Recension: Battle Chef Brigade [PS4]

Att blanda koncept för att skapa förädlingar in om spelvärlden är inget nytt, och de flesta ihopkok brukar faktiskt bli riktigt bra, speciellt när rollspelselementen är en del av grytan. Ett av de högst rankade hybridspelen som jag direkt kommer att tänka på är Puzzle Quest från 2007 som bland annat släpptes till PlayStation 3.

Puzzle Quest och Battle Chef Brigade har som gemensam nämnare att spelmekaniken i de båda titlarna kretsar kring att matcha ett antal liknande kristaller med varandra för att få dem att försvinna samt att utlösa vissa effekter. Istället för att utspela sig i ett traditionellt rollspel, tar dock detta spel oss in i köket.

Fortsätt läsa Recension: Battle Chef Brigade [PS4] »

Månadens PlayStation Plus-spel [September 2018]

Då var det dags att tömma hårddisken och toppa upp skämshögen igen; PlayStation Plus-spelen för september är snart här och denna månad erbjuds vi spelare två riktiga mastodonttitlar. Till att börja med, återvänder den arge Kratos i ännu högre upplösning till PlayStation 4 i form av God of War III: Remastered (7/10).

Om du redan har lagt krigsgudens äventyr på hyllan, kan du ju alltid flyga ut i rymden och skjuta utomjordingar i Bungee’s Destiny 2 (9/10), ett science fiction-epos som Johan uppskattade mycket mer än den tunna föregångaren.

Självklart får du också tillgång till ett antal andra titlar, men bara dessa två är ju värda månadsavgiften, tycker jag.

Fortsätt läsa Månadens PlayStation Plus-spel [September 2018] »

Recension: Punch Line [PS4]

När det gäller farliga scenarion i tv-spel, är jordens undergång bland de mest återanvända inom denna dödliga kategori. Fallande asteroider har utgjort ett enormt hot i flera titlar tidigare, men i Punch Line tar termen Ragnarök en annorlunda riktning.

Spelet är baserat på en japansk anime och inleds med att en buss blir kapad av terrorister. Superhjältinnan Strange Juice blir tillfångatagen efter ett misslyckat försök att rädda passagerarna, men blir själv räddad av studenten Yuta. Han kastar sig över terroristledaren och de flyger ur bussen för att sedan hamna i floden. Yuta klarar sig från att drunkna, men när han råkar titta på Strange Juice, börjar blod forsa ur hans näsborrar och han blir medvetslös efteråt. Fortsätt läsa Recension: Punch Line [PS4] »

Gamescom 2018: Sammanfattning av dag 3

Efter två fullsmockade dagar på Koelnmesse var det till slut dags för slutspurten, och vilken fenomenal dag det skulle visa sig att bli. Förmiddagen rivstartade direkt med en demo av Rage 2, som är ett samarbete mellan svenska Avalanche och den ikoniska studion id Software. Denna lite otippade uppföljare fångade mitt intresse med lite smått vansinnig action när det avtäcktes på E3, men det visade sig snabbt att trailrarna inte gjorde spelet rättvisa på något vis.

Inte nog med att spelet är snabbt och frenetiskt, det känns omedelbart naturligt att styra också. Det finns många funktioner att hålla reda på, och dessa kommer troligtvis att portioneras ut lite mer naturligt i det färdiga spelet, men det dröjde inte länge innan jag svepte runt som hagelgevärsutrustad dödsängel i den härligt skildrade postapokalypsen.

Fortsätt läsa Gamescom 2018: Sammanfattning av dag 3 »

Gamescom 2018: Sammanfattning av dag 2

Efter en uttömmande första dag på Gamescom, återvände jag till Koelnmesse med förnyade krafter, och inledde dagen med en demonstration av Dying Light 2. Här fick jag se när en av utvecklarna visade upp exempel på hur den förgrenande berättelsen påverkar spelupplevelsen, och upplägget låter onekligen ganska ambitiöst.

Du som spelare kommer att ställas inför svåra val om vem du väljer att alliera dig med när du säkrar vissa centrala punkter i den omfattande staden. Gruppen som kallar sig Peace Keepers kan till exempel hjälpa dig att säkra området för att minimera antalet zombier du stöter på, men det kommer också att göra kringliggande områden farligare, då de infekterade drivs dit istället.

