Traditionellt sett har From Software haft en förmåga att skapa otroligt underhållande spel i den populära Soulsborne-serien, för att sedan skapa expansioner som är ännu mer briljanta. Oförglömliga bataljer som Knight Artorias från Dark Souls, Fume Knight från Dark Souls II (9/10) och Lady Maria i Bloodborne (10/10) är alla exempel på höjdpunkter som har tillkommit efter grundspelets lansering, och då har jag inte ens börjat gå in på spelvärldarna och miljöerna.
Just därför är förväntningarna på Dark Souls III-expansionen Ashes of Ariandel skyhöga, och det är en av lanseringarna som jag ser mest fram emot nu under hösten.
Fortsätt läsa Ny trailer visar spelsekvenser från Dark Souls III-expansionen »
Genren promenadsimulatorer har bokstavligen exploderat på senare år, men många hävdar att Half-Life 2-modden Dear Esther startade trenden år 2007. Via en utgåva som självständigt spel 2012 får vi PlayStation 4-ägare nu ta del av Dear Esther: Landmark Edition.
En promenadsimulator är i grund och botten en berättelse med minimal interaktion. Du går runt och utforskar miljöerna som oftast är otroligt stämningsfulla och rika på detaljer och berättelse. När jag spelar Dear Esther kan jag inte undgå att jämföra med spel som Firewatch (7/10) och senare spel från utvecklaren The Chinese Room, som Everybody’s Gone to the Rapture (9/10).
Fortsätt läsa Recension: Dear Esther: Landmark Edition [PS4] »
Smygspel är något som är väldigt svårt att designa, eftersom det både måste vara utmanande nog för att inte uppmuntra till Rambo-metoden, men även ge spelaren tillräckligt många verktyg för att inte känna sig överväldigad. Sniper Elite-serien har varit ganska framgångsrik i denna genre, trots lite kantig spelmekanik, och har dessutom skapat ett varumärke med sina brutala röntgenbilder av offren på andra sidan krypskyttegeväret.
I början av nästa år är det dags för Karl Fairburn att rycka ut i strid bakom fiendelinjerna igen, och denna gång är det den italienska delen av axelmakterna som ska bekämpas.
Fortsätt läsa Sniper Elite 4 dyker upp i början av nästa år »
När det första Dead Rising-spelet släpptes under 2006 var det en imponerande teknikuppvisning med hur många fiender som kunde renderas i en relativt öppen yta. Som spelare sattes du i en sandlåda där du i princip fick improvisera dig fram till lösningar i ett zombieinvaderat köpcentrum, och kampen skedde både mot de vandrande odöda och den ständigt tickande klockan.
Tio år efter den första lanseringen i spelserien är det dags att blicka tillbaka mot dessa verk och se hur de har överlevt tidens tand och om de är värda att återvända till när de har putsats upp för PlayStation 4.
Fortsätt läsa Recension: Dead Rising Triple Pack [PS4] »
Det är alltid trevligt att snubbla över bra spel som inte riktigt fanns på radarn sedan tidigare, och just detta verkar ha skett för Martin när han recenserade The Bunker (8/10). Detta FMV-baserade spel som utspelar sig i en bunker i ett postapokalyptiskt Storbritannien är spännande på många vis, och visar att det faktiskt går att skapa intressanta upplevelser i denna form utan att ha en kopiös budget.
Många har säkert haft ögonen på Destiny-expansionen Rise of Iron under en längre tid, och nu är det dags att börja jaga ny utrustning tillsammans med dina vänner igen. Efter en lite knackig start på förmiddagen när portarna öppnades för nya innehållet verkar servrarna ha stabiliserat sig en aning för att klara spelaranstormningen.
