Förhandstest: Enshrouded

Jag skulle nog inte påstå att jag är någon direkt veteran inom överlevnadsgenren, men med åren har barriären mot denna skräckinjagande genre börjat rämna något. Nyckeln för mig är att spelet ska vara någorlunda förlåtande med sina mekaniker, men samtidigt erbjuda ett djup för alla som kallar denna genre sitt hem. Detta är något som Enshrouded verkligen bockar av på båda fronter.
Jag har fått möjlighet att testa en förhandsversion av detta kommande överlevnadsspel från tyska studion Keen Games. Spelet har varit ute i ett bra tag i early access-form på PC, och med tanke på att utvecklarna siktar på en lansering av 1.0-versionen till hösten som även inkluderar konsoler tänkte jag att det är dags att börja ta temperaturen på vart projektet är på väg.
Efter att jag har skapat min karaktär vaknar jag upp i en märklig kammare, djupt inne i ett grottsystem som är överfyllt av ondsinta varelser. När jag har flytt denna fientliga miljö möts jag istället av en vidsträckt fantasyidyll med gröna kullar, vidsträckta ängar och omfattande skogar. Men snart lägger jag märke till stora områden av världen som är täckt av en tjock dimma, och så fort jag beger mig in i dessa områden startar en nedräkning som håller koll på hur länge jag kan överleva där.

Detta kommer snart att bli en av huvudmekanikerna i utforskningsdelen av spelet, då det dels finns massor av trevlig utrustning att finna i dessa farofyllda territorier, men det är dessutom ofta den enda vägen att ta sig vidare till andra områden. Det blir hela tiden en balansgång mellan hur mycket jag vill utforska, kontra hur mycket tid jag har kvar på min timer och det har faktiskt bjudit på en hel del spännande sekvenser där jag desperat har försökt hitta en väg ut efter lite väl mycket tidsoptimism. Detta eskalerar ytterligare om nätterna, då det är ännu mer fiendeaktivitet under denna period.
När det kommer till överlevnadsmekanikerna finns det mat och vatten att hålla reda på, men inte på ett bestraffande vis. Du kommer exempelvis aldrig att svälta i spelet, men om du är hungrig kommer du exempelvis ha mindre hälsa och uthållighet. Olika maträtter ger olika bonusar och under varierande tidsperioder, men jag har aldrig känt att det krävs alltför mycket jobb för att se till att det finns ett vettigt matlager. Det finns gott om vargar ute i skogen som vill ha ihjäl dig, och som levererar bra med kött till grillen.

Spelets stora behållning finner vi dock i själva byggandet. Jag själv är inte speciellt kreativ på denna front, men byggsystemet i Enshrouded är verkligen busenkelt att komma igång med. Förutsatt att du har råvaror så att det räcker är det bara att börja placera ut delar som byggklossar. Allt från väggar, till golv och tak smälter ihop sömlöst och det är väldigt enkelt att få ihop något som både är funktionellt och som hamnar på plussidan i det estetiska också. Även när du placerar ut de minsta beståndsdelarna kommer dessa kuber att smälta ihop med angränsande material, vilket gör det superenkelt att skräddarsy och dekorera alla dina byggen. En stor bonus är att det är relativt enkelt att göra med handkontroll också, vilket bådar gott för konsolversionerna!
Men detta är också bara ytskiktet på vad det här spelet har att erbjuda. Det finns djuplodande funktioner för tillverkning av utrustning och komponenter, ett omfattande lantbrukssystem som inkluderar bevattningssystem, djurhantering och massor av annat som jag knappt ens har börjat peta på. Det finns verkligen något för alla, och i synnerhet om du spelar i en grupp är det praktiskt att dela upp dessa sysslor för att få bygget att rulla på.
På många fronter känns spelet väldigt komplett och färdigt, men den stora delen som utvecklarna jobbar på nu är att introducera nya spelare till både berättelse och mekaniker på ett mer pedagogiskt och sammanhängande vis. Som det är nu känns det lite lösryckt här och var, och jag har fått googla lite för att hitta lösningar. Men de stora hörnstenarna är mer eller mindre på plats, och med tanke på att både utforskande och byggande känns så otroligt tillfredsställande redan i detta skede finns det verkligen gott hopp om en riktigt bra konsollansering framåt hösten.
