Januari månad börjar dra sig mot sitt slut och vi kan nu se antydningar om aktivitet när det gäller nya spelsläpp också. Denna vecka släpps till exempel det tvådimensionella skateboardspelet OlliOlli, vilket jag fick möjlighet att testa kort på Gamescom förra året. Ett snabbt och arkadigt spel som passar bra på Vita-plattformen.
Om du ivrigt sitter och väntar på nästa del av Final Fantasy kan du glädjas åt att du kan ladda hem en demo av Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Vågar vi tro att detta är den sista delen av Final Fantasy XIII nu?
Fortsätt läsa Nytt på PlayStation Store [Vecka 4 2014] »
Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!
Precis som förväntat plockade jag en himla massa Trophies under första veckan i Troféjakten eftersom jag började med de enklaste och korta spelen (bortsett från Wonderbook-spelen, som ska betas av denna vecka). Under vägen gick det lite galet vid två tillfällen, där den ena gången var mitt fel och den andra gången på grund av spelets buggar. Därför blev det inte lika tidseffektivt som jag hade hoppats, men å andra sidan skulle det kännas konstigt om allt gick som på räls.
Fortsätt läsa Troféjakten-summering [Vecka 1] »
Tydligen betyder januari numera billiga Final Fantasy-spel. Resten av månaden reas mer eller mindre hela katalogen ut på PSN – en bra uppvärmning inför släppen av Lighting Returns: Final Fantasy XIII och Final Fantasy X/X-2 HD kanske?
Fortsätt läsa Final Fantasy-rea på PlayStation Store »
Vi gillar ju indiespel här på PSbloggen.se, men istället för att överskölja er med mindre nyheter om dessa små godbitar passar vi på att samla dem i ett stort inlägg då och då. Det passar väl bra?
Veckans nyhetssammanfattning tar upp det senaste om Nidhogg, Rime, Everybody’s Gone to the Rapture, Don’t Starve, La-Mulana II och Starwhal: Just the Tip. In och läs!
Fortsätt läsa PSbloggens indiehörna: Senaste nytt [Vecka 4 2014] »
Sandlådespel med överlevnadsinslag är en stekhet trend i spelbranschen, i synnerhet bland indieutvecklare. Permanent död, upptäckarglädje och frihet är ofta grundstommen, och förra året släppte Klei Entertainment, gänget bakom Mark Of The Ninja och de båda Shank-spelen, en hyllad tolkning av genren som nu även har fått ett hem på PlayStation 4.
När du startar en omgång i Don’t Starve väcks du av en mystisk figur som kort och gott konstaterar att du nog borde hitta något att äta innan natten kommer. Därefter finns inga direktiv eller fingervisningar kring vad som ska göras, du vet bara att du inte får svälta ihjäl. Det går att plocka pinnar och gräs ifrån marken, och om du hittar en vass sten kan du tillverka en yxa. Hugg ner ett träd och lägerelden för natten är ordnad.
Fortsätt läsa Recension: Don’t Starve [PS4] »
Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!
Generator Rex: Agent of Providence
Alla populära tecknade tv-serier för barn blir alltid för eller senare ett spel, så det var bara en tidsfråga innan denna amerikanska X-Men-inspirerade serie skulle bli interaktiv. Klyschan gällande sådana spel är att det oftast blir ett slarvjobb eftersom de bara är ute efter snabba pengar. Det här är inget undantag.
Det är så många problem med spelet att jag knappt vet vad jag ska skälla på. Jag vänder mig istället till det positiva, för där hittar jag snabbt en sak som jag gillar väldigt mycket. Generator Rex är ett väldigt kort spel.
Fortsätt läsa Troféjakten – Generator Rex: Agent of Providence »
Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!
Trine 2 (PS3)
Att det skulle komma en uppföljare till supermysiga Trine var inte direkt någon högoddsare, däremot kändes det lite väntat att det skulle vara samma spel igen, fast med lite finputsande på alla håll och kanter. Det sägs ju att man inte ska fixa något som inte är trasigt, men för att nå riktigt högt krävs det någon slags evolution. Något sådant hittar jag tyvärr inte i Trine 2.
När det handlar om Trophies ser det väldigt enkelt ut på pappret, men jag gjorde så pass många misstag att tiden drogs ut rejält. Som tur var är nästan samtliga av guldvärde, samtidigt som listan är betydligt snällare än den på PS4-versionen. Hur som helst, titta nedan för mina tips om du ska slippa slösa lika mycket tid som jag gjorde.
Fortsätt läsa Troféjakten – Trine 2 [PS3] »
Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!
Brothers: A Tale of Two Sons
Josef Fares, mannen bakom ett flertal kultfilmer, hoppade in i spelsvängen efter att ha varit nyfiken på det under en längre tid. Tillsammans med Starbreeze har de gjort ett ytterst känslofyllt äventyr om två bröder som är på jakt efter medicin åt sin far. Jag kan förbise småbuggar och grafiska defekter när jag får en så här pass bra upplevelse. Det här är utan tvekan 2013 års bästa svenska spel.
Även dess Trophies håller en hög klass. Du får ingen enbart för att ha spelet genom dess berättelse, utan allt går ut på diverse sidoaktiviteter. Vissa är ganska simpla att upptäcka, andra kräver rejält utforskande eller att du har en guide vid din sida.
Fortsätt läsa Troféjakten – Brothers: A Tale of Two Sons »