Nu när spelhösten har nått sitt klimax i veckan firar PSbloggen sin allra första födelsedag. Under ett år har vi nu funnits och under den tiden har vi publicerat hela 105 recensioner (nummer 100 blev NBA 2K15). Inte illa!
Men vi är långt ifrån nöjda. Vår vision om sajten – att den ska vara personlig samtidigt som det ska finnas en god blandning mellan recensioner och andra typer av texter – är inte nådd än samtidigt som vi också behöver få in nytt blod bland skribentplatserna. Ett ordentligt inlägg om vad vi söker kommer inom kort, men om du redan nu vill skicka in din ansökan kan du mejla den till redaktionen[at]psbloggen.se. Skriv kort om vem du är, vilka PS-plattformar du har samtidigt som du lägger till en recension som du anser är redo för publicering.
Nu är det dags att fortsätta firandet av födelsedagen med några timmar till av Activisions indietitel Destiny (8/10). Jag avslutar med ett stort TACK till just dig som läser texterna på vår sajt.
Utan dig hade vi inte kunnat existera!
Jag vet, nu finns det en osund mängd spel att sätta tänderna i och plånböckerna runtom i landet gråter öppet, utan skam. Jag vet att många av er säkert har påbörjat ett långt äventyr i Dragon Age: Inquisition, försöker befria Kyrat i Far Cry 4 eller återupptar brotten i Grand Theft Auto V.
Jag gör faktiskt inget av det där utan kommer istället att fokusera på några mindre titlar… Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 47 2014] »
”Kungen är död – länge leve kungen!”
Så startar spelet Chariot från Frima Studio. Kungen har gått bort och lämnar kvar sin dotter, som får uppdraget att släpa hans kvarlevor till den slutliga viloplatsen. Till sin hjälp har prinsessan sin trolovade och i de fall som fler än en spelare bänkar sig i soffan är det dessa två karaktärer som kontrolleras. Men trots kungens bortgång lever hans ande kvar, och den är bunden till den tunga vagn som måste transporteras till en duglig gravkammare.
Fortsätt läsa Recension: Chariot [PS4] »
Titeln på ett spel är ett väldigt viktigt första intryck, och i detta fall har utvecklarna Beatshapers lyckats med att skjuta sönder det mesta av mitt intresse genom att använda en hashtag. Jag hade kunnat skriva spaltmeter om hur folks överanvändande av denna form av uttryck är dagens största i-landsproblem, men jag nöjer mig med att nämna att det inte faller mig i smaken.
Lyckligtvis påverkar ju inte titeln själva spelandet, och här bjuder #killallzombies på en klassisk tvåspaksskjutare utan några direkta variationer på konceptet.
Fortsätt läsa Recension: #killallzombies [PS4] »
När onlinespelande kom igång på allvar i och med förra konsolgenerationen började allt fler utvecklare skippa lokala flerspelarlägen till förmån för onlinespel. Det förenklade ju möjligheterna att spela några matcher i ditt favoritspel utan att boka tid med dina vänner, men gjorde även spelandet lite mer opersonligt. I min mening är det alltid att föredra att krossa dina motståndare som sitter bredvid dig till skillnad från personen på internet som du inte känner.
Det är tydligt att det inte bara är jag som resonerar så med tanke på att många spel som fokuserar på lokala tävlings- och samarbetslägen har börjat dyka upp igen, i synnerhet från indieutvecklare. Populära spel som Towerfall: Ascension (8/10) , Sportsfriends och Nidhogg skakar liv i dessa gamla klassiska koncept och denna utveckling är väldigt välkommen.
Fortsätt läsa Recension: In Space We Brawl [PS4] »
Det är dags för en av Activisions årliga traditioner, närmare bestämt det inplanerade Call of Duty-släppet. Denna gång är det Sledghammer Games som står vid rodret och det är första gången de får fulla ansvaret för hela projektet. De har varit involverade i utvecklingen av Call of Duty: Modern Warfare 3, vilket är mitt favoritspel i serien, och jag hade förstås förhoppningar om att Call of Duty: Advanced Warfare skulle uppnå dessa höjder också.
Fortsätt läsa Recension: Call of Duty: Advanced Warfare [PS4] »
När Crypton Future Media släppte den ”första rösten från framtiden” hade de nog planerat lite grann hur framtiden skulle se ut. Jag tror dock inte att de kunde förutspå den enorma framgång som röstsyntesen Hatsune Miku skulle nå på ganska kort tid. Inom fyra år hade producenter och artister låtit framtidsdivan vara frontfigur för över 100.000 sånger och med tanke på framgångarna nu under senare tid, undrar jag om inte den siffran har mångdubblats!
Inför släppet av Hatsune Miku: Project Diva f 2nd i Europa tänkte jag delge er min lista över de tio bästa sångerna som spelet har att erbjuda.
Fortsätt läsa Tio i topp: Den bästa musiken från Hatsune Miku: Project Diva f 2nd »
Nu har vi nått klimax vid årets största största vecka! Storspelen haglar ner denna vecka men frågan är om inte monstret Grand Theft Auto V kan bräcka dem alla trots att det redan finns till andra plattformar sedan ett år tillbaka? Hur som helst kommer konkurrensen att vara mördande i och med att även Dragon Age: Inquisition och Far Cry 4 släpps. Som en liten bonus får vi även ett svenskt spel denna vecka i form av Escape Dead Island från Fat Shark.
Fortsätt läsa Veckans spelsläpp [Vecka 47 2014] »
Vi är mitt i slutfasen av årets brutala spelår som har innehållit så många spel att det lär ta en livstid innan man har betat av samtliga. Och ändå är det inte riktigt slut än.
Redaktionen delar friskt på storspel såsom Assassin’s Creed: Unity/Rogue, LittleBigPlanet 3, PES 2014 och jag själv har också några spel som måste spelas genom.
Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 46 2014] »
En tungt bepansrad krigare vandrar genom snöstormen mot en stenborg som sticker ut mot himlen. Hans medvandrare verkar både ivrig och försiktig när de kliver innanför den tunga porten. Väl därinne upptäcker de båda att deras farhågor besannats. Något ondskefullt rör sig i mörkret.
De första intrycket jag får av Lords of the Fallen är att det är väldigt snyggt. Karaktärer, miljöer, atmosfär och framför allt ljussättning är utmärkt. Ljussättningen skapar skuggor där fiender kan gömma sig men också en intensiv stämning. Den förmedlar också en rökig värme från sprakande facklor och den fuktiga kyla som kryper längs klosterväggarna.
Fortsätt läsa Recension: Lords of the Fallen [PS4] »