Vi lämnar nu snart denna intensiva vecka bakom oss och myser vid tanken på alla de timmar vi kan tillbringa inomhus tillsammans med familjen eller framför vår PlayStation-konsol. Hittills har redaktionen hunnit med att smaka på det lysande Deathloop (9/10) och det välpolerade samt action-stinna Tales of Arise (9/10).
Mängden spel som släpps, tornar upp sig likt den mängd titlar som formligen trillar in i redaktionens virtuella brevlåda. Det är ett antal spel som vi kommer att roa oss med under vår spelhelg och vi tänkte dela med oss om vad som värmer våra konsoler nu. Sedan vill vi gärna höra om dina planer.
Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 38 2021] »
“En bild säger mer än tusen ord”, säger ett gammalt ordspråk. Efter att ha fyllt fotorulle efter fotorulle i Toem så har jag ett par väl valda ord att säga om det svenskutvecklade indiespelet.
Allt börjar i en liten sävlig småstad. En ungdom får en kamera av sin farmor inför resan ut i den vida världen, där hen ska uppleva fenomenet ‘Toem’ precis som farmorn gjorde i sin ungdom. Nu är ingenting såklart så enkelt som att ta sig direkt till detta mystiska fenomen, utan på vägen tvingas jag göra mellanlandningar i olika små samhällen och lära känna dess invånare.
Fortsätt läsa Recension: TOEM [PS5] »
Tales of Arise har den otroligt klyschiga rollspelsöppningen där en ung man med minnesförlust måste resa sig mot onda förtryckare och hans handlingar leder mot mer episka äventyr. Men ganska snabbt når jag insikten att det här inte är något dussinspel även om den första anblicken antyder det.
Tales-serien har blivit en riktig långkörare och det finns delar till samtliga PlayStation-plattformar. Seriens tidigare signum har varit att det funnits ett lokalt samarbetsläge som gör att du har kunnat uppleva spelen med en kompis. Tales of Arise bryter detta mönster och är en enspelarupplevelse, men samtidigt tvivlar jag på att exempelvis stridssystemet skulle vara lika bra om det hade varit designat för två eller fler spelare.
Fortsätt läsa Recension: Tales of Arise [PS5] »
Arkane är en studio som i många år har stått för hyperambitiösa projekt som jag har tillbringat otaliga timmar med, och jag håller Dishonored-serien som ett kvalitetsriktmärke i smygspelsgenren. Jag blev därför lite orolig när deras nya spel Deathloop skulle inkludera ett flerspelarelement, då detta kändes väldigt främmande från deras tidigare designstruktur.
Det gick dock inte riktigt att dämpa min nyfikenhet trots detta, och jag var helt enkelt tvungen att ta reda på hur studion som har specialiserat sig på långsamma och detaljfokuserade spel implementerar både ett roguelike-koncept och invasioner från andra spelare.
Fortsätt läsa Recension: Deathloop [PS5] »
Det börjar vankas spelhöst på allvar nu, med en hel uppsjö av intressanta speltitlar som både har släppts de senaste dagarna, och en del som är bara runt hörnet. I redaktionen har vi fullt upp med att se till att vi tillhandahåller våra intryck från så många av dessa som är möjligt. Bara den gångna veckan har du kunnat läsa om allt från postapokalyptisk golf till snabba igelkottar, vilket säger en del om bredden på de många tillgängliga spelen.
Innan du får dela med dig av dina spelplaner i helgen går vi traditionsenligt igenom vad som händer på redaktionen den närmsta tiden.
Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 37 2021] »
När detta fantastiskt dystopiska och framtidsinspirerade spelet damp ned hos oss i redaktionen, beskrev chefredaktören det som ”berättelsedriven postapokalyptisk golf”. De tre orden fastnade direkt hos mig och även om jag inte alls är intresserad av golf, såg jag till att visa min entusiasm. Detta verkade vara ett otroligt bisarrt spel, åtminstone till ytan. Undertill skulle det visa på potential inte bara för udda upplevelser, utan även för ett av årets kanske bästa upplevelser i PlayStation-världen, åtminstone för min egen del.
