att vi kommer att se en lokalisering av PlayStation Vita-versionen som släpptes i Japan, vilket är lite synd eftersom plattformen oftast är ypperlig för just denna spelgenre.

Fortsätt läsa Square Enix har nytt JRPG på gång till sommaren »

Nästa kapitel i King’s Quest har fått ett släppdatum

Äventyrsgenren har verkligen fått nytt liv tack vare den episodiska försäljningsmodellen som Telltale Games populariserade, men den stora risken med denna modell är om det tar för lång tid mellan avsnitten. King’s Quest är ett exempel på hur detta inte bör skötas, med tanke på den fem månader långa vänteperioden mellan första och andra kapitlet.

Väntan på tredje avsnittet kommer inte att bli lika lång, men är ändå lite längre än vad som är både önskvärt och optimalt. Fortsätt läsa Nästa kapitel i King’s Quest har fått ett släppdatum »

PSbloggen söker förstärkning!

Goda nyheter alla skrivsugna PlayStation-fans, nu söker vi dina färdigheter för att förstärka redaktionen! Har du ett sug efter att göra din röst hörd i allt från nyhetsartiklar och krönikor till topplistor och recensioner är det kanske just dig vi letar efter.

Som en följd av läsarundersökningen vi genomförde tidigare i år har vi planer som vi skulle vilja sjösätta, men som kräver lite extra tillskott om vi ska kunna få det att fungera.

Fortsätt läsa PSbloggen söker förstärkning! »

Veckans spelsläpp [Vecka 11 2016]

Även om det blir svårt att matcha förra veckans gigantiska lansering av Tom Clancy’s The Division är inte denna vecka helt utan spel att se fram emot, i synnerhet om du gillar kampsport. Vi får ju ta del av UFC 2 från Electronic Arts, vars omslag i år pryds av publikfavoriterna Conor McGregor och Ronda Rousey.

Även om förra upplagan fick ett ljummet mottagande fanns det ändå ett fundament för ett intressant MMA-spel som är närmare simulation än ett klassiskt fightingspel. Få andra spel har lyckats återskapa samma känsla av tyngd i knockoutslagen som föregångaren, och det kändes alltid spektakulärt när du fick in den där perfekta träffen.

Fortsätt läsa Veckans spelsläpp [Vecka 11 2016] »

Vad spelar du i helgen? [Vecka 10 2016]

Efter veckans i det närmaste brutala spelsläpp där självklart Tom Clancy’s The Division lyser allra starkast, är det äntligen dags för helg. För normala människor betyder denna helg kanske en första, försiktig picknick eller en tur i skogen för att kontrollera hur långt våren har kommit men för oss spelare finns det bara en sak som betyder något; PlayStation-spel!

Personligen försöker jag fokusera på mindre och kortare recensionsprojekt eftersom resan till Japan tillsammans med min familj närmar sig med stormsteg. Det är nu mindre än två veckor kvar tills vi åker till den uppåtgående solens rike, där jag äntligen ska få uppleva en livekonsert med Hatsune Miku, bada i varma källor, njuta av de blommande körsbärsträden och förundras över Tokyos storhet (och vansinne?).

Nu är det dags att höra efter vad vi på PSbloggen spelar, sedan längtar vi efter att få höra om era planer!

Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 10 2016] »

Recension: Ironcast [PS4]

Mängden spel som baseras på matchande av likfärgade föremål är omfattande, och trots det ganska enkla fundamentet finns det en del spel som lyckas skapa trevliga och omväxlande upplevelser. En av mina favoritvarianter som baseras på detta koncept är Puzzle Quest, som sätter spelaren i ett klassiskt rollspelsscenario i en fantasyvärld.

Ironcast använder sig av flera element från detta verk, men istället för strider mellan krigare och kobolder är det istället bataljer mellan stora vandrande stridsmaskiner som påminner om Metal Gear i en steampunkvärld.

Fortsätt läsa Recension: Ironcast [PS4] »

Chefredaktörens utmaning [Vecka 10]

Efter ett par veckor med väldigt låg aktivitet på spelfronten på grund av en envis förkylning, har jag sakta men säkert kommit upp på spåret igen. Det har varit en väldigt varierad vecka med allt från lönnmördande i Hitman – Intro Pack (7/10)stora mechbataljer i Ironcast till kampen om frigörandet av Manhattan i Tom Clancy’s The Division.

Även om jag avklarade det innehåll som släpptes i första episoden av Hitman vill jag nog inte påstå att jag har klarat ett helt spel, med tanke på att den primära genomspelningen avklarades på ett par timmar. Jag kommer inte att lista det som ett genomfört uppdrag förrän alla uppdrag är släppta senare i år.

Fortsätt läsa Chefredaktörens utmaning [Vecka 10] »

Recension: Hitman – Intro Pack [PS4]

Det har gått över 15 år sedan Agent 47 först såg dagens ljus i Hitman: Codename 47, och spelserien har sedan dess byggt vidare på ett stabilt fundament av intressanta och kreativa scenarier. Redan från första spelet bjöds spelaren på flertalet alternativ att ta sig an målen som hade oturen att hamna i vår protagonists sikte, och det fanns alltid en möjlighet att experimentera med spelvärlden och karaktärerna.

I takt med den tekniska utvecklingen har komplexiteten av både nivåer och scenarier ökat, och nu är varje uppdrag i princip en egen liten sandlåda, fylld av möjligheter. Detta har dock även påverkat utvecklingen av spelet, vilket har förvandlats från ett traditionellt fullprisspel till en episodisk lösning där IO Interactive kommer att pytsa ut innehållet under årets gång.

Fortsätt läsa Recension: Hitman – Intro Pack [PS4] »

Dead Island 2 har fått en ny utvecklare

Zombieslaktare kan nu glädjas åt att det problemkantade projektet Dead Island 2 nu äntligen verkar vara på rätt spår igen. Efter en lovande trailer från E3 2014 började det dock knaka lite i förhållandet mellan utvecklarna Yager och utgivarna Deep Silver. I somras meddelades det att Yager inte längre är involverade i projektet eftersom Deep Silver inte ville göra några kompromisser i spelserien.

Fortsätt läsa Dead Island 2 har fått en ny utvecklare »

Overwatch får släppdatum och öppen beta

Blizzard är en av mina absoluta favoritutvecklare, vilket enkelt kan ses om vi börjar räkna timmarna jag har lagt ner på både World of Warcraft och Diablo-serien. Nu ska dock studion ge sig in på mer obekant mark i samband med lanseringen av onlineskjutaren Overwatch, och spelet är inte ens baserat på deras välkända serier.

Spelet använder sig av element av den populära MOBA-genren genom att införa hjältekaraktärer som alla har olika färdigheter samt tillhör olika klasser som fyller en viktig roll för lagets möjlighet att vinna. Den stängda betan har pågått under en längre tid på PC, men snart är det dags för både en öppen testperiod samt lansering av det färdiga spelet.

Fortsätt läsa Overwatch får släppdatum och öppen beta »