Veckans spelsläpp [Vecka 47 2015]

Efter förra veckans enorma lansering av Fallout 4, som enligt Bethesda resulterade i 12 miljoner skeppade exemplar, är det dags för ännu ett omfattande spelsläpp i form av Star Wars: Battlefront. Detta svenskutvecklade Star Wars-spel hade en väldigt lyckad stresstest för några veckor sedan där Electronic Arts rapporterade att nio miljoner spelare deltog, och inte helt oväntat är förväntningarna väldigt höga på denna onlineskjutare.

Veckan bjuder även på en fysisk lansering av Telltale Games tolkning av Game of Thrones som ger tillgång till alla sex episoder. Jag har själv längtat efter säsongsavslutet av denna serie som definitivt har hållit Telltales sedvanligt höga klass när det gäller berättandet. Detta i kombination med den härliga fantasyvärlden från George R. R. Martins verk har hittills varit en vinnande kombination.

Fortsätt läsa Veckans spelsläpp [Vecka 47 2015] »

Vad spelar du i helgen? [Vecka 46 2015]

Fallout 4-veckan har kommit och gått, Sverige står mer eller mindre stilla av alla plötsliga insjuknanden och värmen i medborgarnas boenden har ökat några grader på grund av heta PlayStation 4-enheter som aldrig slagits av.

Trogen mitt kall, har jag inte spelat mer än någon timme av Bethesdas nytillskott i den postapokalyptiska spelserien, utan ägnat tiden åt andra nödvändigheter. En snabb koll i vänlistan på PlayStation Network skvallrar om att detta inlägg uteslutande kommer att innehålla ord som tomhet, vildmarksöverlevnad, lasergevär och ”power armor”. Strunt samma – har du tid i helgen att göra något annat än att utforska Boston, då är det intressant men annars får du gärna dela med dig av spektakulära upptäckter i Fallout-universat! Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 46 2015] »

Prototypen av Indivisible är nu tillgänglig i Sverige

I raden av lyckade pengasamlarkampanjer finns många solskenshistorier där utvecklarstudion Lab Zero står för den senaste. Deras kampanj på Indiegogo har på ganska kort tid samlat ihop nästan en miljon dollar men det är inte därför jag skriver om spelet Indivisible! Anledningen är istället att vi som spelare får uppleva något alldeles unikt i den här formen av publikinvestering; vi får prova på spelet redan nu!

Visserligen är spelet i ett väldigt tidigt stadium för tillfället men istället för att bjuda oss en video med idéer och bilder, går utvecklaren steget längre och låter oss redan nu smaka en aptitretare. Spelet är i så tidig utgåva att det knappt kallas för en beta- eller alfaversion, utan istället en prototyp. Fortsätt läsa Prototypen av Indivisible är nu tillgänglig i Sverige »

Recension: Call of Duty: Black Ops III [PS4]

Vissa saker i spelbranschen går nästan att ställa klockan efter, och en av dessa är det årliga Call of Duty-spelet. Activision har haft stora framgångar med denna serie, och även om det finns folk som kritiserar de årliga släppen är det svårt att argumentera med de otroliga försäljningssiffrorna.

Numera roterar dessutom serien på tre utvecklare, vilket innebär att varje nytt spel har tre års utvecklingstid. Denna cykel är förstås både på gott och ont med tanke på att varje utvecklare får gott om tid att implementera sin vision, men det kan bli svårt att skapa någon form av kontinuitet eftersom det per definition handlar om separata utvecklare.

Fortsätt läsa Recension: Call of Duty: Black Ops III [PS4] »

Recension: Poncho [PS4]

”Din poncho är det enda som är speciellt med dig.” häver en av de många robotarna som befolkar den här världen ur sig till den lille kubformade äventyraren i titelrollen. Men stämmer då denna metainsprängda självinsikt att gimmicken ifråga är det enda som sticker ut här? Verket är enligt utvecklarna inspirerat av Megadrive-spel, och när det gäller retro är det kanske inte nyskapande som är det mest efterlängtade ändå.

