Första glimtarna från Titanfall 2

Ett av de stora flaggskeppen när Microsoft lanserade Xbox One var den exklusiva skjutaren Titanfall, som möttes av ett generellt sett varmt mottagande. Intresset för spelet höll dock inte speciellt länge trots tillfredsställande strider med gigantiska robotar, mest på grund av att innehållet saknade lite djup.

Det har länge talats om att uppföljaren till spelet inte skulle begränsas av några exklusivitetsavtal, och nu har äntligen utvecklarna Respawn bekräftat detta bortom alla tvivel och dessutom delat med sig av ett litet klipp från det kommande spelet.

Fortsätt läsa Första glimtarna från Titanfall 2 »

Veckans fråga: Vilken är din favoritutvecklare?

Det finns ett flertal utvecklare i branschen som lyckas erbjuda riktigt bra spel, men det är mer sällsynt att de håller en hög standard över en längre tid. Bland dessa har finns det oftast någon enstaka studio som får det att rycka i förhandsbokningsfingret direkt när de visar upp ett nytt projekt. Det kan ibland kännas som om de gör spel baserat på exakt din smak och detta leder till att du gräver ner väldigt många timmar i nästan alla deras verk.

Denna vecka vill vi veta vilken utvecklare som tilltalar dig mest!

Fortsätt läsa Veckans fråga: Vilken är din favoritutvecklare? »

Recension: Ratchet & Clank [PS4]

Shaun McGabe som regisserat Ratchet & Clank har i en intervju sagt att målet med spelet är att det ska kännas som att du styr en animerad långfilm. Och det är precis så det känns. Högt tempo, korkade skurkar och korta skämt delas ut i en levande och färgsprakande miljö. Äntligen får PlayStation 4 ett plattformsäventyr av rang!

2002 tog Insomniac Games steget från Spyro och PlayStation över till Ratchet & Clank och PlayStation 2. Det var året efter Naughty Dog gjorde samma sak med Crash Bandicoot och Jak & Daxter, och jag har alltid jämfört dessa serier eftersom de båda varit plattformsäventyr med fantasifulla vapen, tonvis av humor och en stil som påminner om tecknad film. Ratchet & Clank blev en succé och vi har genom åren sett ett tiotal uppföljare och sidospår.

Fortsätt läsa Recension: Ratchet & Clank [PS4] »

Mina första timmar med Hatsune Miku: Project Diva X

Dagen efter att Hatsune Miku: Project Diva X släpptes, hade jag förmånen att besöka en spelaffär i Japan och kunde naturligtvis inte låta bli utan att köpa det. Nu har jag tillbringat några timmar med spelet och tänkte delge dig mina tankar.

Det första som slår mig när jag startar spelet är hur mycket text på japanska som presenteras för mig. Jag blir lite orolig eftersom jag har läst att det ska innehålla ett mer invecklat narrativ, men jag är modig och kastar mig hungrigt in i spelet. Jag trycker cirkel hela tiden för att hoppa över textsjok som jag inte förstår. Miku är lika glad som vanligt och berättar en massa saker för mig; jag nickar, ler och låtsas som att jag förstår vad hon säger.

Fortsätt läsa Mina första timmar med Hatsune Miku: Project Diva X »

Veckans spelsläpp [Vecka 15 2016]

Denna vecka är det dags! Många har säkert längtat i flera månader, men nu kommer du att kunna sätta tänderna i Dark Souls III (10/10). Detta nya epos från japanska From Software tar dig till det omfattande riket Lothric som dräller av allehanda otyg som försöker ha ihjäl dig på successivt mer kreativa vis. Världen är på väg att nå sin ände, och det är din uppgift att se till att den livsviktiga flamman inte slocknar.

Detta är det enda spelet som får en fysiska lansering denna vecka, vilket gör att du kan dedikera hela veckan enbart till detta fantastiska spel!

Kommer du att köpa Dark Souls III denna vecka?

