Ny video visar upp sidoaktiviteter i Watch Dogs 2

Watch Dogs 2 närmar sig med stormsteg, och vi har ju redan fått en ganska god uppfattning om hur spelet är strukturerat efter anstormningen av videoklipp i samband med E3-mässan tidigare i somras. Därför har nu Ubisoft beslutat sig att fokusera på de sidouppdrag som du kan sysselsätta dig med i deras tolkning av San Francisco, och förstås bjuder denna nya film på en hel del hackande.
Det finns förstås en hel del likheter med flera av aktiviteterna från första spelet, men det ser faktiskt ut som att de har putsat på en del detaljer för att göra dem mer öppna och lockande att utföra.
Eftersom Watch Dogs 2 är ett spel som till stor del använder sig av mobiltelefon som verktyg finns givetvis möjligheten att åka runt i staden och ta selfiebilder framför kända landmärken. Detta ger dig, som förväntat, fler följare, vilket är spelets motsvarighet till erfarenhetspoäng. Kanske lite fånigt, men jag har å andra sidan aldrig riktigt greppat selfiekulturen.
Videon går även in på de olika flerspelarlägena som spelet erbjuder. Du kan dels samarbeta med en vän i speciella kooperativa uppdrag som ställer lite högre krav på understöd jämfört med solouppdragen. Det finns även ett läge som påminner om invasionssystemet från Souls-serien där spelare kan hoppa in i din spelsession när du jagas av polisen. Hur pass bra detta fungerar i praktiken återstår att se, med tanke på att första spelet hade ett snarlikt system som inte var någon höjdare.
Den 15 november är det dags att göra San Francisco osäkert i Watch Dogs 2.
Intressant – de verkar göra ändringar som kan slå i både positiv och negativ riktning.
Vad var det du inte gillade med PVP i WD1?
Personligen tyckte jag att det kunde vara jobbigt att bli invaderad när man precis skulle göra något – men å andra sidan kunde man ju stänga av PVP (och förlora fördelarna man byggt upp genom att just spela PVP). Samtidigt var det ju faktiskt oftast en fråga om ett slags avancerad kurragömma, där man kunde vinna genom att vara klurig. (Utom när apskaften körde med olika glitchar. När jag stötte på såna klev jag bara ur och lät dem få sina poäng (minus glädjen att se mig leta förgäves ;D ).)
Här kan det ju gå åt båda håll. Spelar man aggressivt kan det nog snabbt bli extremt svårt. Kul, för då kommer det att dra till sig den spelartypen, och vi som föredrar att smyga slipper PVP-avarterna!!! (Tänker på Division, nu … := )
Fast alla WD-spelare har väl varit med om hur den snygga planen skiter sig och man tar till granatkastare och hela arsenalen. Här kommer det alltså att kosta på och kräva att man antingen förskansar sig mycket väl, eller flyr väldigt fort och effektivt. Får alltså prioritera att lära mig smitvägarna.
Fast jag hör till dem som är helt oförstående för kritiken mot ettan. Vadå grafik? Vadå sämre än GTA. För mig var WD något helt nytt som faktiskt funkade förvånande väl. Jämför med Assassin’s Creed-ettans tillkortakommanden och samtidiga nytänkande!
Och DLC:t hade redan en hel del coop som funkade utmärkt. Det var bara litet för litet … Jag hade helkul när jag spelade med Bubbelregn …
Undrar hur PVP yttrar sig när man är i coopläge? De undvek den frågan, så jag antar att man inte drabbas då?
Ser hur som helst fram emot WD2!
Det var väl kanske inte PVP-funktionen i sig som var dålig, förutom när det hände vid fel tillfälle som du nämner. Det var ju mer att designen som inte var helt genomtänkt och att det fanns en form av bestraffning om jag inte ville delta i onlinefunktionerna vid ett specifikt tillfälle.
Jag håller med dig om att första spelet fick en del oförtjänt kritik på grund av orimliga förväntningar. Protagonisten var en skitstövel dock, och det fick mig att inte bry mig alls om berättelsen. Hoppas att Marcus är en mer mänsklig karaktär som ger ett lite bättre djup i berättelsen.