Recension: Ghost of Tsushima [PS4]

Det som brukar kallas den åttonde konsolgenerationen går mot sitt slut och Ghost of Tsushima har av många beskrivits som generationens svansång och sannolikt ett av de sista PlayStation 4-exklusiva spelen. I grund och botten är det ett actionäventyr med en hel del inslag av smygande, och det är nästan omöjligt att inte tänka på Assassin’s Creed-serien då likheterna bitvis är slående.

Det allra första intrycket jag får när jag startar spelet är hur magnifika och dramatiska miljöerna är. Redan under förtexterna rider jag genom en gul blomsteräng där varje blomma vajar i vinden. Ön Tsushima där berättelsen utspelar sig bjuder på japanska röda lönnträd med sakta fallande löv, täta bambuskogar, klippor och vattenfall och i norr finns snötäckta vidder. Sett till spelvärlden är det kanske det snyggaste spelet jag än så länge spelat.

Fortsätt läsa Recension: Ghost of Tsushima [PS4] »

Vad spelar du i helgen? [Vecka 30 2020]

Nu är vi mitt i semestertider när det kommer till vårt land. En del av oss försöker frenetiskt njuta av det växlande vädret när det bara återstår några veckor, andra njuter av ett rejält lugn i arbetslivet och ser fram emot semester i augusti.

Oavsett hur dina planer ser ut, är vi inne i en lugnare period när det kommer till spelsläpp. Om du inte är en skribent för PSbloggen vill säga! Vi har fullt upp med härliga sommarprojekt och nu tänkte vi låta några av oss att berätta vad vi fyller helgen med.

Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 30 2020] »

Recension: Neversong [PS4]

Neversong var från början ett litet Kickstarterprojekt startat av Atmos Games och Serenity Forge med indie-utvecklaren Thomas Brush i spetsen, tänkt att fungera som en spirituell uppföljare till Brushs tidigare spel Coma. Efter att ha varit ute ett tag till datorspelarnas fördel har det nu landat som konsolversion.

Temat är tungt, svårgreppat och sätter redan i början av spelet en dyster stämning som ligger över handlingen likt en våt filt. Det är en annorlunda vinkel som väcker intresse genom sin för mig charmiga design och enkla upplägg.

Fortsätt läsa Recension: Neversong [PS4] »

Recension: void tRrLM(); //Void Terrarium [PS4]

I en mörk och dyster framtid, där luften är full av livsfarliga sporer och mänskligheten verkar gått under, vaknar en liten robot upp på en soptipp. Vad den gör på soptippen vet den inte riktigt, men i jakten på något vettigt att göra så stöter den på en märklig, organisk varelse som inte riktigt verkar höra hemma där – en människoflicka. 

Snart springer vår robotvän, Robbie, på en annan maskin som kan berätta lite mer om vad som hänt. Det visar sig att nere på soptippen så finns resterna av en stordator som hängt med ett tag. Datorn berättar att världen tyvärr har gått och blivit väldigt ogästvänlig för människor, och den lilla flickan som Robbie har hittat behöver hjälp. Sporerna som fortfarande hänger kvar i luften härstammar från en aggressiv art av svampar som i princip slog ut hela mänskligheten.

Fortsätt läsa Recension: void tRrLM(); //Void Terrarium [PS4] »

Vad spelar du i helgen? [Vecka 29 2020]

Det är nu slutligen dags. Alla som har hungrat efter Sucker Punchs samurajäventyr i Ghost of Tsushima kommer nu äntligen att få sitt lystmäte denna helg. Vi fick till slut recensionskoden denna vecka, och Jesper kämpar tappert med detta mastodontuppdrag.

Även om samurajer inte skulle falla dig i smaken finns det ju ingen brist på spel att sysselsätta sig med, och det pågår därför en hel del annat i redaktionen också.

Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 29 2020] »

Recension: Sword Art Online: Alicization Lycoris [PS4]

Sword Art Online: Alicization Lycoris är baserat på en förlaga som finns både som manga och anime. Jag har ingen koll på dessa, men tydligen ska Alicization-berättelsen starta på den tredje säsongen av TV-serien. Att göra spel baserat på licenser från andra medier har historiskt varit svårt och tyvärr går även detta spel i flera av licensfällorna.

Spelet börjar med att huvudpersonen Kirito vaknar upp i en virtuell värld, där han verkar vara fast. Han hittar snart en vän och trots att varken hans stridskamrat Eugeo eller Kirito minns något så verkar de vara barndomskamrater.

Fortsätt läsa Recension: Sword Art Online: Alicization Lycoris [PS4] »

Recension: Neon Abyss [PS4]

Roguelike-genren är ett fenomen som har vuxit rätt ordentligt i popularitet under de senaste åren. Neon Abyss är den kinesiska spelstudion Veewo Games första titel i genren och det märks tidigt i spelet att de nog har hämtat mycket inspiration från genregiganter såsom The Binding of Isaac och Enter the Gungeon, något jag finner lovande.

I motsats till inspirationskällorna är Neon Abyss huvudsakligen upplagt som en tvådimensionell skjutare, fast med klassiska roguelike-element såsom stora mängder slumpmässig utrustning, slumpgenererade nivåer, bossar och snabba spelsessioner. En värld är uppbyggd av ett antal nivåer där den sista huserar en förbestämd slutboss. Nivåerna som passeras innan dess handlar egentligen bara om att bygga upp sin utrustning till den grad att världens slutboss är möjlig att klara av. Dessa är nämligen betydligt mycket svårare än de halvbossar som jag springer på under resan dit.

Fortsätt läsa Recension: Neon Abyss [PS4] »

Recension: #Funtime [PS4]

För att ge en ungefärlig sinnesbild av hur tvåspaksskjutaren #Funtime upplevs första gångerna man spelar det tänkte jag göra en jämförelse. Tänk dig att du är godissugen. Du går till närmaste återförsäljare, går fram till lösgodiset och inser att du är sugen på allt, ju färggladare blandning desto bättre. Väl hemma igen slår du dig ner framför din spelkonsol, tar påsen med godis … och häller den över huvudet på dig själv.

Att säga att #Funtime är färgglatt och intensivt är något av en underdrift eftersom tv-skärmen nästan bokstavligen exploderar av färger och former som peppras på en som ur ett maskingevär. Detta får till följd att jag som spelare upplever ett rus av intryck som kräver varje uns av koncentration för att hänga med över huvud taget.

Fortsätt läsa Recension: #Funtime [PS4] »

Recension: CrossCode [PS4]

De senaste åren har det inte gått överdrivet bra när gamla japanska 2D-rollspel har moderniserats för att tilltala sina åldrade fans och hitta en ny publik. Inte ens när det lagts energi på att skapa nya japanska titlar i 2D för att förföra oss med sin nostalgi har det räckt hela vägen för mig.

Tack och lov har lösningen alltid varit lika enkel som genialisk och rört sig mitt framför näsan på oss. För vad kan göras om inte ens japanerna kan få till bra spel enligt koncept som de själva har skapat? Just det… Låt en icke-japansk studio hylla genren med egna tolkningar!

Fortsätt läsa Recension: CrossCode [PS4] »

Vad spelar du i helgen? [Vecka 28 2020]

Som du kanske har märkt på bloggen har det varit en ganska lugn vecka spelmässigt, åtminstone på ytan. I redaktionen har vi dock febril aktivitet med ett gäng nya spel som trillade in under de senaste dagarna, vilket du kommer att se mer om nästa vecka.

Vi börjar dessutom närma oss vad som ser ut att bli PS4:ans sista stora exklusiva spel, nämligen Ghost of Tsushima. Men innan dess finns det ju fortfarande tid att klämma in några andra spel!

Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 28 2020] »