En av årets mest populära speltitlar, Overwatch (8/10), har tagit världen med storm tack vare fin balans av genomtänkta banor, karismatiska karaktärer och stor spelglädje.
Nu har spelstudion Blizzard släppt ut en rejäl uppdatering av sitt triumferande succéspel, med bland annat nya spellägen och den hett efterlängtade spelkaraktären Sombra.
Fortsätt läsa Sombra och Arcade är nu tillgängliga i Overwatch »
Alla vocaloidfans kan nu ta ett djupt andetag och skrika rakt ut i glädje. Mastodontverket Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone tar steget och landar i början av nästa år hos oss i västvärlden.
Efter att ha läst min text om de första upplevda timmarna med Future Tone har du troligtvis längtat efter spelet, och hoppats att du slipper skapa ett japanskt konto? SEGA har i så fall hört dina böner och meddelar nu glatt att hela sviten släpps i Europa – alla 220 låtar.
Fortsätt läsa Hatsune Miku: Project DIVA Future Tone kommer till Europa »
Det fanns faktiskt en tid då Call of Duty inte var världens största förstapersonsskjutare. Därmed inte sagt att de första delarna i serien var dåliga, men det var egentligen inte förrän Call of Duty 4: Modern Warfare äntrade arenan som folk började flockas i kolossala mängder. Jag kommer fortfarande ihåg när jag såg demonstrationen under E3-mässan för länge sedan; det kändes som att Infinity Ward hade hittat vad som behövdes för att blåsa nytt liv i genren.
Det har nu gått nio år sedan dess och i samband med årets Call of Duty-lansering går det även att inkassera en nyversion av denna moderna klassiker, om du köper en specialutgåva av seriens senaste tillskott.
Fortsätt läsa Recension: Call of Duty: Modern Warfare Remastered [PS4] »
Den årliga novembertraditionen Call of Duty är här, och den tidigare trenden att röra sig mot framtidsmiljöer har accelererats. Det som tidigare har varit stridande robotar och smarta vapen har nu istället blivit fullt utvecklad science fiction med rymdfärder inom vårt solsystem och baser på andra planeter.
Tidsrymden har förändrats, men i grund och botten är det fortfarande ett snabbt och actionpackat spel. Den stora frågan jag hade inför recensionen var om det skulle räcka för Call of Duty: Infinite Warfare för att hävda sig med tanke på hur många extremt välgjorda förstapersonsskjutare som har släppts under årets gång.
Fortsätt läsa Recension: Call of Duty: Infinite Warfare [PS4] »
Birthdays the Beginning hamnade på min radar i höstas och jag lockades på en gång av spelets koncept; att forma en värld och få varelser att trivas i den. Att Yasuhiro Wada, skaparen av Harvest Moon, ligger bakom projektet gör bara att min nyfikenhet stegras ännu mer.
Min första tanke när jag såg de första glimtarna av spelet, var att det förmodligen kommer att dröja ett bra tag innan vi får möjlighet att lägga vantarna på det. Döm därför av min förvåning när jag fick reda på att det släpps redan i början av nästa år!
Fortsätt läsa Birthdays the Beginning släpps i början av nästa år »
Att designa smygelement i ett spel är något som kräver oerhört fingertoppskänsla. Dels ska det vara tillräckligt utmanande för att spelaren inte ska kunna valsa igenom välpatrullerade områden utan konsekvenser, men samtidigt ska det inte kännas överdrivet bestraffande när saker och ting går snett.
Ett av de spel som har lyckats balansera detta absolut bäst är Dishonored, som snabbt seglade högt upp på min personliga topplista när det släpptes under förra konsolgenerationen. Nu när uppföljaren är här, är både mina förhoppningar och förväntningar skyhöga, och mycket ska till för att de ska infrias.
Fortsätt läsa Recension: Dishonored 2 [PS4] »
Årets spelhöst börjar sakta men säkert rundas av, men det finns fortfarande en handfull storspel kvar att se fram emot innan vi får pusta ut. Denna vecka domineras onekligen av Watch Dogs 2, som sätter oss i en ambitiöst återskapad version av San Francisco. Det är ju trots allt en passande miljö med tanke på det högteknologiska temat, och förhoppningsvis kan spelet spinna vidare på och förbättra konceptet från första spelet. Det fanns flera bra idéer där, men genomförandet lämnade en del att önska.
Är du istället upplagd för ett peka-och-klickaäventyr av klassisk stil kan Deponia vara något för dig. Efter att ha skördat stora framgångar på PC-plattformen är det äntligen dags för denna serie att leta sig fram till konsolspelare. Resterande delar av serien kommer dessutom att släppas någon gång under nästa år, så det finns massor av pusslande att se fram emot.
Fortsätt läsa Nytt på PlayStation Store [Vecka 46 2016] »
Ofta är anledningen att en stark förstagångsupplevelse inte upprepas, att den är negativ. Du chansade på en konstig maträtt som slutade i ett långt toalettbesök, du åkte linbana som fastnade några timmar, du gick på fotboll under ett derby som spårade ur. Men ibland har man en fantastisk positiv upplevelse som sätter sig djupt i minnet men som man av någon anledning aldrig återskapat.
Veckans fråga handlar om dessa spelupplevelser; de som var fantastiska eller utmärkte sig starkt på något annat sätt, men som du aldrig återvände till.
Fortsätt läsa Veckans fråga: Vilken är din bästa engångs-spelupplevelse? »
The Elder Scrolls är en spelserie som i princip är lika långlivad som den är hyllad. Själv hoppade jag inte på tåget förrän när Morrowind släpptes, men sedan dess har jag varit trollbunden av Bethesdas förmåga att skapa öppna spelvärldar som är smockfulla med skrymslen och vrår att utforska.
Varken Morrowind eller Oblivion lyckades fånga mig lika mycket som The Elder Scrolls V: Skyrim gjorde, trots den kolossalt haltande portningen vi fick dras med på PlayStation 3. Den var fundamentalt trasig på otaliga vis och emellanåt ospelbar, men ändå kunde jag inte lägga det åt sidan.
Fortsätt läsa Recension: The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition [PS4] »