Monster Boy visas upp i samband med Gamescom

Förra året utannonserade spelutvecklarna The Game Atelier en spirituell uppföljare till de klassiska Wonder Boy-spelen; Monster Boy And The Cursed Kingdom. Studion samarbetar med Ryuichi Nishizawa, mannen som skapade Wonder Boy åt SEGA under perioden 1986-1994. På grund av att SEGA äger rättigheterna till de gamla spelens namn, var dock utvecklarna tvungna att döpa spelet till Monster Boy istället.

Nu har en ny trailer dykt upp, och om du är van vid Wonder Boys riddarspel lär du lätt känna igen dig trots det nya och fräscha utseendet. Jag älskade de gamla spelen när det begav sig och det tredje spelet har en särskild plats i mitt hjärta för jag spelade det åtskilliga timmar under mina yngre dagar.

Fortsätt läsa Monster Boy visas upp i samband med Gamescom »

Nytt på PlayStation Store [Vecka 33 2016]

Vi är nu halvvägs genom månaden och hittills har augusti visat sig vara en riktigt stark spelmånad. Denna vecka är absolut inget undantag på den fronten eftersom vi får ta del av det underbart vackra Bound (8/10) som jag hade nöjet att recensera. I likhet med Abzû (9/10) bjuder Bound på en utsökt och avkopplande upplevelse i en förtrollande spelvärld, och det är ett spel du inte bör missa.

Du kan även återförenas med den något fumliga roboten B.U.D i Grow Up, som är uppföljaren till det lilla interna Ubisoft-projektet Grow Home (7/10)I skrivande stund håller Jerry på att analysera denna uppföljare för att se om den lyckas återskapa den charm som originalspelet hade.

Fortsätt läsa Nytt på PlayStation Store [Vecka 33 2016] »

Nyheterna i firmware 4.00 för PlayStation 4

De stora uppdateringarna sker som bekant på vänster sida om punkten i en version eller en firmware och snart är det dags för en rejäl förändring i kraftpaketet PlayStation 4. Om du har anmält ditt intresse och är delaktig i betatestet, har du redan idag möjlighet att frossa i en hel del intressanta och välkomna tillskott bland funktioner.

Version 4.00 går under arbetsnamnet ”Shingen”, ett namn som symboliserar viljan att förändras, att undvika enformighet men samtidigt hålla sig till ordning och respektera systemet. I mina öron låter det japanskt så det förslår och jag ser verkligen fram emot denna uppgradering.

Fortsätt läsa Nyheterna i firmware 4.00 för PlayStation 4 »

Battlefield 1 får ny trailer med fokus på ökenstrider

Med Gamescom precis runt hörnet passar DICE på att visa upp mer av det väldigt lovande Battlefield 1, och denna gång visas ökenmiljöerna upp för första gången. Här blandas stora otympliga stridsvagnar med soldater på hästrygg, och inte minst de kanonbestyckade tågen.

Precis som i tidigare trailrar är det väldigt snabba och actionfyllda klipp som visas, vilket kanske är lite missvisande för de normalt sett lite långsammare Battlefield-spelen. Oavsett är det en imponerande uppvisning av spektakulära sekvenser som får mig att vilja se mer.

Fortsätt läsa Battlefield 1 får ny trailer med fokus på ökenstrider »

Recension: Bound [PS4]

Om du är bekant med Linger in Shadows och Datura känner du säkert till att Plastic Studios är förtjusta i att experimentera med nya koncept och ta ut svängarna lite när det gäller definitionen av spel. Deras nya verk Bound är inget undantag i detta sammanhang med tanke på att de har skapat ett ganska abstrakt spel som skildras genom både balettliknande dans och modern konst.

Det är en svår balansgång när du vill skildra ett spel med konstnärlig fokus, eftersom det även måste vara roligt att spela. Thatgamecompany har ju varit mästare på att visa vägen i denna nischade genre, och frågan är ju om polska Plastic kan nå deras högt satta ribba.

