Ny Dark Souls III-trailer vrider upp förväntningarna

Längtan efter Dark Souls III börjar snart bli olidlig, och i samband med den japanska lanseringen av spelet tidigare i veckan snickrades en ny trailer för spelet ihop för att bygga upp förväntningar ytterligare. En del bekanta element finns med i detta klipp, men det går senare mer in på djupet i spelet och visar ett helt gäng intressanta fiender som håller sedvanligt fantastisk designnivå.

Få andra utvecklare kan matcha From Softwares förmåga att skapa stämningsfulla trailers, och detta kan vara något av det bästa de har skapat i marknadsföringsväg.

Fortsätt läsa Ny Dark Souls III-trailer vrider upp förväntningarna »

Chefredaktörens utmaning [Vecka 12]

Försprånget jag lyckades skrapa ihop i januari är nu helt och hållet borta, och det börjar bli dags att planera mitt spelande noggrant framöver. Jag har haft relativt lite tid över till spel den gångna veckan av diverse skäl, men jag har mer motivation att bli klar med mina recensionsprojekt än vad jag har haft på länge. Denna motivation heter förstås Dark Souls III.

Spelet är redan släppt i Japan och min avund är påtaglig, men lyckligtvis är recensionsexemplaren inte långt borta. Jag kan med andra ord snart isolera mig från omvärlden och banka huvudet mot de åtskilliga bossarna i From Softwares efterlängtade skapelse.

Fortsätt läsa Chefredaktörens utmaning [Vecka 12] »

Ratchet & Clank får en ny berättelsetrailer

April är en månad som många ser fram emot av olika skäl. Det kommer nog inte som någon överraskning att Dark Souls III ligger högst på min önskelista, men faktum är att Ratchet & Clank också är på min radar. Denna nytolkning av första spelet har gång på gång slagit mig med häpnad på den grafiska fronten, och kan nog vara det mest imponerande som rullar på en PlayStation 4 i den aspekten. Att Insomniac Games är skickliga på att göra intressanta actionspel som sprudlar av kreativitet är ju inte heller något negativt.

Fortsätt läsa Ratchet & Clank får en ny berättelsetrailer »

Mikrotransaktioner – billigare spel eller en guldkalv för utvecklarna?

Få ämnen väcker så mycket känslor i vår värld som mikrotransaktioner, framförallt när det gäller fördelar och att snabbt komma vidare i spelet. Acceptansen av nedladdningsbart material eller kosmetiska uppdateringar är större, men även här finns två läger.

Innan Sony släppte den första PlayStation-konsolen distribuerades konsolspelen på cartridge och datorspel på kassett eller diskett. I datortidningarna kunde du få en diskett med ett demo eller en shareware-version. Shareware var en en licensform där du erbjöds en begränsad version men där det gick att låsa upp hela spelet med en kod om du betalade. Det går att argumentera att detta var startskottet för ”free-to-play”-modellen där ett spel eller en del av ett spel är gratis.

Fortsätt läsa Mikrotransaktioner – billigare spel eller en guldkalv för utvecklarna? »

Mina första timmar med Dark Souls III

Vi är flera på redaktionen som inte riktigt kan få nog av From Softwares spel, men vi spelar dem i olika takt. Fredrik bränner sig igenom dem i en ursinnig takt och Johan tar sig metodiskt genom dem. Jag föredrar att ta det lugnt och spela kortare sessioner. Få lite spö av monstren och komma tillbaka – kanske stänga av i några timmar och låta bossarnas rörelsemönster marinera innan jag återvänder. Kanske var det därför det dröjde till förra veckan innan jag tog Platinum-trofén i Bloodborne (10/10), för jag vet att jag gillar att dra ut på njutningen. Och nu har jag fått testa den färdiga versionen av Dark Souls III i ett par timmar. Inte en förhandsversion, utan samma kod som kommer att släppas i butik den 12 april.

Så vad är nytt denna gång?

Fortsätt läsa Mina första timmar med Dark Souls III »

Sony stänger ner Evolution Studios

Sonys interna utvecklarfamilj har nu blivit mindre när den rutinerade bilspelsutvecklaren Evolution Studios har fått stänga dörrarna. Studion hade stora framgångar under PS3-generationen med Motorstorm-serien, som erbjöd underhållande arkadracing med intressanta spelmekaniker och spektakulära banor.

Mycket såg lovande ut för den brittiska utvecklaren inför lanseringen av PlayStation 4 när de visade upp den imponerande demonstrationen av Driveclub (6/10), men spelet drabbades av åtskilliga förseningar och problem under utvecklingsfasen. Det var dock bara början på den långa uppförsbacken.

Fortsätt läsa Sony stänger ner Evolution Studios »

Yakuza 0 kommer västerut under nästa år

Goda nyheter för alla Yakuza-fans, SEGA har nu bekräftat när ursprungsberättelsen Yakuza 0 kommer att översättas och lanseras i Europa. Det kommer dock att krävas lite tålamod eftersom de beräknar att det hela kommer att bli klart under början av 2017.

Spelet kommer inte att dubbas till engelska, men jag misstänker att de flesta fansen ändå är ute efter originalspråket med engelska undertexter.

Fortsätt läsa Yakuza 0 kommer västerut under nästa år »

Nytt på PlayStation Store [Vecka 12 2016]

Det är dags för en ny samling spel att göra inträde på PlayStation Store, och denna vecka har en riktigt trevlig blandning av upplevelser. Om du är på humör för att återuppleva gamla klassiker finns det en hel rad olika alternativ, varav det mest framstående spelet är Day of the Tentacle. Det är ett av de absolut bästa äventyrsspelen genom tiderna, och ett spel jag har längtat att få återvända till sedan nyversionen offentliggjordes.

Skulle du vara på humör för smygande och pusslande istället kan Republique vara något som kan släcka din törst. Spelet skildrar en mörk, George Orwell-inspirerad framtid där din uppgift är att hjälpa huvudpersonen Hope att rymma från ett välövervakat komplex.

Fortsätt läsa Nytt på PlayStation Store [Vecka 12 2016] »

Nyversion av Deadlight är på väg

Spanska utvecklarna Tequila Works debuterade för knappt fyra år sedan med det spännande och stämningsfulla Deadlight som utspelade sig i ett postapokalyptiskt 80-tal. Spelet kom dock aldrig till PlayStation-plattformar eftersom Microsoft backade projektet i deras Summer of Arcade-kampanj, men nu när en nyversion av spelet är på ingång får spelet en större målgrupp.

Deadlight: Director’s Cut kommer att erbjuda både högre upplösning, nya animationer och nya spellägen när spelet kommer till PlayStation 4 i sommar.

Fortsätt läsa Nyversion av Deadlight är på väg »

Veckans fråga: Hur ser din spelsamling ut?

Alla har vi ju en spelsamling, och ingen är den andra lik. Vanligtvis brukar samlingen helt enkelt bestå av spelen vi har köpt, men vad händer med avklarade spel? Säljer du dem, lånar du ut dem till vänner eller lägger du dem på hög? Köper du specialutgåvor eller håller du dig till de vanliga versionerna? Och finns det några spel i din samling som du är extra stolt över?

Vi vill veta! Veckans fråga är alltså: Hur ser din spelsamling ut?
Fortsätt läsa Veckans fråga: Hur ser din spelsamling ut? »