Veckans fråga
Alla har vi ju en spelsamling, och ingen är den andra lik. Vanligtvis brukar samlingen helt enkelt bestå av spelen vi har köpt, men vad händer med avklarade spel? Säljer du dem, lånar du ut dem till vänner eller
22 mar 16
SkribentToby Lee
KategoriVeckans fråga
Läs mer
En av de absolut viktigaste grundpelarna till ett framgångsrikt samhälle är skolan, där vi likt svampar suger åt oss kunskap för att utvecklas och bättre kunna möta utmaningarna i ”vuxenlivet”. Men för att lärarna ska kunna dela
I en perfekt värld hade alla spel som skapas funnits tillgängligt på alla plattformar, men det finns ju en rad olika skäl till varför det inte riktigt fungerar så. Det kan handla om affärsskäl, resurser eller en
Ubisoft har genom åren bjudit oss på häpnadsväckande och unik spelmekanik, olika personligheter, snygg grafik och många olika miljöer från specifikt utvalda städer genom historien. Främst har de bjudit på flera olika personligheter med intressanta livsöden och
I helgen var det dags för den årliga florist- och konfektyrkonspirationens högtid igen, det var alla hjärtans dag. Därför undrar vi denna gång vad du spelat som är förknippat till helgen. Kanske något med extra mycket livshjärtan
16 feb 16
Skribent
KategoriVeckans fråga
Läs mer
Både i filmer och spel finns det avsnitt av upplevelsen som har en tendens att etsa sig fast i minnet. Det kan vara ögonblicket i Matrix där Neo behöver ”Guns. Lots of guns” eller den första gången du
Bossar, slutmonster och förbannade skithögar; kärt barn har många namn! I veckans fråga tänkte vi gräva djupt bland alla spelminnen som vi på redaktionen, men framför allt du, har av dessa stoppklossar eller befriande element i spel.
Nu har vi startat det nya året med allt vad det innebär av löften, blickar framåt och accepterade utmaningar. På bloggen har vi planer att bli större, effektivare och producera ännu fler intressanta artiklar. För att bli bättre
Lagom till ”konsolkriget” under förra generationens spelkonsoler introducerades köpt tidsexklusivitet på en ganska bred front. Fenomenet, som innebär att en konsoltillverkare betalar pengar till en utgivare för att spelet bara ska finnas till en av konsolerna under en
DLC, ”Downloadable Content” eller nedladdningsbart extrainnehåll – kärt barn har många namn och idag kretsar vår fråga till dig om spelens utökning som läggs till i efterhand. I dagsläget finns det väldigt få spel som inte anammar detta