Kanadensiska utvecklarna Drinkbox Studios har verkligen gått från klarhet till klarhet sedan lanseringen av PlayStation Vita, och har stått för några av plattformens absolut starkaste spelupplevelser. Fantastiska verk som Tales from Space: Mutant Blobs Attack och Guacamelee! har sysselsatt mig i åtskilliga timmar och underhållit med lysande design, både när det gäller spelmekanik och rent visuellt.
Deras nya verk skiljer sig från de tidigare på en central punkt, och det är att det huvudsakligen är ett spel skapat för pekskärmar. Jag är normalt sett ganska skeptisk när det kommer till denna form av spel eftersom mobilspel sällan fångar mig i mer än några minuter, men med tanke på vem som ligger bakom Severed är jag villig att ge spelet en chans.
Fortsätt läsa Recension: Severed [Vita] »
Aliens vs. Pinball Pack är ett paket med tre nya bord till Zen Pinball 2 med Alien-tema. Det första bordet är baserat på James Camerons film Aliens från 1986, det andra på filmen Aliens vs. Predator och det tredje på spelet Alien: Isolation (7/10) från 2014. Det här är ett spel som passar alla. Min mormor som är 83 testade och hon hade kul även om inte reaktionerna var på topp. Zen Studios har gjort det till sin grej att köpa licenser och göra virtuella flipperspel av dem, och här har de lyckats riktigt bra.
Jag hade inte testat Zen Pinball 2 på PS4 innan det här paketet, men spelade en del på PS3. Som så många andra i min ålder la jag åtskilliga timmar på Pinball Dreams och Pinball Fantasies på tidigt 90-tal, och i samma veva spelade jag många fysiska flipperspel, då varje studentnation i Uppsala hade ett eller två flipper på sina pubar.
Fortsätt läsa Recension: Aliens vs. Pinball Pack [PS4,PS3,Vita] »
Konsolernas hårddiskar blir större och våra internetuppkopplingar allt snabbare. Dessa klassiska argument emot digital nedladdning blir allt svagare, men det finns många för- och nackdelar med båda utgivningssätten och vi är nyfikna på vad våra läsare föredrar och var ni köper era fysiska spel.
Redan under förra konsolgenerationen började stortitlarna ges ut både digitalt och på skiva, medan det är ovanligare att mindre, indiespel ges ut fysiskt. Är du typen som vill ha en ask i bokhyllan och kanske skyltar med dina spel? Eller föredrar du smidigheten med att snabbt kunna växla mellan spel som ligger på hårddisken utan att behöva byta skiva? Köper du specialutgåvor, och är i så fall extrainnehåll i spelet viktigare eller är det statyer och konstböcker du är ute efter?
Fortsätt läsa Veckans fråga: Köper du fysiska eller digitala spel? »
Jag har alltid varit förtjust i rytmspel och LOUD on Planet X har funnits på min radar ett ganska bra tag. Kanadensiska utvecklarstudion POP Sandbox Productions bjuder oss här ett musikspel vilket rent estetiskt ser ut som ett kärleksbarn mellan Plants vs. Zombies och Tales from Space: Mutant Blobs Attack.
Premissen för spelet är väldigt enkel. Ett band spelar på en planet där fyra högtalare står uppställda på varsin bana där det kommer utomjordingar som vill stoppa musiken. Det blir ditt jobb att i takt till musiken besegra dessa utomjordingar. Jag tycker det påminner om att spela PS3-spelet Retro/Grade med handkontroll istället för gitarr, jag hade gärna sett stöd för en gitarrkontroll här.
Fortsätt läsa Recension: LOUD on Planet X [PS4] »
När Rock Band 4 (7/10) släpptes förra året var stora delar av spelet bekant jämfört med tidigare utgåvor, med undantaget att det inte fanns något flerspelarläge via internet. Detta har nu Harmonix bestämt sig för att åtgärda med en patch som de siktar på att släppa framåt slutet av året.
