Förhandstitt: Enshrouded

Tidigare i år gjorde jag en djupdykning i det kommande överlevnadsrollspelet Enshrouded, när jag fick tillgång till en early access-version till PC. Det var ett spel som greppade mig ganska omgående med sina vackra miljöer, mångfalden av aktiviteter och inte minst den kreativa friheten i byggandet. De skickliga utvecklarna i tyska Keen Games har dock inte legat på latsidan de senaste månaderna inför lanseringen av 1.0-versionen, som dessutom kommer till PlayStation 5.
Under Gamescom fick jag en demonstration av några av nyheterna som dyker upp i denna version, och det är ganska omfattande saker. Dels har de gått tillbaka till grunden med ljussättningen för allting i spelet och byggt om det från grunden för att få en mer realistisk återspegling av miljöerna under olika tider på dygnet. Det skapar verkligen en bättre upplevelse, där ljuskällor i mörkare områden fyller en större roll än tidigare, och där dagsljus inte nödvändigtvis dränker bort allt annat ljus i omvärlden.
De har även lagt mycket krut på att lägga till mer omväxling bland fienderna du stöter på, med fler variationer på befintliga motståndare och även helt nya fiendetyper. Det är en välkommen förbättring, och nödvändigt i ett spel som utan problem svalde närmare 40 speltimmar när jag testade det ursprungligen, och då hade jag ändå knappt skrapat på ytan. Tillsammans med detta har de också utvecklat stridssystemet för att ha lite mer bredd i interaktionerna, och det gäller för både närstrid och magiker. Bland annat kan du hålla inne attacker för att ladda upp dem, vilket lämnar dig öppen för kontringar, men å andra sidan resulterar i större skada om du landar träffen.

Den största nyheten de har implementerat är något som fick mig att tappa hakan en aning. De har nämligen implementerat ett fullt logiksystem som du kan koppla till dina byggen, där du exempelvis kan placera en knapp eller en spak som styr huruvida en dörr ska vara öppen eller stängd. Detta gör du enkelt genom ett visuellt gränssnitt där du kopplar ihop två föremål och lägger in ett kommando eller villkor för vad som ska ske om något är av eller på.
Utvecklarna gav exempel på användningsområden, där du kanske har byggt ett bevattningssystem som du på avstånd kan slå av eller på beroende på om du vill att dina grödor behöver mer vatten för tillväxt. Det går även att skapa små pusselutmaningar som du kan dela med dina vänner, som exempelvis en låst dörr som kräver att fyra spelare står på tryckplattor någonstans i omgivningen. Potentialen i detta system, och enkelheten i hur det implementeras är väldigt spännande, och jag ser verkligen fram emot att se vad spelarcommunityt hittar på med detta.

Jag fick även en snabbtitt på PS5-versionen, och enligt utvecklarna har de lagt mycket tid på att optimera spelet för denna plattform. Eftersom jag inte fick testa det själv är det svårt att avgöra hur spelet känns, men vid första anblick såg det åtminstone ut att rulla riktigt bra prestandamässigt, samtidigt som det ser ut att matcha många av de visuella bitarna som PC-versionen stoltserar med. Huruvida detta kommer att stämma även i mer komplexa situationer och större byggen återstår dock att se. Spelet kommer att släppas redan den 15 oktober, och vi kommer garanterat att leverera en större djupdykning på konsolversionen då.
