PS4 får slutligen stöd för externa hårddiskar

Idag meddelade Sony att betaversionen av den kommande systemuppdateringen till PlayStation 4 kommer att rulla ut till de som har blivit utvalda. De passade även på att informera lite om några av de nyheter som kommer att dyka upp i version 4.50, och bekräftade att en väldigt efterlängtad funktion äntligen kommer att bli tillgänglig på konsolen.

Vi kommer nämligen att kunna börja använda externa hårddiskar som lagringsutrymme, vilket är en fantastisk nyhet för alla som känner sig osäkra på att byta hårddisken själv, eller som helt enkelt vill kunna använda betydligt större diskar.

Fortsätt läsa PS4 får slutligen stöd för externa hårddiskar »

Recension: Star Wars Pinball: Rogue One [PS4]

Zen Studios har givit ut en ansenlig mängd Star Wars-titlar till flippertörstande spelare, levererade genom Zen Pinball-plattformen. Eftersom vi under förra året kunde njuta av sidospåret Rogue One: A Star Wars Story på vita duken, är det nu även hög tid att få det actionfyllda äventyret i flipperformat.

Star Wars Pinball: Rogue One försöker sig på att förmedla berättelsen från filmen och sätter mig som spelare i kontroll av Jyn Erso som ska försöka stjäla ritningarna till Imperiets supervapen Dödsstjärnan. Historien spelar enligt mig mindre roll, eftersom huvudpersonen här är en rund metallkula som bringar spelglädje – precis som det ska vara i flipper.

Fortsätt läsa Recension: Star Wars Pinball: Rogue One [PS4] »

Recension: Earthlock: Festival of Magic [PS4]

De norska spelutvecklarna Snowcastle Games har utvecklat ett japanskt rollspel med ett klassiskt koncept som påminner mycket om det vi kunde uppleva under Square Enix storhetstid på 1990-talet. Efter en lyckad Kickstarter-kampanj, där nästan 180 000 dollar samlades in, kunde teamet fullfölja sin ambition.

I Earthlock: Festival of Magic tar jag första steget i Umbra; en planet som har slutat att snurra och som under de närmaste åren lidit av krig och annat elände. Den första karaktären jag lär känna är Ive; dottern till generalen av det suvianska imperiet. Med stor besvikelse flyr hon sitt rike efter att ha blivit underkänd att ta plats i sin fars armé, och sedan byter berättelsen riktning där plundraren Amon tillsammans med sin farbror Benjo hittar en mystisk artefakt. Det dröjer inte länge innan makthavarna i imperiet får nys om artefakten och ser till att farbrodern tillfångatas. Fortsätt läsa Recension: Earthlock: Festival of Magic [PS4] »

Månadens PlayStation Plus-spel [Februari 2017]

Eftersom vi nu är inne i en ny månad är det ju som brukligt dags för våra PlayStation Plus-förmåner att uppdateras. Nästa vecka kan vi inkassera sex nya spel till Sonys diverse plattformar, och om du har rynkat på näsan åt de indiespel som har förgyllt vardagen de gångna månaderna kan du nu glädjas åt att du får ett skivspel att sysselsätta dig med. Jag talar förstås om LittleBigPlanet 3, där vi kan återförenas med Sackboy och följa hans senaste äventyr.

Politik är ju ett hett ämne för tillfället, och då är det ju passande att vi får möjligheten att delta i en borgmästarkampanj i Not a Hero (8/10). Det är dock inte vilken kampanj som helst, utan du får hjälpa den tidsresande kaninen BunnyLord att vinna. För att kunna rädda mänskligheten så klart.

Fortsätt läsa Månadens PlayStation Plus-spel [Februari 2017] »

Månadens fråga: Är ”molnet” bra för spelindustrin?

Begreppen ”moln”och ”cloud” är något som de flesta känner till idag. Tekniken bygger på att vi som konsumenter eller företag kopplar upp oss mot en serverhall hos någon annan och åtnjuter olika slags tjänster, vilka levereras till oss via internet. Fenomenet har funnits ett bra tag nu och tjänster som PlayStation Network, Spotify eller Gmail har smugit sig in i vår vardag och släpper inte taget.