Enligt utvecklarna har denna funktion varit väldigt efterfrågad av fansen, vilket är varför de nu jobbar på att implementera en onlinestruktur för att tillåta jammande som inte kräver att du samlar dina vänner i vardagsrummet.
Fortsätt läsa Rock Band 4 får onlineläge senare i år »
Efter en månad full av trevliga spelsläpp har vi en relativt lugn avslutning denna sista vecka, åtminstone när vi kikar på de fysiska lanseringarna. Det är dock inte helt tomt i listan, utan vi erbjuds det japanska rollspelet Stranger of Sword City (3/10). Att döma av Jespers recension är det dock inte så bra som vi kunde hoppas på, och kanske är något du bör vänta att införskaffa tills det är lite torka på spelfronten.
Det bjuds dock på en del betydligt trevligare spel i digital form denna vecka, men mer om detta kan du läsa imorgon när vi går igenom veckans PlayStation Store-uppdatering.
Kommer du att köpa Stranger of Sword City?
Vad skönt, nu är det äntligen fredag igen och det är dags att njuta av vårvädret eller bocka av några spel i högen av PlayStation-titlar. Under veckan som gått har Dice berättat att Mirror’s Edge Catalyst skjutits upp ytterligare två veckor. Det som från början skulle bli en perfekt födelsedagspresent till mig i februari, verkar nu luta åt att bli en spelbar upplevelse lagom till midsommarsillen istället.
Efter att ha spelat klart Minecraft: Story Mode (9/10), är jag fortfarande förbluffad över Telltale Games förmåga att leverera fantastiska äventyr med episk handling i fokus. Jag funderar starkt på att plåga mig igenom en genomspelning på PlayStation 3-plattformen bara för att det är så bra. Och för att få en platinumtrofé till såklart.
Ska vi höra efter vad alla spelar i helgen då?
Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 16 2016] »
Jag hade höga förhoppningar på Stranger of Sword City, speciellt efter att ha läst jämförelser med Demon Gaze (7/10) som släpptes i Europa under förra året. Utvecklarstudion Experience Inc. har en hel del traditionella rollspel bland meriterna och även om spelen varierar i kvalitet, är det många spelare som lockas av genren.
Jag har alltid gillat grottkrypare där jag har suttit många timmar med rutat papper och ritat kartor i spel som The Bard’s Tale och Eye of the Beholder. På senare år har vi sett ett uppsving för genren på portabla plattformar med bland annat Etrian Odyssey och ovan nämnda Demon Gaze. Det är i jämförelse med dessa mästerverk som bristerna i Stranger of Sword City visar sig.
Fortsätt läsa Recension: Stranger of Sword City [Vita] »
I veckan som har gått har jag tillbringat en hel del tid med ett spel som numera är något unikt. Det är ju inte ofta vi ser PlayStation Vita-exklusiva spel som inte utvecklas i Japan numera, men Severed är just ett sådant. Det är den talangfulla studion Drinkbox Studios som ligger bakom detta verk, och jämfört med deras förra spel Guacamelee! har de försökt sig på väldigt annorlunda saker.
Fortsätt läsa Chefredaktörens utmaning [Vecka 16] »
Det här är en diskussion som brukar bubbla upp i samband med att From Software släpper ett nytt verk, och det är inget undantag nu vid lanseringen av Dark Souls III (10/10). Spelare klagar på designen och vill ha enklare varianter av spelserien som har gjort sig känd för att vara utmanande och oförlåtande när det gäller misstag. Dessa spel som fundamentalt bygger på balansgången mellan hög risk och stor utdelning, och som lägger stor vikt vid tålamod och analys av motstånd.
Spel är något som med tiden har blivit mer och mer inkluderande, och det finns idag tack vare indieutvecklare en större bredd i utbudet än någonsin förr. Det finns allt från gigantiska skapelser där du får plöja genom monster med hjälp av gigantiska vapen till små intima berättelser som utforskar könsroller, och denna mångfald är fantastisk. Men borde alla spel vara för alla?
Fortsätt läsa Borde alla spel vara för alla? »