Spelet är nämligen precis vad det heter. Om jag skulle behöva beskriva innehållet för någon som kanske inte spelar så mycket spel, skulle jag likna det vid en blandning av Pixar-klassikern Wall-E, det finska Angry Birds och kanske en smula svensk, traditionell minigolf.
Om blandningen låter udda men samtidigt något som skänker dig en känsla av igenkännande, då har du träffat exakt rätt. Golf Club Wasteland är nämligen precis allt det där.
Fortsätt läsa Recension: Golf Club Wasteland [PS4] »
SEGA:s blå igelkott har åkt en hel del berg-och-dalbana under rätt många år när det kommer till kvalitativa titlar, men en av de populärare titlarna är Sonic Colors som släpptes under hösten 2010. Spelet var en del av Sonic Teams arbete med att fokusera varumärkets riktning från dess spretiga dagsläge till en mer stilren känsla. Något det lyckades med då de flesta kritiker och fans gav Sonic Colors positiv feedback. Nu har det gått 11 år sedan dess, och det är dags att snöra på sig de röda dojorna och ge sig ut på löpbanan i Sonic Colors: Ultimate, en finslipad nyutgåva av den gamla titeln.
I spelet hämtas mycket inspiration från de riktigt gamla spelen i serien, och handlingen likaså. Doctor Eggman, eller Robotnik som han hette i västvärlden under seriens tidiga år, har byggt en nöjespark ute i rymden. En trevlig handling kan tyckas, men döljer sig något bakom hans till synes ädla handling? Sonic och hans ständiga kamrat Tails beger sig dit för att utforska saken, och snart snurrar och hoppar jag mig fram genom Eggmans olika åkattraktioner.
Fortsätt läsa Recension: Sonic Colors: Ultimate [PS5] »
Efter en spännande vecka full av både trevliga spelsläpp, som exempelvis Life is Strange: True Colors (9/10), och efterlängtade nyheter i form av Sonys PlayStation Showcase. Det var faktiskt en oväntat stark presentation med en hel del härliga saker att se fram mot. Både 2022 och 2023 ser ut att bli extremt fullpackade med godbitar för oss spelfans
Innan det är dags att ta helg ska vi förstås nyfikna på vad du tänker hitta på de närmaste dagarna. För att få lite inspiration kommer vi att dela med oss av vad som sker i redaktionen.
Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 36 2021] »
Att skapa unika och annorlunda berättelser i dagens kulturella sfär är nog många gånger lättare sagt än gjort. De flesta karaktärstyperna har representerats, narrativa tvister har brukats och kontexter har hanterats. Att använda sig av antropomorfiska karaktärer (djur i människoform) är inget nytt det heller, men i Clid the Snail spelar jag som en av de märkligare karaktärerna jag har sett på länge, nämligen en snigel i människoform. Om tanken av en kombinerad snigel och människa förvirrar dig, låt mig förklara närmare.
Clid är nämligen en invånare i en värld där människor, benämnda som ”jättar”, sedan länge verkar vara utdöda. Världen består av en samling samhällen där olika djurarter håller sig för sig själva så gott det går. Clid är likt resten av medborgarna i sin by en snigel, komplett med snäcka, antennliknande ögon…och ett par armar och ben. Till skillnad från resten av invånarna i byn har han en rebellisk personlighet, och det dröjer inte länge innan han blir utslängd för att ha avfyrat sitt lasergevär en gång för mycket.
Fortsätt läsa Recension: Clid the Snail [PS5] »
Life is Strange dök upp som en blixt från klar himmel för ett par år sedan och knockade både mig och många andra med sin charm, sina karaktärer och skildringen av hur rå skolan kan vara för de som känner sig lite annorlunda. Det var en fräsch uppdatering av ett klassiskt dialogbaserat äventyrsspel med lite övernaturliga inslag, allt serverat i episodiskt format.
Life is Strange: True Colors är det tredje fullängdsspelet i serien, men det första som inte utvecklas av Dontnod. Istället har Deck Nine fått chansen att fortsätta sagan, efter att först ha visat sin talang med en föregångare till originalspelet – Life is Strange: Before the Storm (8/10). True Colors är dock helt fristående från de andra spelen i serien, förutom vissa tematiska kopplingar och en karaktär som återkommer från Before the Storm.
Fortsätt läsa Recension: Life is Strange: True Colors [PS5,PS4] »