Förhandstest: Ace Combat 8: Wings of Theve

Ett av de första spelen jag fick möjlighet att testa under årets Gamescom var det Ace Combat 8: Wings of Theve. Denna långlivade spelserie har väl kanske inte riktigt varit på min radar rent historiskt sett, men efter att ha spelat det sjunde spelet strax innan mässan började mitt intresse öka markant.

I dessa spel är det inte nödvändigtvis fokus på någon form av realism, utan det handlar mer om att skapa dramatiska actionsekvenser i något bisarra scenarier. Liknelsen som oftast cirkuleras bland fansen är att det är som om Top Gun skulle återberättas med ett animemanus, och det är på många vis en passande beskrivning.

I demon jag fick testa på mässan fick jag inte någon större inblick i berättelsen som skildras i spelet, utan det var nästan enbart fokuserat på själva striderna. Innan jag begav mig iväg i mitt stridsflygplan fick jag en detaljerad genomgång av vilka mål som skulle förstöras och vilka fiender jag kunde förvänta mig, vilket då hjälper mig att välja vilken utrustning jag ska ha med mig.

Väl i luften slogs jag verkligen med häpnad av hur snyggt och detaljerat spelet är. Redan i föregångaren lyckades Bandai Namco Aces etablera en hög standard för vackra miljöer och trovärdiga molntäcken, men det har tagits till helt nya nivåer nu i Wings of Theve. Flygplanet är väldigt detaljerat också, och varje liten justering i riktning eller höjd reflekteras av rörliga delar på planet som motsvarar hur det fungerar i verkligheten. Jag upplevde dessutom lite mer tyngd i styrningen jämfört med föregångaren, vilket bidrar till inlevelsen.

Striderna är sedvanligt adrenalinstinna, och handlar mycket om en kamp om positionering för att kunna låsa sina missiler på fiendeflyget. Träffar belönas med härligt tillfredsställande eld- och rökmoln, och vid närmare avstånd kan du även med fördel använda automatkanonen för att fälla din fiende.

Demon i sig gav kanske inte alltför mycket insikt i spelet som helhet, men det gav mig tillräckligt för att hålla mina förhoppningar på hög nivå. Mycket känns bekant från föregångaren, men det är inte nödvändigtvis något negativt när det är byggt på så pass solida grunder. Spelet släpps den redan 2 oktober, och du kan därför förvänta dig en lite mer djuplodande genomgång av spelet om lite drygt en månad.

Lämna ett svar

Denna webbplats använder Akismet för att minska skräppost. Lär dig om hur din kommentarsdata bearbetas.