Fördelarna är många; uppladdning av sparfiler, förberedande nedladdning av spel innan de släpps och möjligheten att möta andra spelare i onlinematcher är företeelser som faktiskt är helt omöjliga utan molnet. Fysiska media såsom DVD och Blu-ray försvinner mer och mer från spelbutikerna, och det är självklart bra ur miljösynpunkt men är allt verkligen bara positivt med molnlösningar där mer och mer av våra spel och vårt data lagras någon annanstans?

Fortsätt läsa Månadens fråga: Är ”molnet” bra för spelindustrin? »

Återutgivningen av Final Fantasy XII har ett släppdatum

Den grafiskt förbättrade versionen av PlayStation 2-spelet Final Fantasy XII har på PlayStation 4 fått namnet Final Fantasy XII: The Zodiac Age. Det som har gällt som utgivningsdatum tills nu har varit det vaga ”under 2017”. Mitt i den svenska industrisemestern den 11 juli kommer spelet att ha världspremiär i Europa och USA.

Jag skulle dock vilja argumentera för att kalla det en nyversion snarare än en återutgivning, då en hel del nyheter har lagts till förutom förbättrad grafik. Först och främst delar karaktärerna inte längre på samma uppgraderingskarta, och vi får istället ett helt nytt jobbsystem som vi har sett i andra Final Fantasy-spel.

Fortsätt läsa Återutgivningen av Final Fantasy XII har ett släppdatum »

Tankar om platinajakten

Jag är fascinerad av troféjagande spelare, men samtidigt funderar jag en del kring fenomenet att samla skinande pokaler i tv-spel. Det är trevligt att mitt PlayStation 4 plötsligt berättar att jag har belönats med en bronstrofé efter att en boss har besegrats, och upplever en viss stolthet av att få vinna något även om uppgiften i det pågående spelet kanske inte krävde så mycket av mig.

Men ofta snurrar många frågor i mitt huvud, och den första frågan som alltid dyker upp är: Varför finns det troféer? Räcker det inte med att kunna klara av ett spel genom att gå rakt på sak och ta tag i huvudhistorien utan att tänka ”åh, jag måste samla alla dessa gömda skatter i Uncharted 4: A Thief’s End (10/10)”? Fortsätt läsa Tankar om platinajakten »

Nytt på PlayStation Store [Vecka 5 2017]

Månadsskiftet är här, men innan vi kliver in i februari är det dags för ännu en uppdatering av PlayStation Store. Det dräller inte riktigt med storspel denna vecka, men det kan ju vara skönt med en liten paus också med tanke på hur många trevliga spel som har släppts hittills i år. Skulle du vara sugen på en annorlunda variant av äventyrsgenren kan du dock plocka upp Knee Deep (7/10), vilket är ett spel som gick hem hos Martin.

Är du på utkik efter en ny VR-upplevelse kanske Dexed kan vara något för dig. Denna rälsskjutare är utvecklad av den actionspelsmeriterade studion Ninja Theoryvilket oftast lovar höga produktionsvärden.

Fortsätt läsa Nytt på PlayStation Store [Vecka 5 2017] »

Månadens höjdpunkter [Februari 2017]

Efter en överraskande fullproppad start på året närmar vi oss februari, och åtminstone till antalet spelsläpp en lite lugnare period. Vi skulle ju ursprungligen få ta del av det hett efterlängtade Persona 5 denna månad, men som bekant dröjer detta till april istället. Till dess finns det dock en del andra godbitar som vi kan sysselsätta oss med den kommande månaden.

Fortsätt läsa Månadens höjdpunkter [Februari 2017] »

Recension: Knee Deep [PS4]

När Prologue Games tar sig an äventyrsgenren, gör de det på ett helt nytt och omvälvande sätt. Knee Deep verkar till en början vara en upplevelse som hämtar inspiration från Telltale Games många berättelser, men det visar sig snart vara något helt annat.

Spelstudion har nämligen valt att närma sig speltypen ur ett alldeles nytt perspektiv som jag vill likna vid en blandning av visuella romaner och en virtuell teaterupplevelse. Det ska visa sig vara en väldigt lyckad kombination som är riktigt underhållande, även om nyhetens behag ganska snabbt svalnar.

Fortsätt läsa Recension: Knee Deep [PS4] »