Vad spelar du i helgen? [Vecka 14 2016]

Vi närmar oss nu sista helgen innan alla får möjligheten att avnjuta Dark Souls III (10/10) som släpps på tisdag nästa vecka. Innan dess har du dock tid kvar att undersöka några av veckans spelsläpp eller möjligtvis gräva lite i skämshögen. I veckan som har gått har rivstartade vi i måndags med recensionen av Dark Souls III, ett spel som jag misstänker kommer att hamna högt på våra årslistor när vi summerar spelåret 2016. Martin har dessutom storögt studerat kulturskillnaderna mellan Sverige och Japan när det gäller spelhallar, och jag börjar undra om han någonsin kommer att återvända hem efter detta.

Innan vi officiellt kan kalla det helg är det dock dags att redovisa de kommande dagarnas spelplaner!

Fortsätt läsa Vad spelar du i helgen? [Vecka 14 2016] »

Chefredaktörens utmaning [Vecka 14]

Jag tror att de flesta kan räkna ut att den gångna veckan har dominerats av Dark Souls III (10/10) och jag har grävt ner drygt 30 timmar i spelet hittills. Trots detta känner jag att jag har väldigt mycket kvar att uppleva, både när det gäller bossar och områden som jag har missat, men jag även ett och annat att göra upp med slutbossen.

För att hinna klart med recensionen till deadlinen var jag till slut tvungen att ta hjälp av en annan spelare, och för en Souls-veteran som jag kan jag inte riktigt köpa att jag inte klarade bossen utan hjälp. Det är med andra ord dags att påbörja ett nytt varv i spelet och så småningom göra upp en gång för alla.

Fortsätt läsa Chefredaktörens utmaning [Vecka 14] »

Dear Esther släpps till PS4 i sommar

Så kallade vandringssimulatorer är ett nedlåtande begrepp som har dykt upp de senaste åren för att beskriva spel som designmässigt har fokus på narrativ framför spelmekanik. Ett av de första verken som fick denna benämning är Dear Esther som släpptes till PC redan 2012, och blev ett stort genombrott för utvecklarna The Chinese Room. De gick sedan vidare i samma fotspår och skapade Everybody’s Gone to the Rapture (9/10) som skördade stora framgångar.

Det är väl sannolikt därför som utvecklarna har beslutat sig för att se till att fler spelare ska kunna få uppleva den sprituella föregångaren som är planerad för lansering under sommaren.

Fortsätt läsa Dear Esther släpps till PS4 i sommar »

Doom planerar öppen betatest

Under den gångna helgen hölls en stängd betatest för den kommande nystarten av klassiska skjutarserien Doom, där spelare fick ett smakprov på flerspelarläget. Om du gick miste om detta behöver du inte misströsta någon längre tid eftersom du får en ny chans nästa helg i en helt öppen testperiod.

Precis som i förra testen kommer det att erbjudas två olika flerspelarlägen och två olika kartor där du kan vässa dina färdigheter inför spelets lansering i maj.

Fortsätt läsa Doom planerar öppen betatest »

Ny firmware till PS4 släpps idag

Det har gått ett tag sedan jag skrev om att Sony var nära att färdigställa den senaste mjukvaruuppdateringen till PlayStation 4, men nu är den glädjande nog på väg att rulla ut till våra konsoler. Uppdateringen med versionsnummer 3.50 och kodnamnet Musashi (som en referens till det gamla PlayStation-spelet Brave Fencer Musashi) kommer att lägga till en hel del trevliga funktioner på flera fronter, även om den efterfrågade möjligheten att byta namn fortfarande lyser med sin frånvaro.

Sociala funktioner som att få notifieringar när vänner går online är äntligen något vi kan få ta del av, även om jag tycker att det är väldigt märkligt att det har dröjt flera år att implementera det. Du kan även skapa evenemang i kalendern och bjuda in dina vänner till en trevlig spelkväll.

Fortsätt läsa Ny firmware till PS4 släpps idag »