Vad spelar du i helgen? [Vecka 18 2025]

Ännu en arbetsvecka har passerat, men med en röd dag mitt i kanske den har varit något mildare för många av oss. För de som hade ett intensivt valborgsfirande kanske den kommande helgen blir ett tillfälle att vila upp sig, och vad passar inte bättre än lite tid framför spelkonsolen.

På redaktionen rullar allt på i vanlig ordning, och recensionsspelen trillar in titt som tätt. För att du ska få en uppfattning om vad som står på agendan tänkte vi dela med oss av våra spelplaner för helgen, och här kommer de.

Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 18 2025] »

Recension: Gal Guardians: Servants of the Dark [PS4, PS5]

Gal Guardians: Servants of the Dark är en uppföljare till Gal Guardians: Demon Purge som i sin tur är en spinoff på den radikalt annorlunda Gal Gun-serien (hängde du med där?). Istället för att rälsskjuta feromoner på lättklädda skolflickor bjuds vi i denna spinoff-serie istället på klassisk, demondoftande Metroidvania-action som imponerar med sin välanimerade pixelgrafik och musik som passar perfekt för genren.

Spelet skapar en atmosfär som drar in mig i dess demoniska värld och även om det förekommer en del fan service, är det på det stora hela en högst njutbar upplevelse. Grafiken är detaljerad och färgstark, vilket gör den gotiska miljön levande och engagerande. Musiken kompletterar detta genom att sätta rätt ton för varje scen, från intensiva strider till lugnare utforskning.

Fortsätt läsa Recension: Gal Guardians: Servants of the Dark [PS4, PS5] »

Månadens höjdpunkter [Maj 2025]

Sköna maj, välkommen till vår bygd igen! Med maj brukar det ävenb komma lite värme och konceptet med sommar-blockbusters verkar ha smittat av sig från filmvärlden till våra spel, för spelsläppen duggar iallafall tätt. Den här månaden bjuder på mängder av intressanta spel och här finns både nya delar i serier, nytolkningar och helt nya saker. De utvalda spelen den här månaden tar med dig på en resa till Victoria, Dallas, och Tokyo, iallafall sett till var den huvudsakliga utvecklingen skett, men alla spelen kommer att ta dig till fantasifulla världar.

I övriga spelsläpp finns det mängder av spännande saker att välja på och den här månaden bjuder på inte mindre än fyra nya släpp till PlayStation VR2 om du sett fram emot nya spel till hjälmen. En bubblare som hamnade precis utanför är to a T som är det nya spelet från geniet/galenpannan Keita Takahashi som bland annat ligger bakom Katamari Damacy och Wattam.

Fortsätt läsa Månadens höjdpunkter [Maj 2025] »

Recension: Bionic Bay [PS5]

Jag är den typen av person som oftast lockas av en medryckande berättelse först och främst, men det finns ju förstås undantag. I Bionic Bay kastas du rakt in i hetluften utan några direkta upplägg eller röda trådar, men det hela genomförs så väl att jag aldrig ens stannar upp för att reflektera över det.

Du spelar som en vetenskapsman som kastas in i en märklig biomekanisk värld, som förstås är livsfarlig på alla möjliga vis. Lyckligtvis får du en rad olika förmågor som hjälper dig att övervinna de många plattformsutmaningarna, där den huvudsakliga mekaniken handlar om teleportering. Du kan placera en manick på många av spelvärldens föremål, och när du aktiverar den byter du helt enkelt position med detta föremål.

Fortsätt läsa Recension: Bionic Bay [PS5] »

Recension: Kiborg [PS4, PS5]

Det är ingen direkt hemlighet att de inslag som karaktäriserar roguelike-genren går att applicera på alla möjliga sorts upplägg och teman. Själv förknippar jag huvudsakligen genren med färgglada, detaljerade och retrodoftande stilar, men den tredimensionella och mörka fängelsevärld som Kiborg utspelar sig i visar att mekanikerna är precis lika hemma där. Snart omvälvs jag av mordiska fångar som gör allt för att ha ihjäl mig, men inte av vilken anledning som helst. Jag är nämligen deltagare i en show där våldet är vägen till frihet, i alla fall på papperet.

Kiborg imponerar tidigt med en stilren visuell design och även om huvudrollen Morgans välansade mustasch känns som en lustig detalj i ett stenhårt fängelse är det lätt att komma in i en passande sinnesstämning. Rummet jag startar i liknar ett mellanting av en dojo och en fängelsematsal, och det är här jag tränar på mina olika förmågor samt spenderar den dyrt förvärvade valuta som utgör spelets drivande kraft. Som i de flesta andra spel inom den här genren är tanken att jag ska spela omgång efter omgång, lära mig av mina misstag och spendera erfarenhetspoäng för att slutligen klara spelet.