Fortsätt läsa Nytt på PlayStation Store [Vecka 38 2016] »
I början av nittiotalet introducerades CD-läsarna till våra hemmabyggda datorer och tillsammans med ljudkorten som redan på den tiden lyckades prestera någorlunda kvalitet på ljuden, öppnades möjligheten för en helt ny slags upplevelse. Fenomenet stavades FMV (Full Motion Video) och levererade interaktiva filmiska upplevelser, något som aldrig tidigare skådats i datorvärlden.
Utrustningen som krävdes för att skapa dessa verk var dyr, och med den begränsade budget som utvecklarna hade för dryga tjugo år sedan, fick de spara in pengar på annat håll. Ofta användes övergivna fabrikslokaler som scener och skådespelarna samt manus var inte alltid av högsta kvalitet. År 2016 har spelen ibland högre utvecklingsbudgetar än filmerna vi ser på bio, men dessa titlar är aldrig av karaktären interaktiv film.
Fortsätt läsa Recension: The Bunker [PS4] »
Jag har precis spelat klart The Bunker (8/10), en interaktiv film som utspelar sig i en bunker vilken ska skydda de inneboende från en atombombsattack. I och med att Sony snart släpper PlayStation VR och med tanke på att utrustning för att skapa den här typen av media nu är relativt billig, verkar marknaden återigen öppna sig för den här sortens upplevelser.
I veckans fråga är vi nyfikna på hur du ställer dig till dessa interaktiva filmupplevelser som även har smeknamnet FMV (Full Motion Video). Kanske har du goda minnen från någon guldklimp som andra har missat, kanske får du ett skrattanfall när du blickar tillbaka till det glada 90-talet?
Fortsätt läsa Veckans fråga: Längtar du tillbaka till interaktiva filmer? »
Helgen har passerat och Tokyo Game Show har nu avslutats, och under mässans gång passade Konami på att påminna folk om att de faktiskt fortfarande sysslar med spel som inte involverar pachinkomaskiner. Metal Gear Survive visades ju ursprungligen upp i samband med Gamescom tidigare i år, och är en alternativ tolkning av händelser som sker efter Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (6/10).
I detta parallella universum ställs du inför hotet av zombieliknande varelser som förstås måste avverkas tillsammans med upp till tre av dina vänner.
Fortsätt läsa Metal Gear Survive demonstrerades på TGS »
Cirkeln är sluten, mitt fyrkantiga äventyr har kommit till vägs ände. Jag har tillsammans med Jesse och hennes grupp av äventyrare besegrat en enorm, levande storm, löst en mordgåta och satt en elak dator ur spel. Nu är det dags för det avslutande kapitlet där vännerna förhoppningsvis hittar portalen som tar dem hem igen.
Del åtta i Minecraft: Story Mode kretsar helt och hållet kring den desperata kampen att hitta rätt portal i den långa korridor som innehåller hundratals – ja, kanske tusentals vägval. Denna gång har dock Jesse även sällskap av Harper; en av de ”gamla byggarna” som lovar att hjälpa dem hem igen.
Fortsätt läsa Recension: Minecraft: Story Mode – Episode 8: A Journey’s End? [PS4] »
Efter en rejäl rivstart på spelhösten förra veckan ser denna vecka aningen lugnare ut för många. Är du däremot en fan av Destiny (8/10) har du sannolikt suttit på nålar fram tills nu, för det är ju dags för ytterligare en expansion av denna onlineskjutare. Själva expansionen kommer inte i fysisk form, men om du ännu inte har hoppat in i den sakta men säkert växande Destiny-världen släpps en praktisk samlingsutgåva med grundspelet och alla expansioner hittills.
Vill du hellre placera bollar i korgar än skjuta utomjordingar finns det lyckligtvis ett alternativ för dig i form av NBA 2K17. Denna basketsimulator har i många år lagt ribban för hur sport skildras i spelform, och vår gamle sportguru Anton Bjurvald har faktiskt gjort comeback på PSbloggen för granska hur årets utgåva mäter sig.
Fortsätt läsa Veckans spelsläpp [Vecka 38 2016] »