République släpptes ursprungligen som ett episodiskt spel på mobila plattformar, och är ett av de mer ambitiösa mobilspel som jag känner till. I grund och botten är det ett smygspel, men utan direkt kontroll över huvudpersonen. Spelaren är en hacker som på distans hjälper protagonisten Hope att nå säkerhet genom att agera guide via övervakningskameror och lösa pussel via datorsystem och dylikt.
Spelet släpptes senare även till PC, och nu har utvecklarna Camouflaj lagt resurser på att få pekskärmsgränssnittet att fungera med en handkontroll på PS4 också. Förhoppningsvis innebär detta att de inte lägger för mycket funktionalitet på pekplattan på DualShock 4.
Fortsätt läsa République släpps till PS4 tidigt nästa år »
Månadens sista uppdatering av PlayStation Store är här, och den bjuder på en del riktiga guldkorn. Jag är säkert inte ensam om att ha längtat efter expansionen till det lysande Bloodborne (10/10), och nu är äntligen The Old Hunters här. Fredrik är i full färd med att recensera detta verk och jag ser fram emot att sätta tänderna i de utmaningar som väntar.
Vi kan även se fram emot nyversionen av David Cages spännande berättelse Beyond: Two Souls. Även om jag personligen föredrar Heavy Rain är detta ett bitvis gripande spel som skildras på ett ypperligt vis av skådespelarna Willem Dafoe och Ellen Page.
Många av spelen har inte dykt upp i onlinebutiken än och därför saknas svenska priser i de flesta fall.
Fortsätt läsa Nytt på PlayStation Store [Vecka 48 2015] »
Ett av mina favoritögonblick från sommarens E3-mässa var när en extremt nervös Martin Sahlin från Umeå-baserade Coldwood Interactive trollband publiken under Electronic Arts presentation. Spelet som fångade allas intresse var plattformspelet Unravel, med den charmiga garnkaraktären Yarny i huvudrollen.
Nu har amerikanska IGN fått tillgång till ytterligare nio minuter video som visar både plattformande och pusselelement från det efterlängtade spelet, och det ser bättre och bättre ut för varje gång det visas.
Fortsätt läsa Nio minuter med svenska Unravel »
När The Crew släpptes för ungefär ett år sedan hade jag höga förväntningar på spelet, då det såg ut att återskapa många av de fantastiska bitarna jag älskade i Burnout Paradise. Visserligen levererade spelet en öppen värld full av utmaningar, men det föll en aning på att kvantitet gick före kvalitet.
I somras tillkännagav Ubisoft att expansionen Wild Run skulle bidra till grundspelets utbud med mer extrema fordon, som till exempel monstertruckar och dragrace-bilar. Frågan är ju dock om mer innehåll är lösningen på de problem som The Crew har.
Fortsätt läsa Recension: The Crew: Wild Run [PS4] »
De som träder in i världen av spel idag möts av äventyr där spelaren enkelt kan konsumera upplevelser i sin surfplatta eller telefon på några sekunder. Detta nya sätt att spela har ställt nya krav på utvecklarna, där det ska vara enkelt att komma igång men där möjligheten måste finnas att fortsätta där man slutade spela sist.
Veckans fråga kretsar kring hur vi upplever att detta påverkat oss som spelare. De flesta på bloggen har konsumerat spel med skärm som gränssnitt under flera decennium och vi tänkte göra en jämförelse med hur det var förr. Vad har ändrats, är det bra att bli handhållen genom hela spelupplevelsen?
Fortsätt läsa Veckans fråga: Hur har du utvecklats som spelare? »
Det är ingen hemlighet att jag verkligen uppskattar rytm- och musikspel och därför slänger jag mig gärna in i äventyr som inkluderar frenetiskt knappande i takt med musiken. En serie som jag faktiskt inte har utforskat så mycket i min karriär är DJ Max och anledningen är de mängder av filmer på Youtube som visar galenskaperna som pågår i spelen.
För att utmana mig själv, importerade jag DJMax Technika Tune från Japan under förra året och upptäckte att jag faktiskt gillade konceptet ändå. Nackdelen var att jag var tvungen att använda pekskärmen för allt jag skulle göra i spelet och jag har helt enkelt svårt att se vad jag ska göra när jag har fingrarna över skärmen.
Nurijoy heter studion som består av en grupp människor vilka tidigare jobbat med DJ Max-spelen och Superbeat: Xonic är deras senaste verk. Fortsätt läsa Recension: Superbeat: Xonic [Vita] »
Nu när PSbloggen officiellt är inne på vårt tredje år rör vi oss med stormsteg mot årets slut, men vi har fortfarande en del spelsläpp kvar att se fram emot. Denna vecka bjuder kanske inte på en omfattande mångfald, men definitivt en efterlängtad lansering i form av expansionen till Bloodborne (10/10).
The Old Hunters paketeras tillsammans med grundspelet i en ”Game of the Year”-utgåva som släpps nu i veckan, vilket är praktiskt om du fortfarande inte har köpt detta fantastiska spel. Vill du bara ha expansionen släpps denna digitalt på PlayStation Store.
Fortsätt läsa Veckans spelsläpp [Vecka 48 2015] »
Den 22 november 2013 är en viktig dag i PSbloggens historia, för det är nämligen då vi drog igång verksamheten med vårt första inlägg. Sedan dess har vi jobbat hårt för att erbjuda både intressanta artiklar, praktiska guider, nyhetsbevakning samt recensioner av spel för att tillfredsställa våra trogna läsares önskemål.
Under det gångna året har många förändringar skett. Till exempel tog jag över som chefredaktör under början av året, vilket har varit en sporrande utmaning samt en omställning som jag tycker att vi kollektivt har hanterat ganska väl. Vår redaktör Simon lämnade också oss under sommaren, men vi har även fyllt på med nya skribenter i form av Andréas och David som båda börjar bli varma i kläderna.
Fortsätt läsa PSbloggen fyller två år! »
Jag har yttrat några gånger att spelhösten ”inte var så farlig”. Det är ett uttalande som jag nu inser att det inte alls stämmer eftersom vi bara under de två senaste veckorna har fått gigantiska titlar att njuta av. Visserligen är det egentligen vinter nu men höstvädret håller i sig och nu finns det verkligen inga anledningar att göra något annat än att spela, eller hur?
Vi slänger oss raskt in i redaktionens planer och ser vad de gottar sig i och sedan är vi som vanligt väldigt nyfikna på vad du spelar! Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 47 2015] »
Telltale Games är både kända för lysande episodiska berättelser och den ibland något utdragna tiden mellan episodsläppen, men när det gäller Minecraft: Story Mode tycks detta vara ett bortblåst problem. Redan nästa vecka får vi ta del av den tredje delen i serien och med tanke på att första episoden släpptes för ungefär en månad sedan är det sannerligen ilfart på produktionen jämfört med de två till tre månader som annars är brukligt.
Fortsätt läsa Tredje delen av Minecraft: Story Mode är snart inom räckhåll »