Fortsätt läsa Recension: Kiborg [PS4, PS5] »

Vad spelar du i helgen? [Vecka 17 2025]

Påskhelgen har kommit och gått och vi kan anta att många ägg har ätits, rullats och målats i vårt avlånga land under denna period. Högtider är ju ofta väldigt trevliga, men nog kan de även vara rätt påfrestande för ens energiförråd. På redaktionen smälter vi påskbestyren effektivast genom att spela, och sjävklart vill vi dela med oss av våra planer för den kommande helgen.

Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 17 2025] »

Recension: Indiana Jones and the Great Circle [PS5]

Jag har avnjutit Indiana Jones-spel i mängder av olika former under mitt liv som spelare; allt från flipperspel, till peka-och-klicka-spel och vidare till LEGO-versioner med allt vad det innebär. De upplevelser som dock skänkt mig en modern Indy-känsla har dock levererats via Nathan Drakes äventyr i Uncharted-serien.

Nu är det dock dags för den riktiga Indy att äntra scenen med piska och den ikoniska fedora vi känner igen från filmerna. Svenska utvecklaren MachineGames har, till skillnad från tidigare nämnda spel, valt att måla upp äventyr i förstahandsperspektiv, något som både känns fräscht men också ger miljöerna ett ordentligt djup.

Fortsätt läsa Recension: Indiana Jones and the Great Circle [PS5] »

Recension: Once Upon a Puppet [PS5]

Med den uppsjö av spel som släpps varje år börjar det krävas en hel del för att kunna sticka ut i mängden. Vad som krävs mer specifikt hänger ju förstås på många faktorer, men för min egen del är jag svag för en intressant visuell stil som inte används i vartenda spel som haglar ut på marknaden. Det var just detta som gjorde att Once Upon a Puppet lyckades fånga mig ganska omgående.

Hela spelet är nämligen designat som en stor och avancerad dockteater, och världen drivs av en kung som är på randen till sammanbrott. Det får den scenarbetaren Nieve känna av när hon plötsligt hamnar i exil och dumpas bland avfallet under scenvärlden. Där blir hon ofrivilligt fastbunden till dockan Drev, och efter en del konflikt beslutar de sig för att dra åt samma håll och luska ut vad som ligger bakom kungens oberäkneliga beteende.

Fortsätt läsa Recension: Once Upon a Puppet [PS5] »

Förhandstest: TRON: Catalyst

När jag besökte Gamescom i somras hade jag ett möte bokat med ett väldigt hemlighetsfullt projekt, och det skulle visa sig vara Mike Bithells nya TRON-projekt – TRON: Catalyst. Det var dock en hemlighet jag fick gå och bära på i nästan två månader, eftersom det inte skulle utannonseras officiellt förrän i oktober förra året.

Det är dock inte förrän nu som jag själv har fått spela det, och det är i stort sett samma sektion av spelet som jag fick en demonstration av i somras. Det är dock en betydligt mer polerad version, av förklarliga skäl.

Fortsätt läsa Förhandstest: TRON: Catalyst »

Recension: Commandos: Origins [PS5]

Många är vi nog som gillar det klassiska dramaturgiska upplägget om att utföra kupper bakom fiendens linjer. Vare sig man ser herrarna i Jönssonligan smyga runt i en nedsläckt banklokal, Jason Bourne bläddra sig igenom skurkarnas arkivskåp eller Splinter Cells Sam Fisher balansera bland takbjälkarna så är spänningen oftast på topp. I Commandos: Origins får vi följa en specialenhet av soldater i fiendeland, men det är inte i vilken konflikt som helst, utan den mellan axelmakterna och de allierade under andra världskriget.

Commandos: Origins är intressant nog en berättelse som utspelar sig innan de tidigare spelen i Commandos-serien (vars ursprungliga spann sträckte sig mellan 1998 och 2006). Medan de tidigare spelen utvecklades av spanska Pyro Studios har den här titeln skapats av Claymore Game Studios med tanken att de ska ta över stafettpinnen för serien. Flera av de ursprungliga titlarna ses som något av klassiker inom sin genre, och det är lätt att föreställa sig att många byggt upp en förväntning inte endast för det här släppet, utan för seriens fortsatta framtid på de moderna plattformarna.

Fortsätt läsa Recension: Commandos: Origins [PS5] »