Förhandstest: Marsupilami 2 – Salsa Palombia

Det har varit tätt mellan utannonseringarna under årets Summer Game Fest, och många av de skribenter och mediarepresentanter som är på plats i Los Angeles har haft möjlighet att kika närmare på flera av dessa nya verk. Redan innan alla evenemang drog igång fick jag dock tillfälle att testa ett av spelen som visades upp på årets Future Games Show Summer Showcase, och det visade sig vara inget mindre än Marsupilami 2 – Salsa Palombia.

Det är med andra ord dags att iklä dig rollen som dessa charmiga fiktiva djur ännu en gång, knappt fem år efter föregångaren Marsupilami – Hoobadventure. Denna gång har en mystisk melodi börjat sprida sig över Palombia, och dessa toner och takter har trollbundit i princip allihop och lett till kaos. Våra marsupilamihjältar Twister, Hope och Punch har dock bestämt sig för att ställa allting till rätta igen, och luska ut vad källan till denna musik är.

Spelet är i grund och botten ett klassiskt tvådimensionellt plattformsspel rakt igenom, och inspirationskällorna börjar synas ganska fort. Det finns exempelvis en del likheter med Donkey King Country-spelen i spelmekaniker och nivådesign, men det skiljer sig på en del tydliga punkter. Det är inte alls lika oförlåtande och tålamodskrävande, åtminstone att döma av de tre nivåer jag fick spela i demon.

Miljöer och karaktärer är både färggranna och detaljerade, och det finns direkt en mysig stämning när jag påbörjar mina äventyr i spelet. De tre spelbara karaktärerna har olika förmågor, som exempelvis dubbelhopp, svävande och möjligheten att förvandlas till en boll för att studsa på vissa ytor. Dessa förmågor behöver du använda en kombination av under din framfart i nivåerna genom att skifta mellan karaktärerna med en knapptryckning. Detta fungerar ganska sömlöst i de flesta fall, men jag märkte emellanåt att den visuella feedbacken för ett skifte inte var så tydlig som jag önskade.

Tempot i spelet känns ibland lite segt också, även om det finns ett bra flyt i styrningen av karaktärerna. Spelupplevelsen skulle vara betydligt mer spännande om fartkänslan var lite högre, men samtidigt känns det som att spelet även siktar på en lite yngre målgrupp.

De tre olika nivåerna i demon bjuder på en rad olika upplevelser och visa på god omväxling, men det är svårt att bedöma hur detta kommer att vara i hela spelet. Om spelet fortsätter i ungefär samma kreativa utveckling kan det vara enklare att ha överseende med det lite långsammare tempot och att nivåerna inte är superutmanande. Det kommer vi att kunna få en bättre bild av ganska snart, då spelet kommer att släppas redan den 3 september. Vi siktar förstås på att erbjuda en full recension för att se huruvida Marsupilami 2 – Salsa Palombia sätter landningen till slut.

Lämna ett svar

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig om hur din kommentarsdata bearbetas.