Fortsätt läsa Recension: Bound [PS4] »

Final Fantasy XV försenas ett par månader

Final Fantasy XV är utan tvekan ett av årets största japanska rollspel, och det har haft en riktigt krokig väg fram till lanseringen. Nu har Square Enix bekräftat att en (förhoppningsvis) sista krok har dykt upp, och att spelet kommer att missa det planerade lanseringsdatumet 30 september.

Det handlar lyckligtvis inte om en speciellt omfattande försening denna gång eftersom det nya datumet är satt till den 29 november istället. Med tanke på att vi har väntat på spelet sedan 2006 är två månader inte hela världen i sammanhanget.

Fortsätt läsa Final Fantasy XV försenas ett par månader »

Veckans spelsläpp [Vecka 33 2016]

Efter förra veckans lansering av det gigantiska rymdspelet No Man’s Sky är det nu dags att bege oss tillbaka till jorden igen. Du kan till exempel sysselsätta dig med blixtsnabba bilar i F1 2016 där du kan utmana dig själv med att försöka ta hem en av motorsportens mest åtråvärda titlar. Förra årets upplaga var underhållande trots det faktum att en del förväntade funktioner saknades, men förhoppningsvis blir detta åtgärdat i årets spel.

Söker du efter ett lite makligare tempo kan du istället fokusera på Professional Farmer 2017. Kan du sköta ett fungerande och vinstdrivande lantbruk? Nej, inte jag heller, men det är definitivt en intressant utmaning för alla som gillar resurshantering och traktorer.

Fortsätt läsa Veckans spelsläpp [Vecka 33 2016] »

Vad spelar du i helgen? [Vecka 32 2016]

Innan vi vänder denna veckas blad, tycker jag att det är på sin plats att stanna upp och glädjas av den underbara tid vi lever i som PlayStation-entusiaster. De senaste veckorna har varit en väldigt stark period för spel från indieutvecklare, med verk som till exempel Abzû (9/10) och No Man’s Sky. Fredrik håller dessutom på att kika på Brut@l, som lanserades denna vecka, och nästa vecka är det dags för det mycket lovande Bound.

På redaktionen börjar vi märka av en större mängd av recensionsspel att sätta tänderna i och det är mycket trevligt. Spelhösten är snart här! Känner du ändå att du har för lite spel i skämshögen, har Sony välsignat sin sommarrea med ytterligare tillskott som till exempel Uncharted 4: A Thief’s End (10/10) och  Doom (8/10).

Det råder med andra ord ingen brist på spel att ta sig an, och därför ska det bli intressant att se vad som spelas i helgen, eller hur?

Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 32 2016] »

Recension: Headlander [PS4]

I framtiden har mänskligheten lyckats bevara sina sinnen i ett enda stort lagringsmoln, men de kan också uppta sina sinnen i robotar bara för att leva livet. Plötsligt tar en galen artificiell intelligens vid namn Methuselah över robotarna och de mänskliga sinnena blir slavar.

Headlander är ett 2,5-dimensionellt metroidvania-spel där du styr den sista människan för att rädda det som är kvar av mänskligheten, men det som gör spelet lite annorlunda än de flesta i genren är att du kontrollerar hens huvud. Huvudet kan flyga i alla riktningar och tack vare en inbyggd dragstråle kan du ta över andra robotars kroppar. Det låter lite groteskt, men det är bara att slita bort dess huvud och ta över. Om du lyckas kontrollera en av Methuselahs soldater; Shephards, kan du även skjuta plasmastrålar.

Fortsätt läsa Recension: Headlander [PS4] »

Chefredaktörens utmaning [Vecka 32]

Vi börjar ju röra oss med stormsteg mot en intensiv spelhöst, och det är ju därför hög tid att börja göra sig av med en del titlar från skämshögen. Själv har jag faktiskt lyckats göra just detta i form av Hitman GO: Definitive Edition (7/10) som jag har spelat lite då och då på min PlayStation Vita medan jag har slötittat på de många OS-sändningarna. Faktum är att det till slut resulterade i min 50:e platinumtrofé, dock med hjälp av en guide för att städa upp de delmål som jag inte redde ut under mitt första varv.

Fortsätt läsa Chefredaktörens utmaning [Vecka 32] »