Våren är kommen! Åtminstone till södra Sverige. Nu har det förvisso inte börjat blomstra än, men all snö har äntligen smält bort och de tidiga morgnarna känns betydligt mindre mörka, kalla och energidränerande. Och som av en ren slump verkar spelutgivarna ha vaknat ur sin vinterdvala – den här veckan släpps ett antal nya, stora spel.
Men, nu är det ju inte det vi har spelat i helgen, nödvändigtvis.
Fortsätt läsa Vad spelade du i helgen? [Vecka 7 2014] »
Visuella romaner är en spelgenre som länge varit populär i Japan, i synnerhet på plattformar som Nintendo DS och PlayStation Portable. Intresset för spelen har sakta men säkert ökat i västvärlden vilket dels har resulterat i översättningar från fans, dels i att utvecklare börjat översätta och lansera spel utanför Japans gränser. En av dessa titlar är Danganronpa: Trigger Happy Havoc, som släpptes till PSP i Japan för några år sedan.
Fortsätt läsa Recension: Danganronpa: Trigger Happy Havoc »
Nu börjar spelbranschen till sist vakna ur nyårskoman. Efter ett par månader med ytterst få spelsläpp bjuder veckan på nya titlar till samtliga konsoler – vilket lyx! Det blir Lego-hjältar, Final Fantasy-feber och tusentals timmar japanskt monsterjagande denna fullspäckade februarivecka.
Fortsätt läsa Veckans spelsläpp [Vecka 7 2014] »
Det är bara 35 dagar kvar tills årets största spelhändelse når oss. Givetvis syftar jag på Dark Souls II. Men, nu är det spelet inte här, och vi behöver fylla väntan på det spelet med andra upplevelser. Som tur är börjar vintern lossna och spelutgivarna ge ut lite nya spel.
Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 6 2014] »
I förra årets nytappning av Tomb Raider lyckades Crystal Dynamics blåsa nytt liv i en förlegad karaktär och en genre som gått på tomgång sen Uncharted dök upp på marknaden. Det var fullproppat av Indiana Jones-action, gravar att skända och lummiga miljöer att utforska. Men hur står sig Lara Croft, nu när hon glidit in på nästa konsolgeneration?
Fortsätt läsa Recension: Tomb Raider: Definitive Edition [PS4] »
Om jag bara fick gå ut med en enda önskan från mig som recensent till alla spelutvecklare ute i världen vet jag precis hur det skulle låta. Jag skulle inte klaga på storbudgetserier med årliga släpp, mikrotransaktioner i fullpristitlar eller manus med hål i storleksordningen fallgropar.
Nej, jag skulle vilja att alla som, handen på hjärtat, vet med sig att de bara slänger in ett flerspelarläge för att ha något skrytigt att skriva på baksidan av fodralet skulle tänka om.
Fortsätt läsa The Order: 1886 gör det enda vettiga valet och skippar flerspelarläget »
Jag och resten av världen blir lika förvånade varje gång utgivaren Electronic Arts utannonserar ett fotbollsspel baserat på fotbolls-VM. Under EM för två år sedan släpptes det för första gången endast via digitala kanaler som ett tillägg för FIFA 12. Den här gången återgår de till det fysiska formatet. Men bara för två plattformar.
Fortsätt läsa Varken Sverige eller PS4-ägare får medverka i årets fotbolls-VM »
Vår chefredaktör ska under en månads tid jaga så många troféer som bara möjligt. Kvantitet på kort tid istället för kvalitet på lång tid är det som gäller, så glöm enkla LEGO-spel och andra titlar som kräver mycket tid – det ska gå snabbt!
Nu är jag inne på slutfasen i mitt månadslånga projekt, och jag trodde nog aldrig att jag skulle kunna få så här pass många troféer. Förvisso har jag sjunkit så lågt som jag bara kan rent kvalitetsmässigt, men det känns ändå konstigt när jag sitter och stirrar på mina siffror innan Troféjakten och hur de ser ut nu.
Fortsätt läsa Troféjakten-summering [Vecka 3] »
Med PlayStation 4 lanserad och etablerad på marknaden skulle man kunna tänka sig att Sony fasar ut föregångaren PS3. Hittills finns dock inga sådana tendenser – åtminstone inte på den front jag tidigare gnällt lite på, nämligen barnspelsbranschen. Eller familjespel, som det fint kallas.
PlayStation 3 har sedan ett tag tillbaka krupit under 1 500 kronorsstrecket och fortsätter i någon mån att sjunka. För en barnfamilj som inte tidigare hoppat på tåget finns mycket att upptäcka och få för pengarna, inte i ren muskelkraft men väl i både utbud och funktioner. Många av maskinens ursprungliga säljargument – som Linux och bakåtkompatibilitet med PS2 – har sedan länge slopats, men det lär dagens småbarnsföräldrar strunta i.
Fortsätt läsa PlayStation 3 är inte död – men mest en familjemaskin »