Sommarvärmen har kommit till de flesta platser i Sverige och även om väder såklart går lite upp och ner kan vi nog ändå konstatera att sommaren är här. Troligtvis dröjer det fortfarande något innan semestrar och ledighet kickar in, men nog kan det finnas tid för att ta sig an någon av de nya förmånstitlar som erbjuds dig som har en prenumeration på PlayStation Plus.
För att du ska få en liten inblick i vad månadens utbud har att bjuda på kommer här en liten introduktion av aktuella spel. Förhoppningsvis finns där något som passar just dig.
Fortsätt läsa Månadens PlayStation Plus-spel [Juni 2024] »
Även om E3 som evenemang har gått i graven är konceptet fortfarande vid liv, och under gårdagsnatten sparkade Sony och Konami igång trailerkavalkaden som vi alla har väntat på. Med dessa uppvisningar fick vi en försmak om vad vi har att vänta under nästa vecka när Summer Game Fest drar igång, tillsammans med en hel drös relaterade presentationer.
Men vi är inte riktigt där än, utan det är först dags för en spelfylld helg för att kunna hinna igenom alla kanonspel som redan har släppts i år.
Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 22 2024] »
När man kikar tillbaka på spelen som släpptes under PlayStation 4-generationen finns det helt klart exempel på verk som har åldrats bättre än andra på den visuella fronten. Ett av de starkast lysande exemplen är utan tvekan Ghost of Tsushima (9/10) som på något magiskt vis lyckades skildra enastående vackra miljöer på en plattform som hade sin beskärda del av flaskhalsar.
Sedan dess har många PC-spelare längtat efter dagen där de skulle kunna uppleva detta samurajepos, och den långa väntan är nu slutligen över. Som brukligt när vi recenserar PC-spel ligger fokus mest på det tekniska och de skillnader som finns jämfört med konsolversionen, men om du är intresserad av berättelse och spelmekaniker också kan du läsa Jespers recension här!
Fortsätt läsa Recension: Ghost of Tsushima: Director’s Cut [PC] »
Många är vi som tillbringade stora delar av 90- och det tidiga 00-talet spelandes den växande genren förstapersonsskjutare. Som de flesta andra genrer är den ständigt i rullning, och mycket har hänt sedan den började växa fram där för många år sen. Polerad grafik, maffiga ljudeffekter och moderna inslag i all ära, men ibland blir man sugen på att göra en tidsresa och uppleva ett spel i äldre stil. Med Phantom Fury har du möjlighet att göra en sån resa, men är den värd din tid? Det ska du få veta nedan.
Fortsätt läsa Recension: Phantom Fury [PS5] »
Sommarlov, midsommar, semester, sol, bad, mygg och självklart spelsläpp. Juni anses av många vara den första riktiga sommarmånaden även om stora delar av vårt avlånga land har fått känna på sommarvärme redan under maj. Det känns lite som att sommarlunken satt in även på spelfronten och listan är kortare än vad den varit under vårmånaderna, och för oss i norr så kanske det passar in i vanorna att tillbringa mer tid utomhus och ladda upp D-vitaminförrådet.
Månaden bjuder även på Summer Game Fest som på sätt och vis ätit upp E3 som stället där utgivare och utvecklare kan visa upp kommande spel. Det kan givetvis bli något skuggsläpp som inte finns med på listan så ta en titt där om du är intresserad av spel. Det brukar vara en kul show med stor variation.
Fortsätt läsa Månadens höjdpunkter [Juni 2024] »
System Shock (1994) anses av många vara en klassiker bland de tidiga actionspelen. Det släpptes i en tid då spel med förstapersonsvy på sätt och vis fortfarande var i sin vagga, men lyckades snabbt imponera på spelarna med sitt involverande tema och komplexa upplägg. Det var ett spel som inte bara stod riktigt stabilt på egna meriter, utan även gav upphov till flera spirituella uppföljare i stil med BioShock, Deus Ex och Prey (2017). Nightdive Studios, numera något av en veteranstyrka inom konsten att tolka äldre titlar, har tagit sig an att skapa en nyversion av System Shock – och de har originalet nära hjärtat.
