Until Dawn-tävlingen är avgjord!

Förra veckan firade vi publiceringen av recension nummer 200 på PSbloggen genom en tävling med skräcktema i enlighet med spelet som låg till grund för vårt jubileum, nämligen Until Dawn (9/10)Vi fick ett flertal intressanta bidrag från våra kära läsare och redaktionen har nu, efter flera timmar inlåsta i ett kvavt rum, utsett tävlingens vinnare!

Fortsätt läsa Until Dawn-tävlingen är avgjord! »

Nytt på PlayStation Store [Vecka 37 2015]

Efter ett par hektiska veckor med massor av spelsläpp är vi nu inne i en lite mildare period, men det hade varit fel att kalla den lugn. På menyn hittar vi bland annat Tearaway Unfolded som är PlayStation 4-versionen av det härliga Tearaway (7/10)där vi på nytt får se den gränslösa fantasin som skaparna hos Media Molecule besitter.

Det är dock inte det enda nyskapande och kreativa elementet i veckans uppdatering. Beyond Eyes är en vacker skapelse som låter dig ta kontroll över en blind flicka och utmanar dig att utforska miljöer efter hennes förutsättningar. De vattenfärgsinspirerade miljöerna är emellanåt slående och jag ser fram emot att sätta mig ner med denna upplevelse.

Fortsätt läsa Nytt på PlayStation Store [Vecka 37 2015] »

Recension: One Piece: Pirate Warriors 3 [PS4]

One Piece är en serie som är snudd på skrämmande att försöka sätta sig in i om du inte har varit med från början. Mangan har givits ut sedan 1997 och animeserien är uppe i över 700 avsnitt, och det innebär ju att det är en bakgrundshistoria som inte direkt går att sätta sig in i på en eftermiddag.

När jag gav mig på recensionen av One Piece: Unlimited World Red (7/10) lyckades dock karaktärerna charma mig trots att jag hoppade in i världen helt i blindo, och även om jag inte har satt mig ner och betat av hela serien har jag helt klart ett intresse för att lära mig mer om Luffy och hans ambitioner att bli piratkung.

Fortsätt läsa Recension: One Piece: Pirate Warriors 3 [PS4] »

Veckans fråga: Vilken trofé är du mest stolt över?

Troféjägare är nog inte alla i PlayStation-världen men ändå finns det utmaningar i dessa virtuella belöningar som jag vet att även ”vanliga” spelare tycker om att kämpa sig igenom. En del utvecklare levererar spelen med väl genomtänkta och fordrande trofélistor där bara hängivna spelare klarar av att uppnå 100%. Veckans fråga handlar om dessa speciellt utmanande eller tidskrävande troféer. Vilken av dem är du så stolt över att du skulle vilja den som en glänsande buckla i verkligheten? Fortsätt läsa Veckans fråga: Vilken trofé är du mest stolt över? »

Veckans spelsläpp [Vecka 37 2015]

Efter ett par veckors anstormning på spelsläppsfronten kommer nu en lite lugnare period, vilket kan vara välbehövligt med tanke på att hösten bara precis har börjat. Det är dock inte en vecka helt utan guldkorn eftersom vi både kan införskaffa Brothers: A Tale of Two Sons (9/10) och Tearaway Unfolded, som är PlayStation 4-portningen av det charmiga Vita-spelet Tearaway (7/10)

Båda spel är härliga upplevelser, och jag är nyfiken på hur Malmö-baserade Tarsier Studios har justerat några av de Vita-specifika funktionerna i Tearaway för PS4-plattformen.

Fortsätt läsa Veckans spelsläpp [Vecka 37 2015] »

Vad spelar du i helgen [Vecka 36 2015]

Nu är hösten här, det märks – mängder med spel finns att spela och vädret lockar till innesittande. På redaktionen varvar vi påkostade storspel med små guldkorn som till exempel Grow Home (8/10). Det finns något för alla känns det som: Until Dawn (9/10) om du är ute efter en skräckblandad upplevelse, Volume (9/10) om du söker en pixlig smygare eller I am Bread (6/10) om du vill bejaka ditt smöriga inre.

I veckan har vi firat att vi publicerat recension nummer 200 med en tävling där du kan vinna ovan nämnda skräckspel. Det enda du behöver göra för att deltaga är att berätta om din mest skrämmande upplevelse i ett spel. Nu rasar vi vidare och kollar läget inför helgen!

Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen [Vecka 36 2015] »

Recension: Grow Home [PS4]

Ibland krävs det inte flera hundra personer för att skapa ett spel som lämnar ett starkt minne i spelarens hjärta, det räcker med en riktigt bra idé och ett fåtal personer. Grow Home är ett lysande exempel på hur en liten skara människor med en tydlig vision lyckas producera något alldeles eget – något unikt och minnesvärt.

I studion Ubisoft Reflections startade åtta personer projektet, kraftigt inspirerade av Pixarfilmen Wall-E och Douglas Adams epos Liftarens guide till galaxen. Efter att ha visat upp det för ledningen togs beslutet att fortsätta utvecklingen, och att så småningom lansera spelet. Grow Home vann dessutom den första omgången av ”Rösta för att spela” som lanserades för PlayStation Plus-medlemmar under augusti.  Fortsätt läsa Recension: Grow Home [PS4] »

Recension: I am Bread [PS4]

När Bossa Studios lämnat galenskaperna i operationsrummet bakom sig, frågade sig nog resten av världen vad dessa knäppgökar skulle fortsätta med. Blir det en uppföljare till Surgeon Simulator: Anniversary Edition (7/10), ett onlinerollspel eller en skruvad variant av The Sims? Självklart är alla dessa alternativ alldeles för vettiga, utvecklarstudion från England fokuserar istället på något helt annat: bröd!

I am Bread heter denna skapelse som visar sig prova mitt tålamod ordentligt, dock inte på samma fumliga sätt som mina äventyr med den enhänta kirurgen Nigel. Här utmanas jag istället av min hjärnas oförmåga att vänja sig vid snabba byten mellan höger och vänster hands koordinationsförmåga. Fortsätt läsa Recension: I am Bread [PS4] »

Sony informerar om planerna för firmware 3.0

Även om PlayStation 4 i mångt och mycket är en bra konsol finns det ju alltid saker som kan förbättras. Lyckligtvis är även Sony medvetna om detta och har nu börjat detaljera några av de planer de har för nästa stora uppdatering. Firmware 3.0, eller Kenshin som de har benämnt den, kommer bland annat att tillgodose ett av mina stora önskemål som jag har haft under en längre tid, och då tänker jag på utökad molnlagring för sparfiler.

Fortsätt läsa Sony informerar om planerna för firmware 3.0 »

Recension: Volume [PS4]

Befinner vi oss i ett dystopiskt framtida England lika blekt och utsålt som under järnåldern på nittonhundraåttiotalet? Jag antar det i alla fall. För allt som syns är nämligen Volume – en kulört värld som renderas i en serverhall i denna bleka framtid. Året är 2050-någonting och i egenskap av den självutnämnde revolutionsledaren Robert Locksley infiltrerar jag denna virtuella träningsanläggning för att underhålla tittarna … och kanske inspirera dem till verklig handling. Fortsätt läsa Recension: Volume [PS4] »