Det omåttligt populära onlinespelet Overwatch (8/10) fick ju nyligen en ny spelbar karaktär i form av den helande krypskytten Ana, men Blizzard nöjer sig inte med detta för att hålla spelet fräscht och omväxlande. I samband med de olympiska spelen som officiellt invigs nu på fredag får vi även ett nytt spelläge med den brasilianske discjockeyn/helaren i huvudrollen.
Lúcioball heter denna nya gren som påminner en hel del om en korsning mellan Overwatch och Rocket League, och med tanke på hur framgångsrika dessa båda spel har varit var för sig kan vi ju hoppas på att en kombination också kan bli underhållande.
Fortsätt läsa Overwatch inför nytt spelläge i samband med OS »
Ett spel baserat på de klassiska filmerna i Fredagen den 13:e-serien är under utveckling. I oktober 2015 släppte indieutvecklarna Gun Media helt oväntat en teaser av Friday The 13th: The Game. Mängder av fans jublade av glädje och många blickar riktades åt deras håll.
Studion valde att starta en finansieringskampanj på Kickstarter för att få ekonomiskt stöd i sitt projekt. Målet var att nå 700 000 dollar och på bara en månad nådde de 823 704 dollar, något mer än vad de hade hoppats på. Men varför valde de Kickstarter? Varför tog de inte hjälp av en känd utgivare istället?
Fortsätt läsa Tankar och förhoppningar inför Friday the 13th: The Game »
Månadens första uppdatering bjuder på en minst sagt skaplig samling spel, där vi får prova på allt från undervattensutforskning till superhjältelivet. Det förstnämnda gäller förstås det vackra Abzû, som inte bara är inspirerat av det lysande Journey (10/10), utan även skapat av samma grafiska designer som låg bakom den trollbindande spelvärlden. Huruvida Abzû kan nå upp till samma skyhöga nivåer återstår dock att se.
Vi kommer även att få ge oss in i första episoden av Telltale Games tolkning av Batman, vilket är ett spel jag har sett fram emot en längre tid. Förhoppningsvis skiner Telltales förmåga att berätta gripande och mörka berättelser igenom här och resulterar i en intressant upplevelse.
Sist men inte minst är det ju dags för månadens PlayStation Plus-förmåner också, där jag verkligen rekommenderar att du kikar närmare på Tricky Towers (7/10).
Fortsätt läsa Nytt på PlayStation Store [Vecka 31 2016] »
Outlast är ett av de få skräckspel som verkligen lyckades påverka mig med sin obehagliga omgivning och krypande stämning. Det etablerade ett scenario som vid de bästa tillfällena var riktigt panikframkallande, något som tyvärr avtog med tiden och gjorde att spelet inte riktigt höll hela vägen in i mål. Trots detta har jag haft stora förhoppningar på den kommande uppföljaren, eftersom det finns stora möjligheter att förbättra på det redan ganska solida konceptet.
Detta nya kapitel i serien var ursprungligen planerat för lansering under hösten, förmodligen i samband med halloween som är något av skräckfansens högtid. Nu står det dock klart att spelet kommer att missa denna period.
Fortsätt läsa Outlast 2 försenas till början av 2017 »
Det är svårt att titta på Tricky Towers utan att se en tydlig koppling till ett av spelhistoriens mest väldesignade spel, nämligen Tetris. Det är därför enkelt att avfärda spelet som en simpel klon, men faktum är att skillnaderna är större än vad första anblicken föreslår. Visst, de klassiska Tetris-blocken spelar en stor roll i Tricky Towers, men vad du gör med dem skiljer sig nämnvärt från det klassiska radutplånandet i källmaterialet.
Den stora skillnaden i detta spel är att alla byggklossar påverkas av gravitation, vilket innebär att du inte bara kan stapla upp som du vill. Du måste se till att basen är tillräckligt stabil för att ge stöd till din skapelse.
Fortsätt läsa Recension: Tricky Towers [PS4] »
Tänk dig alla de fantasier och drömmar du hade som liten. De där drömmarna som handlade om rymden, livet som astronaut och hur vackert allt måste vara där ute i tomheten. Tänk dig nu att dina föräldrar jobbade som tekniker eller forskare inom rymdresor och att de i leken utmanade dig med faktabaserade gåtor i varje äventyrsfyllt upptåg. Där någonstans landar Kerbal Space Program för mig.