Spelet genomsyras av ett tydligt science fiction-tema som tas på stort allvar. Vi pratar alltså inte lättsmälta (men såklart njutbara) universum som Star Wars, Terminator eller Dr. Who, utan science fiction med lite mer teknisk tyngd i stil med Neuromancer eller The Matrix. Det är inte nödvändigtvis så märkbart i handlingen och dialogen, men i känslan som spelet skapar allt eftersom jag tar mig fram genom berättelsen.
Fortsätt läsa Recension: System Shock [PS4, PS5] »
Bit.Trip Rerunner är en ny del i Bit.Trip-serien där det första spelet Bit.Trip Runner släpptes redan 2010. Om du inte redan är bekant med upplägget kan det sammanfattas ganska bra som ett rytm-plattformsspel. I spelet finns ett meddelande från spelets skapare där de berättar att det funnit önskemål och ambitioner att ha en baneditor där spelarna kan skapa och dela egna banor, och att det nu blivit en av hörnstenarna i detta nya spel.
Om du spelat de tidigare spelen så kommer du att känna igen dig, då både det visuella och den medryckande chiptune-musiken finns med här. I samband med att spelserien får sin första lansering på PlayStation 5 har utvecklarna dessutom tagit tillfället i akt att börja om från grunden i Unreal Engine 5, till skillnad från Unity som de tidigare projekten har rullat på.
Fortsätt läsa Recension: Bit.Trip Rerunner [PS5] »
Med en otroligt varm arbetsvecka bakom oss kan det tänkas att många ser fram emot såväl skugga som lite lugnare tempo. Vi börjar närma oss slutet av maj, men det innebär inte att spelvärlden har tagit semester redan. Så sent som i tisdags kom exempelvis en liten flört i form av en trailer till den kommande expansionen av Elden Ring 10/10, ett släpp många på redaktionen ivrigt väntar på.
Något vi gör både innan och under semestern är att spela, och här kommer redaktionens spelplaner för helgen.
Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 21 2024] »
De sidoscrollande äventyrsspelen Castlevania och Ninja Gaiden är två stilrena och mytomspunna titlar som jag spelade mycket under tidigt 1990-tal. Deras aggressiva utmaningar och noggrant väldesignade banor gav mig lärdom och stärkte min envishet. Trots nämnda titlars höga svårighetsgrad, som framkallade mängder av svordomar, var dessa milstolpar under den långa tid jag har ägnat mig åt tv-spel.
Grundkonceptet i dessa verk har varit inspirationskälla för mängder av spel, och Lords of Exile är inget undantag, då det är i princip identiskt på flera punkter när man jämför med de spirituella förlagorna.
Fortsätt läsa Recension: Lords of Exile [PS4, PS5] »
2021 släpptes ett av de bästa roguelike-spelen, ja faktiskt ett av mina favoritspel överhuvudtaget till PlayStation 5. Jag pratar förstås om det eminenta Hades (10/10) som på ett mästerligt sätt tolkar grekisk mytologi och bjuder på en otrolig actionspelsupplevelse. När jag såg att uppföljaren släppts i Early Access till PC kunde jag inte hålla mig från att ta en titt. I skrivande stund har jag tillbringat över 22 timmar i spelet, och nu har jag slutligen besegrat alla tillgängliga bossar i den tidiga utgåvan minst en gång.
Det är en uppföljare där mycket känns igen samtidigt som mycket är nytt. Huvudpersonen Zagreus från ettan är utbytt mot hans lillasyster Melinoë som således också är ett barn till Hades. Faktum är att Hades rike och stora delar av hans familj och hov är tillfångatagna av titanen Chronos, som kontrollerar tiden, och för att komplicera det ytterligare är Chronos far till den första generationen grekiska gudar inklusive Hades.
Fortsätt läsa Förhandstest: Hades II »