Recension: RoadCraft: Reclaim Expansion [PS5]

När RoadCraft (8/10) släpptes ursprungligen var det ett spel som slukade min speltid fullständigt. Jag hade byggt upp höga förväntningar från förhandstester och demonstrationer från bland annat Gamescom, och det lyckades faktiskt leva upp till många av dessa. Saber Interactive brukar dock inte nöja sig med att spela ett spel och sedan gå vidare, och RoadCraft är inget undantag i detta fall heller.

Efter knappt ett år på marknaden är nu spelets andra expansion här, med titeln Reclaim. Precis som titeln antyder finns det här en fokus på att återanvända material från demolerade områden, men på ett betydligt mer aktivt vis än tidigare. Spelet har nämligen nu även implementerat rivningsmaskiner, och det är dags att börja välta byggnader för att kunna återbygga infrastrukturen.

Redan från början varnas spelaren att det här är en expansion som kommer att vrida upp svårighetsgraden betydligt, då det finns väldigt begränsat med resurser på kartorna. Det blir minimalt med handhållning när det kommer till lösningar på denna resursbrist, vilket uppmuntrar dig att utforska varje hörn grundligt för att hitta övergivna fabriker eller rivningsfärdiga byggnader. Det skapar en högre tröskel till att faktiskt komma igång med uppdragen på kartan, men även en större tillfredsställelse när du faktiskt lyckas lösa en flaskhals och komma vidare.

Även om rivningsaspekten är ett kul tillägg är det också något som är väldigt begränsat. Det går enbart att riva byggnader som på förhand är markerade för rivning, trots att det ofta finns liknande byggnader i närheten i samma skick. Det är dock fortfarande väldigt tillfredsställande att svinga den gigantiska metallkulan och slutligen se byggnaden ge med sig.

En annan nyhet är det spännande metallmonstret som helt enkelt kallas Tree Crusher. Detta fordon skapar med enkelhet genvägar genom skogsdungar, och demolerar både träd och stubbar på nolltid. Det underlättar både för eventuella vägbyggen eller kabeldragning, så att du kan undvika envisa gyttjehålor i dina transportsträckor. Vem behöver träd i naturen när vi kan ha fabriker istället?

Reclaim-expansionen är både utmanande och tidskrävande, men det är också poängen med själva upplägget. Det är bitvis lite frustrerande när jag inte känner att jag gör några konkreta framsteg, men med lite tålamod finns det väldigt mycket nöje att finna här. Kartorna är både omfattande och detaljerade, och med lite smart planering av vägbyggen och broar går det till slut att få ett ganska sammanhängande leveransled av det som till en början såg väldigt kaotiskt ut. Om du känner att du vill ha mer av RoadCraft är detta ett väldigt bra tillskott, även om själva rivningen är ett begränsat nöje.

Lämna ett svar

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig om hur din kommentarsdata bearbetas.