Fortsätt läsa Gamescom 2018: Sammanfattning av dag 2 »

En nybörjares kärleksförklaring till Dark Souls

Jag har tappat räkningen på det antal gånger jag sett lovord och skönsång som handlar om Souls-spelen, bubbla upp här på bloggen och inom redaktionen. Gång på gång har jag hört berättelser om kyrkogården i Firelink Shrine, de förhatliga bågskyttarna i Anor Londo och självklart de enorma bosstriderna som kräver tålamod och reflexer bortom det greppbara.

Varje gång har min känsla av att spelen från From Software absolut inte är något för mig förstärkts. Under en sommar, hade jag som utmaning att prova på Bloodborne (10/10), och visst började jag se lite av storheten som mina vänner målat upp. Men det var alldeles för enkelt att lägga det prövande och krävande spelet på hyllan till förmån för andra, lite enklare spel. Tack vare min son, har det dock blivit skärpning i ledet nu under sommaren.

Fortsätt läsa En nybörjares kärleksförklaring till Dark Souls »

Gamescom 2018: Sammanfattning av dag 1

Gamescom är nu avslutat för i år, och även om det var min tredje resa till Köln, var det första gången jag gjorde det med pressackreditering. Detta ger mig förstås bättre tillgång till alla godsaker, förutsatt att jag har lyckats boka ett möte.

Jag fick inte riktigt möjlighet att täcka precis allt jag ville, men det handlar mer om att jag inte lyckades klona mig själv innan resan. Schemat var med andra ord fullspäckat, och här kommer jag att gå igenom höjdpunkterna från allt jag fick uppleva.

Fortsätt läsa Gamescom 2018: Sammanfattning av dag 1 »

Vad spelar du i helgen? [Vecka 34 2018]

Nu känns det väl äntligen som att livet har tagit fart igen efter en varm och härlig sommar? Oavsett vilken bransch du arbetar i, misstänker jag att du börjar få fullt upp att göra igen. Vår kära chefredaktör försöker nu ta sig hem från Köln, där han har upplevt mängder av intressanta saker på GamesCom.

I redaktionen har vi haft en någorlunda lugn vecka (kanske beroende på mässan i Tyskland?) och har därför haft möjlighet att grotta ner oss i kärleksprojekt eller att gräva i skämshögen. Här kommer nu våra helgplaner. Du är såklart mer än välkommen att berätta vad du ska sysselsätta dig med i helgen också!

Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 34 2018] »

Recension: Fall of Light: Darkest Edition [PS4]

Vad händer om man korsar Dark Souls: Remastered (10/10) med Ico, sumpar spelkontrollen, reducerar grafiken till ett mediokert PS2-spel och ger det till en grinig spelrecensent med dåligt tålamod? Snart ska ni få svar på frågan.

Jag recenserade en gång för hundra (eller knappt fyra) år sedan Dark Souls-klonen Lords of the Fallen (4/10). Det jag främst minns från det spelet var att det var väldigt snyggt, men att det tyvärr förlitade sig på en alldeles för klumpig kontroll. Det ledde till att det var njutbart att utforska spelet, men inte alls tillfredställande att slåss mot fienderna. Fall of light är ungefär samma upplevelse med en stor skillnad, den har inga märkbara positiva sidor.

Fortsätt läsa Recension: Fall of Light: Darkest Edition [PS4] »

Recension: The Journey Down: Chapter Three [PS4]

I den avslutande delen av The Journey Down, följer vi Bwana, Kito och Lina i deras fortsatta äventyr att hitta den försvunne Kaonandodo och det förlorade landet ”The Underland”. Berättelsen tar vid när trion hämtar sig från den ofina landningen i Underland. De befinner sig inte riktigt på rätt ställe men tack vare Bwanas tokiga idéer och en del (o)tur, har de både lyckats fly i en luftballong och blivit nedskjutna för att äntligen landa något sånär rätt.

I paradiset de befinner sig i borde de vara helt själva, men de upptäcker snart att något inte står rätt till då Armando Co redan är på plats och verkar hålla på med någon slags gruvverksamhet. Givetvis framkommer det att storföretaget har ont uppsåt och om vi inte stoppar deras vidriga exploatering kommer det att få ödesdigra konsekvenser.

Fortsätt läsa Recension: The Journey Down: Chapter Three [PS4] »