Assassin’s Creed har länge varit en av mina favoritserier i spelbranschen. Även om jag håller Assassin’s Creed: Brotherhood som seriens höjdpunkt fortfarande, har spelen sedan dess hållit god kvalitet. Det var inte förrän förra årets utgåva, Assassin’s Creed Unity, som vi började se en tydlig nedåtgående trend i både design och övergripande kvalitet. Jag var en av de få som lyckades slippa de rikligt rapporterade buggarna i spelet, men det hjälpte inte när utvecklarna försökte dränka mig i aktiviteter.
Ett år, och åtskilliga ursäkter, senare är det dags för Assassin’s Creed Syndicate och för första gången på länge är jag oklar över vad jag har att förvänta mig i ett Assassin’s Creed-spel.
Fortsätt läsa Recension: Assassin’s Creed Syndicate [PS4] »
Gårdagens presskonferens på Paris Games Week hade relativt stor fokus på PlayStation VR och visade upp fler konkreta spel än vad som tidigare har varit fallet. Ett av de mer intressanta projekten är Robinson: The Journey som demonstrerades med hjälp av en trailer som visade upp en härlig miljö, och förstås ett gäng dinosaurier av varierande storlek.
Fortsätt läsa Crytek skapar dinosaurieäventyr för PlayStation VR »
Redan innan presskonferensen på Paris Games Week hade det hunnit läcka en del information om det efterlängtade Street Fighter V. Detta föranledde den alltid lika charmige producenten Yoshinori Ono att uppmana publiken att glömma bort allt de hade läst och hört om spelet under timmarna före presskonferensen och låtsas vara överraskade när han kom till de stora nyheterna.
Fortsätt läsa 2016 blir ett bra år om du gillar fightingspel »
Det har länge varit ganska tyst om Michel Ancels indieprojekt WiLD som visades upp på Gamescom för drygt ett år sedan, men under kvällens presskonferens fick fransosen möjlighet att presentera det på nytt inför hemmapubliken på Paris Games Week.
Det har sedan tidigare varit klart att det är ett spel i en stor öppen värld där du i stort sett kan kontrollera alla djur som befinner sig i naturen, men det är inte förrän i kvällens presentation som vi har fått se vad detta betyder i praktiken.
Fortsätt läsa WiLD ser ut att bli ett ambitiöst projekt »
David Cage och hans spelstudio Quantic Dream ligger bakom några av de starkaste spelupplevelserna som släppts till PlayStation. Heavy Rain var ett av mina favoritspel förra generationen, och snart kommer både det och Beyond: Two Souls i uppdaterade versioner till PlayStation 4.
Fast det är ändå något som bleknar i jämförelse med nyheten att studion håller på att utveckla spelet Detroit, som faktiskt är baserat på den underbara PS4-teknikdemonstrationen KARA som visades upp under 2012. I den fick en android vid namn Kara ett medvetande som ingen förväntat sig, och den korta videosnutten som släpptes var riktigt engagerande.
Fortsätt läsa Quantic Dreams nya spel heter Detroit »
Det är dags för månadens sista PlayStation Store-uppdatering, och det är en vecka som bjuder på allt från apokalypsens ryttare till djuplodande fantasyrollspel. Darksiders II: Deathinitive Edition står för ryttardelen och är en nyversion av PS3-spelet som släpptes för cirka tre år sedan. Även om jag gillade första spelet bättre är detta ett underhållande actionspel med tydlig inspiration från Zelda-spelen.
Vill du istället ha mer eftertanke och taktik i striderna kan Divinity: Original Sin – Enhanced Edition säkert tillfredsställa dig. I likhet med Wasteland 2: Director’s Cut (7/10) startade spelet som ett Kickstarter-projekt till PC, och tar nu steget till konsoler. Det är en riktigt trevlig trend att se dessa lite mer avancerade rollspel komma till PlayStation också, och förhoppningsvis är gränssnittet lite mer putsat än vad det var i Wasteland 2.
Fortsätt läsa Nytt på PlayStation Store [Vecka 44 2015] »
Spelserien Corpse Party är ett fenomen som gått mig förbi, kanske för att de tidigare installationerna har varit visuella romaner. I och med det senaste spelet som efter det obligatoriska kolontecknet heter Blood Drive, kan jag i alla fall efter nästan tjugo timmar äntligen kalla mig för initierad.
Historien kretsar kring huvudkaraktären Ayumi Shinozaki som i slutet av föregående spel ställt till det rejält, även om hon agerade efter sin godhjärtade önskan – att förgöra skolan Heavenly Host Elementary. Nu måste hon återvända till den hemsökta grundskolan för att ställa allt till rätta en gång för alla. Fortsätt läsa Recension: Corpse Party: Blood Drive [Vita] »
Om det är något som sätter verkligheten ur spel, måste det väl ändå vara de fantastiska manicker som vi introduceras till i alla de spel vi spelar. Inte nog med det – funktionerna i spelen är ju även de ganska otroliga om vi jämför med verkliga livet. Vi kommer nog aldrig att få reda på om det handlar om drömmar som utvecklarna har; saker som de skulle vilja ha tillgängliga i vardagen eller om det bara är sjyssta vapen och verktyg de hittar på.
I veckans fråga är vi nyfikna på vilka funktioner eller uppfinningar i spel som du skulle vilja ha tillgång till i verkliga livet. Allt är tillåtet; drycker som återställer mana eller hälsa, osynlighetsdräkter eller kartonger som du kan smyga omkring i utan att bli upptäckt.
Fortsätt läsa Veckans fråga: Vilken speluppfinning skulle du vilja ha på riktigt? »
December kommer utan tvekan att innehålla en hel del Just Cause 3, trots att jag har tillbringat stora delar av året med öppna spelvärldar redan nu. De trailers som har släppts hittills har fokuserat väldigt mycket på explosioner och vingdräkter, de huvudsakliga anledningarna till att jag verkligen längtar efter detta spel. I den senaste trailern står det dock klart att Just Cause 3 även har en berättelse.
Fortsätt läsa Just Cause 3 har en berättelse också »