Fortsätt läsa Recension: Poncho [PS4] »

Stranger of Sword City släpps i vår

Kan du inte få nog av att utforska grottor och fängelsehålor en spelruta i taget? Gillar du att nöta monster i evinnerlighet för att öka dina karaktärers nivå och hitta användbara vapen? Behöver du ett nytt, japanskt rollspel till din PlayStation Vita? Bra! NIS America har nämligen bekräftat att det nya spelet Stranger of Sword City från utvecklarna bakom Demon Gaze (7/10), kommer till oss i väst!

Den här gången har studion Experience Inc än en gång vandrat lite vid sidan av sitt vinnande koncept och bjuder nu spelaren på en grafisk utformning som är lite mer åt västerländsk stil. Du kan med andra ord inte förvänta dig trådsmala kvinnliga karaktärer med stora ögon och manliga diton med galna frisyrer. Istället serveras det visuella i en förpackning som jag vill likna vid en slags serietidningsversion av västerländsk, mörk fantasy. Fortsätt läsa Stranger of Sword City släpps i vår »

Nytt på PlayStation Store [Vecka 46 2015]

Idag är det internationella Fallout 4-dagen, och jag är förmodligen inte ensam om att längta till den postapokalyptiska ödemarken. Det är utan tvekan veckans största lansering, och vi har dessutom tillägnat veckans fråga till det efterlängtade spelet.

Det är dock inte det enda spel som släpps denna vecka, även om flera utvecklare har gjort sitt bästa för att undvika denna mastodont. Vad sägs till exempel om det japanska rollspelet Sword Art Online: Lost Song? Eller den actionpackade skjutaren Kromaia Ω?

Fortsätt läsa Nytt på PlayStation Store [Vecka 46 2015] »

Recension: Overlord: Fellowship of Evil [PS4]

En spelserie med anor från förr dyker upp nedladdningsbart med fokus på flera personer. Håller Overlord-humorn även i en källarkrypare med pusselinslag?

Overlord-serien är en av de mest underskattade i PlayStations historia. Med det menar jag inte att det är ett mästerverk, men utöver Pikmin till Nintendos diverse plattformar har få spel anammat “kasta hejdukar på problemet”-mekaniken på ett bättre sätt. Dessutom är det ovanligt med spelserier där blandning av humor och spelmekanik lyckats så bra.

Fortsätt läsa Recension: Overlord: Fellowship of Evil [PS4] »

Veckans fråga: Hur har du planerat ditt äventyr i Fallout 4?

Ja, så blev det äntligen tisdagen den 10 november 2015, dagen då många spelare plötsligt insjuknar i mystiska åkommor och inte kan ta sig till jobbet eller skolan. På PSbloggen är vi varken läkare eller skolpoliser men vi kan ändå avslöja vad denna muterade sjukdom som snabbt övertar landet heter: Fallout 4.

I veckans fråga undrar vi om du har fått nävarna om Bethesdas postapokalyptiska verk som säkerligen kommer att äta upp hundratals speltimmar. Vi tänkte höra efter vad du tänker göra när du kommer hem med spelet, när du matat in skivan i din PlayStation 4. Vad ser du fram emot mest, vad ska du skapa för karaktär, vad tycker du om de nya funktionerna i spelet?

Fortsätt läsa Veckans fråga: Hur har du planerat ditt äventyr i Fallout 4? »

Recension: Driveclub Bikes [PS4]

Jag börjar min recension med att avslöja två saker som talar emot att jag borde recensera det här spelet. För det första, har jag inget körkort för motorcykel och har bara provkört några få gånger och för det andra, gillade jag inte Driveclub (6/10) över huvud taget.

Med detta sagt, är jag ändå imponerad över Evolution Studios utveckling av grundspelet och konverteringen till två hjul. Jag har alltid föredragit de ”overkliga” titlarna som är mer spel än simulatorer och Driveclub klassade jag som en märklig avart någonstans mitt emellan de två lägena. På två hjul visar det sig att det faktiskt blir roligt att återuppleva banorna som jag svor så åt när jag körde bil. Fortsätt läsa Recension: Driveclub Bikes [PS4] »