Det är svårt att beskriva spelet som något konkret, men de huvudsakliga delarna handlar om att bygga sitt rymdskepp, ta sig ut i rymden och gärna överleva vägen hem till moderplaneten Kerbin igen. Som ett fundament till själva spelupplevelsen ligger det även ett robust, nästan rollspelslikt uppgraderingssystem i bakgrunden. Här måste jag samla forskningspoäng i allt jag gör; det kan vara allt ifrån jordprover från landningsbanan till mystisk rymdplasma.
Fortsätt läsa Recension: Kerbal Space Program [PS4] »
Det är ju ingen större hemlighet att jag är ganska förtjust i visuella romaner, och då i synnerhet Zero Escape-serien och Danganronpa-serien. Det ställs väldigt höga krav på berättelsen och karaktärerna i ett medium där du kan tillbringa långa sektioner av spelet med att bara trycka X för att komma vidare i dialogen, men när det klaffar tillsammans med intressanta spelelement är det väldigt svårt att slita sig.
I september är det dags för en ny lovande visuell roman baserad på animeserien Psycho-Pass, och efter att ha kollat upp serien blev jag ännu mer nyfiken.
Fortsätt läsa Psycho-Pass: Mandatory Happiness har fått en ny trailer »
Förra hösten fick vi ta del av Darksiders II: Deathinitive Edition (7/10), en något uppsnyggad version av spelet som ursprungligen släpptes till PlayStation 3 under 2012. I min recension noterade jag att spelet fortfarande är en ganska trevlig actionfylld upplevelse i en väldesignad värld, men att prestandan kanske borde ha varit bättre nu när spelet tog steget till PlayStation 4.
Det når heller inte riktigt upp till det första spelet i serien, som av många har kallats det bästa tredimensionella Zelda-spelet. Lyckligtvis kommer det nu även en nyversion av detta mycket underhållande spel.
Fortsätt läsa Nyversion av Darksiders kommer till PS4 i höst »
Nu är det än en gång dags att avrunda veckan och omfamna helgen hårt! Fredagen är äntligen här och vi får äntligen lite extra tid att sitta framför våra PlayStation-enheter. Under denna vecka har vi välkomnat en ny medlem i familjen och dessutom fått ytterligare en riktigt bra sommarrea på PlayStation Store.
Missa inte att läsa vår intervju av Alex Ward som vi publicerade i måndags. Den innehöll ett löfte om en spirituell uppföljare till Burnout-serien, ett löfte som nu verkar omsättas i verklighet, åtminstone om vi ska tro uttalandet som Alex gjorde på twitter för några dagar sedan. Personligen tänker jag köpa Dangerous Golf (7/10), inte bara för att Jesper verkade tycka bra om det, utan för att även ge lite pengar som kan investeras i nästa racingspel från Three Fields Entertainment.
Nog med tillbakablickar, nu är det dags att höra efter vad alla spelar till helgen!
Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 30 2016] »
Telltale Games Minecraft-äventyr som ursprungligen var fem delar är nu uppe i sitt sjunde avsnitt av åtta och även om utgivningsföljden börjar likna något som Douglas Adams varit delaktig i, närmar vi oss slutet. Jag är fortfarande fascinerad över upplägget i Minecraft: Story Mode, där originalupplevelsen motsvaras av grundäventyret och de tillkommande delarna verkar vara inspirerade av det otal minispel som finns runt om i världen på internet.
Jesse och hennes kamrater börjar bli mer och mer frustrerade, eftersom den väldiga korridor av portaler de upptäckte i avsnitt fem inte leder hem utan till nya världar. Efter en mängd försök att komma vidare och hitta hem, är de nära att ge upp; det verkar som att de får tillbringa resten av sina liv i världar som de inte hör hemma i. Irritationen mellan karaktärerna är påtaglig och till slut tas ett beslut om att hoppa in i en portal som verkar lova en värld full av rödsten – där borde det finnas lösningar som hjälper dem hem.
Fortsätt läsa Recension: Minecraft: Story Mode – Episode 7: Access Denied [PS4] »